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标题:
KOF98UM实战须知
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作者:
zuoqing
时间:
2009-1-19 11:34
标题:
KOF98UM实战须知
设定篇
版面大,游斗属王道 游戏不鼓励进攻 但是防守并不见得有利 很多角色都有新的进攻方式 多了很多择能力 比之前的老98那些互择比起来今次的 择基本都是择方利稍大。
角色部分招数判定范围都有加大 再就是 这次角色与角色间的友情度被消除 也就是说被击晕的时候血少于对手 那么在援助范围内必然可以叫出队友(个别角色不会出现援手 比如八神 路卡)
其实当对战出现在R 路卡尔的背景时就没有任何援手可言。因为大家都知道的 98BOSS的场地看不到对友的,目前对战出现该背景条件不明。
多择篇
之前说了择的强化,下面说几个比较经典的
1 篮球,对手角落 下D,22P(自动变化为中段技巧,判定发生变快 范围大 任何对手蹲下都能被击中) 这个自动出现的条件 就是再角落里前面间隔不大 或是抵消出招 比如跳攻击 之后马上22P也行
2 哈位D 和 VICE 前者是利用EX气 的ABC加快收招普通技巧追加带入超杀 即6A,ABC,2A,超杀
可以说没有任何难度 后者是利用废气中闪避攻击原理 既6A,AB加任意攻击键,624B或24C,追加。
3 利按娜 这个有点冒险 主要是不能领先出招 但是还是实战很强的一个反盘技巧近距离2D被防御后,废气AB(到对手背后),最速8D带入超杀
这个是利用到了ADV回避在攻击中可取消的原理 再考虑到2D的硬直时间 于是这个技巧在实战中自然出现了。
本人98UM写的最后一篇技术帖 希望对热爱这个游戏的玩家有帮助!
作者:
1984jxy
时间:
2009-1-19 13:14
的确很多角色的控制范围都大了,用kyo的时候感觉最明显,老是感觉有点够不到对方,压也压不住,基本废人一个,倒是表由利用了一下觉得很不错
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