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标题: 论kof97最短时间不是1关键帧的持续时间 [打印本页]

作者: zxjxjkt    时间: 2009-4-26 21:36
标题: 论kof97最短时间不是1关键帧的持续时间
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                                                                                   前言
       这个是我做的小议论,目的明确,玩游戏的人可以走了,被游戏玩的人可以继续下来。在论述中难免有错,或者与您的意见不统一,请给与评价。仅做参考





                                                          论kof97最短时间不是1关键帧的持续时间
关键字:关键帧(F)   先后顺序   
摘要:两F之间是可以存在多个指令,并且分先后
        Kof97是以关键帧为单位的,关键帧不是时间。它只是转场,从一个静止状态转移到另外一个和他区别不大的静止状态。那么2个关键帧之间是多长时间呢(或者说1F持续时间)?一般常说是50F是一秒,那么1F持续就是1/50秒=0.02秒。这个算法是怎么算出来的?有些人是以KOF时间,比如50秒到49秒(两KOF时间改变之间)。帧步进,然后数出来有多少关键帧。可能有别的办法,也许是拿秒表?笑。。。。。那么按照前面的方法看来是对的,但是KOF时间是否等于实际时间呢?
       用CM(combo maker)打开97的RC文件,看到必须以时间作为头尾,而且不能Dlete头尾时间。而时间关键帧是以正整数为单位。那么kof97的时间是以1F持续时间为最小值吗?下面我结合几个例子给与论证。
举例1:玛丽的26B(不要说不知道这个是什么,那就别往下看了)。这个招在CM中显示的是236B(时间先不去管),去掉236数字的任何至少一个,则不成立。
那么我给他赋予时间,大家看下面的图片,这个是CM打开后。

[attach]85918[/attach]
头时间65F,然后是按了下,然后是前斜下,中间没有加时间,没过时间就不会走过去一个关键帧,因为两个关键帧不会同时存在。没有时间就是说一起按的,如果不是一起按的,那么就有先后顺序。先后出现了,为什么没有时间呢?  这个事两个自相矛盾的事情。必须三个方向同时存在。  那到底他们是一起按的还是分开按的呢?  总不能不按了吧。这个没说完,前面的疑问先留到下面。
举例2:下面是个先后按得问题,看图片
[attach]85919[/attach]


在头尾时间中间的一个关键帧内,有好几个A,就不数了, 有个AB。如果是一起按,那么他是会出AB,而不会出A,绝对不会出B。     实验证明这个是AB的效果。
再看下面:

[attach]85920[/attach]
那么这个出什么呢?  实验结果出A。   这两个图片有什么区别呢?A数量一样,只是改变了AB的顺序。那就是说他们不是一起按的。还是那句话:不是一起按的,总有先后顺序吧?   还有其他按法吗?  既然有先后,为什么没有时间?也就说明了:2个关键帧之间的时间约等于0.02秒或者就等于0.02秒。 这0.02秒之间有先后顺序了。有先后顺序就有时间了。而且他小于0.02秒了也就证明了2F之间时间不是0.02秒。而且可以存在多个指令,只是人的手基本做不到而已。
     最后说时间不是肯定每次都一样,因为电压220V,交流电,总有波峰波谷,我对这个不专业,但是说明的是一个道理,理想状态现实中是不存在的。1F持续时间也不是0.02秒那么准确,世界存在的宏观随机是在微观确定性的基础上的。也就是你抛硬币多次试验是55开,要是你决定了你的力,空气阻力等。那么他是一定的。两F之间是可以存在多个指令,并且分先后。
参考文献:【1】http://baike.baidu.com/view/30964.htm     
                      合作编辑者刘洋675875867、铃门之秀、Jinglex、l270378034、玉米最爱小葱葱、xca1706、维瑞塔斯、
                      qiyer、吴天渊、太3
                     【2】http://zh.wikipedia.org/wiki/%E9%A2%91%E7%8E%87










                                                                                                                                 记忆项链

[ 本帖最后由 zxjxjkt 于 2009-4-26 22:21 编辑 ]

