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标题: 今天玩到了kof“13” [打印本页]

作者: bdtbdt    时间: 2009-4-24 23:13
标题: 今天玩到了kof“13”
在77玩了半天12,没有队,没什么招,没关底,真的就像13的试玩版,感觉是出来骗钱的。
但是在创新方面还是值得肯定的,sf4不也是一次尝试吗,ggxx虽然每代都在改进,但还是出了bb。

[ 本帖最后由 bdtbdt 于 2009-4-24 23:32 编辑 ]
作者: axi-kwok    时间: 2009-4-25 18:54
好不好玩啊~打擊感如何?
作者: 张常立@u    时间: 2009-4-25 18:58
不知道LZ想说什么..
作者: HINS@u    时间: 2009-4-25 20:27
打击感很好,个人喜欢这种打击感多点,不过玩起来很不爽,因为要我全程忍受那种恶心的欧美画风。
作者: dashantaozi    时间: 2009-4-25 20:30
LZ意思12是赶工作。。。
作者: 遥远的她@u    时间: 2009-4-26 00:40
前两天也去西单试玩了,根据本人10多年玩街机游戏的个人经验,这游戏刚开始不会很火,开始可能只有11的老玩家可以接受,后面时间长了,了解透彻了后可能会比出来的时候火些,我第一次玩,很不适应,kof历代为主的跳跃攻击基本不能利用到及至,连招少,多是以地面攻击为主,跳跃很难控制,打击感比11好很多,比较满意,就是画面有些看的太别扭了,系统不算好,但还算有些创新,仔细琢磨后感觉系统基本是在模仿sf4发展的路线了,个人感觉,不代表游戏本身的好坏~

[ 本帖最后由 遥远的她 于 2009-4-27 02:45 编辑 ]
作者: bdtbdt    时间: 2009-4-26 11:16
2个意思:
1。12就是13的demo,玩12就相当于玩了13
2。12是一次创新,支持这样的创新

我觉得有些打击感比较像cvs2,感觉还是可以的。系统方面还说的过,不过13的正式版应该会更完善把。画面其实还可以,就是人设有点夸张,希望13能正常点。招数应该也会在13里增加吧,而且我觉得13里可能会加入火焰效果,因为现在没有效果确实比较别扭。
作者: HINS@u    时间: 2009-4-26 15:12
我觉得打击感更像MOW多些。至于人设,要在13改变的可能性很低,因为意味着那个人的每一F都要重画。倒是希望13增加K,MAI,KURA,YURI这些经典角色。
作者: chen06402    时间: 2009-5-8 16:02
xi wang jia yong banben hui  hao dian




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