原帖由 岚野流川 于 2009-3-7 05:18 发表
目前为止还没发现,因为没有街机版,很多人没有PS2,更多人连能流畅运行PS2模拟器的PC都没,所以目前为止玩上这个游戏的人还是少数……时间,时间……今年又要发售KOFXII,所以02UM出现在明年斗剧的可能也不敢保证。 ...
原帖由 angle 于 2009-3-11 12:19 发表
别的不说。
02UM的大门已经接近无敌了。。。。
前提是你有非常好的操作感。。
我只列举2个。
非版边3气 3C伪无限见红。
任意必杀技前加入624B=拥有超长无敌时间,而且可以观察对手动作后决定是打是投。 ...
原帖由 angle 于 2009-3-11 12:19 发表
别的不说。
02UM的大门已经接近无敌了。。。。
前提是你有非常好的操作感。。
我只列举2个。
非版边3气 3C伪无限见红。
任意必杀技前加入624B=拥有超长无敌时间,而且可以观察对手动作后决定是打是投。 ...
原帖由 HINS 于 2009-3-9 23:12 发表
其实我最希望的就是KOF出的每一代都好像是上一代的补丁一样,而不是现在那样每一代都好像是新游戏,又改系统,又改判定。看看GGXX,他每一代都只是对上一代的平衡性进行调整,加入的新意并不多,这样反而使游戏越来越趋于平衡。 ...
原帖由 Potemkin 于 2010-2-4 08:40 发表
03的YURI有了一个“百合折”还是挺有意思的,就是多龙牙刀太混蛋了。98UM的克劳萨简直就是混蛋,首先人设就SB。别人都是衣着华丽或者衣着朴素,总之是正常人。就丫光着膀子穿着铠甲。。。其实平衡游戏的最好方法就是强的不 ...
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