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作者: ilovegrrr    时间: 2009-4-26 22:10
纯看不懂,路过[weisuomao_30]
作者: FTBHW    时间: 2009-4-26 23:10
大胆深入 更大力浅出!o2007125165145_269!
作者: 菜菜鸟@u    时间: 2009-4-26 23:13
哥们,咋们上街机整几把吧,你打赢我,你老大。。。。理论是要的,实际操作来的更重要,我马上快要练成九阴白骨爪了,手快的简直就是无影无踪
作者: 小罗牌电脑    时间: 2009-4-26 23:22
真的是看不懂啊,估计小孩他们也没你厉害啊!不说笑了,希望以后多多发帖
作者: 生生世世@u    时间: 2009-4-27 00:46
虽然更本不知道你在说什么...但我觉得你是对的.
作者: fzjman    时间: 2009-4-27 08:12
原帖由 菜菜鸟 于 2009-4-26 23:13 发表
哥们,咋们上街机整几把吧,你打赢我,你老大。。。。理论是要的,实际操作来的更重要,我马上快要练成九阴白骨爪了,手快的简直就是无影无踪

你没必要这么刁难研究这些的人,如果你可以研究出这些东西并且公布的话我相信你是不会愿意别人对你说这些话的,他的东西毕竟是理论的和他实战强不强是2回事,所以请你把心放宽,安静的看下去就可以了。
作者: zxjxjkt    时间: 2009-4-27 08:35
这个东西没人看我知道,开始写是有原因的。  大力浅出也是学艺不精。多谢楼上帮我圆场,我没有气势说出那样的话。所以我就输了。。
作者: 偶像888    时间: 2009-4-27 09:30
楼上那位版主真的很不错.非常和谐.跟以前的小陈版主一样!48f1e44202000n99!
作者: 打家劫舍@u    时间: 2009-4-27 11:08
LZ的意思是讨论“kof97的时间是不是以1F持续时间为最小值?”

实际上97中1F既不是国际惯例也不是官方资料,本身就是不确定的,而基本上97玩家大多把1F看作时间单位以便于表达(连招?),而非LZ口中的“转场”。帧一般是图形处理器的单位,是被动的。KOF97是个主动的游戏,把帧的特质强加到玩家自定义的“帧”上,显然是不合适的,自然也是错误的。
LZ实际上是自己提出了个错误的观点,然后再反驳它。

我随便说说。
作者: 西部-双神    时间: 2009-4-27 12:38
看不懂啊。

纯学术问题
作者: zxjxjkt    时间: 2009-4-27 12:43
量词,一幅字画叫一帧

来源:http://baike.baidu.com/view/24183.htm?func=retitle

字画是静止的,是一个画面效果,不包含时间概念。对他不是转场,两F之间的过程才是转场
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-4-27 13:18
普通技从输入到生效,时间一共是5F
比如你按下C之后,究竟是出5C,2C还是普通投,甚至JC?决定时间一共有5F。
作者: zxjxjkt    时间: 2009-4-27 13:20
那你想说明什么呢?
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-4-27 13:22
原帖由 zxjxjkt 于 2009-4-27 13:20 发表
那你想说明什么呢?

解答为什么第一个是AB,第二个是A
作者: zxjxjkt    时间: 2009-4-27 13:26
吧AB放到第4个位置呢?
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-4-27 13:40
原帖由 zxjxjkt 于 2009-4-27 13:26 发表
吧AB放到第4个位置呢?

看谁的响应等级靠前。
作者: zxjxjkt    时间: 2009-4-27 13:49
放的位置也有讲究。靠前出AB,  靠后出5A。

但是具体什么为是是临界就要试验了
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-4-27 14:28
原帖由 zxjxjkt 于 2009-4-27 13:49 发表
放的位置也有讲究。靠前出AB,  靠后出5A。

但是具体什么为是是临界就要试验了


很简单啊,临界位置就看谁的响应级别高。
比如6C,距离近就出投了,因为普通投响应级别高。
还有红丸JBC,如果距离不够,就出JB,因为普通技响应级别是abcd依次排列
但是距离够近就出空投,因为投技响应级别比普通技要高。
作者: 左右@u    时间: 2009-4-27 14:35
貌似很专业,支持一下!
作者: 西部-双神    时间: 2009-4-27 17:18
我想问问,KOF97中,有时按不出招,就是比如八神一个波烧到人的时候,按攻击键总是不出不来。

还有就是有些时候按AB闪不了,就是出A,即使你设置成热键也是这样。

有人能解释吗??
作者: glk5526    时间: 2009-4-27 17:22
[064] lz辛苦了 向你学习




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