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标题: 网络游戏:产业有了,文化在哪里? [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2009-2-25 11:19
标题: 网络游戏:产业有了,文化在哪里?
(编按:这篇文章转载自网络,网络游戏和街机游戏,很多人认为是两个互不交叉并且没有可比性的领域,然而我们都知道街机游戏比网游要早很多出现在中国,但是后者却已经形成了完备的产业链,而街机却处在风雨凋零的阶段,在质问为什么会这样之前,不如让我们先看一篇关于网游产业发展的批判性文章。)
《互联网周刊》记者 谢阗地
产业有了,文化在哪里?


上世纪二、三十年代的“大萧条”催热了好莱坞电影的发展,1997年金融危机的发生帮助了韩国电影振兴。如今,当新世纪的金融危机袭来,娱乐艺术似乎又成为逆势而上的宠儿。其中,以网游为甚。

随着网游产业令人艳羡的发展,它与电影、电视等传统娱乐艺术形式的融合也越来越深入。然而,与电影等相对成熟的艺术相比,几乎只由商业模式推动而需求推动较少的中国网游产业,在网游的文化内核上失之东隅:太多的升级打怪使得网游,这个创意产业失去了依靠于文明古国的文化影响力。


更多请见         这里
作者: 七仙女@u    时间: 2009-2-25 11:25
文化吗,慢慢来。。。




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