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标题: 跑得快”98杂谈,看看有没有你不知道的;更新了防御力表等 [打印本页]

作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-17 13:28
标题: 跑得快”98杂谈,看看有没有你不知道的;更新了防御力表等

很少玩98了,偶尔来98区,就看到告别帖和纪念贴之类的,
其实游戏吗,就是个取乐的玩物,高兴就好,想玩就玩,想不玩就不玩,想怎么玩就怎么玩。所以翻翻文件夹,打开模拟器回顾一下,然后写点东西。持续更新。如果你看下去,或许会发现没见过的或有趣的。。。。。。

暂时的目录:

第一章:防御力,伤血,等等的系统规则
【增加了精确防御力表和派生的正确的体力表(如果按血薄血厚来看的话)】
【增加了体力恢复规则】
第二章:一些非实战的小连招
【增加了相关的一些解释】
第三章:待续
.........
.........

---------------------------------------我是正文要开始了的分割线----------------------
第一章,防御力,伤血,等等的系统规则

以前研究僧给过一个体力表,从体力从98到112,其实每个人的血槽都是103格,这个103是系统设定的,如果从Debug里看破防和晕值,会看到两个67,16进制的,换成10进制就是103,在这里相互印证一下。
也就是说,每个人的体力,破防值和晕值都是一样的,
角色这三方面的不同是抗打击力,抗破防力,抗晕力不同所造成的假象
系统每个角色设定,在rom里大概是抗晕力,抗打力,xx,抗破防力这样排列的,
体力设定大概是207点小伤害=103格x2+1层血皮,。每格就是小波磨掉的那一格血,也是攻击有效后的最小伤血(即使一段攻击的攻击力小于对方的抗打击力,也会伤1格血。)
【大概的公式:每段伤血=此段招数攻击力x(1-防御力),然后8成稳定,2成随机。晕和破防也类似。但由于具体的公式并不明确,理解上还是按照(攻-防)来看】
不行,赶快举实例,否则又没人看了。

1.下图为大猪D投,投满8下,不爆气,打所有人都是24点,无修正情况,这也间接证明所有人体力都是相同的。
爆气,打猪仍是24点,打Billy却有46点几乎有两倍。而且请注意这仅仅是一个普通投。怎么理解呢,请待2楼分解。[attach]89985[/attach]
2楼继续





[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-5-19 19:14 编辑 ]

chang1 - Copy.jpg (196.12 KB, 下载次数: 59)

chang1 - Copy.jpg

作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-17 13:28
原帖由 wz233000 于 2009-5-17 13:32 发表
暂时没看出来你想表达的是什么~


那就先不解释,多爆料。
【补充一些解释吧:猪不爆气,D投伤血分24段,每段攻击力都小于所有人的防御力,所以相当于磨血1格,24段共24格。爆气后,每段攻击力仍小于猪的防御力,所以投猪仍是24格,而爆气后每段攻击力大于Billy防御力约两格(就这样理解吧),所以起到了总体伤血几乎倍增的结果】
======================================================================================
2,每一局,每个人随着血量减少,防御力不断增加。(按区间的,而不是每一格)
简单的说,当版崎尤里只剩下3个重拳的血时,防御力能赶上大门。
下图,猴子的爆气C投,投满的效果,对Billy,在Billy血不同时,效果不同,

Billy血越少,防御力就越高,猴子投得就越少。红框延伸出一条线的地方,Billy防御力和拉尔夫近似了,所以同一招伤血只有紫色框的一半左右。
[attach]89988[/attach]3楼继续。



[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-5-18 22:53 编辑 ]

choi2.jpg (108.37 KB, 下载次数: 40)

choi2.jpg

作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-17 13:29
当然以上都是明显的例子,但由于98里体力槽短,攻防修正也不强烈,加上随机性的影响,所以更多情况下伤血变化的感觉并不突出。



3.另一个极端的例子是哈迪伦,Heidern的指令投,每一段攻击力极低,爆气增加攻击力也起不到作用,就像很多游戏那样,如果你的攻击力比我的防御力小很多,每打一次伤血也是1格,而不是0。共20段x1格,投满的话,吸Billy 伤害是20格.爆气也是20格。普通2626P也是同样性质,吸谁、爆不爆气都是20格。
空发28A/C后,段数增加为30段,吸30点,普通2626P也是30点吸谁都一样。Max超杀有变化,但也不多。
===========================================
【补充】
防御力表
准确的防御力表,原始数据来自rom,所以应该是精确的。
叫抗打击力更好些。【注:rom里其实没有抗打击力的直接数字,而是一个16进制两位数,最大值FF就是255,数字越大防御力越低。所以我用255减去这个数字得到防御力。比上255做参考。毕竟具体公式不知道。呵呵。】



111/255 Boss

62/255 Chang,Rugal,Brian

60/255 Daimon

58/255 Takuma,Ryo

56/255 Ralf

54/255 Iori

51/255 Kyo,King,Yashiro,Saisyu,Lucky

50/255 Joe,Kensou

49/255 Terry,Robert,Chris,Heavy D!

48/255 Yamazaki,Heidern,Leona

47/255 Benimaru,Kim,Mary,Shingo

46/255 Chin,Mai,Sherime,Mature,Vice

45/255 Clark

44/255 Chizuru,Choi,Yuri,Athena

42/255 Andy

35/255 Billy




大家可以看到,
普通路卡尔和大猪、拜仁的防御力是一样的,都是最强,Boss就不说了,变态。
比利防御力大幅地弱于所有人。安迪也很弱,这么多男男女女中最虚弱的竟然是两个男人。
King是女性中最强壮的,防御力高于多数爷们。
版崎父子个矮腿短但防御力高于常人。
克拉克貌似强壮(想想KOFXII中他胖成那样子,唉),其实防御力还不如大多数女人。
特瑞和克里斯体型有别但防御力相同。Heavy D!和克里斯防也相同。
八神和柴舟分别比他们的外表要强壮一些。
神乐、雅典娜、版崎尤里并列为防最低的女性,和猴子一起并列倒数第三。

需要指出的是,由于算法的原因,防御力差距不太远的人在实战中被多数招数的伤血都没有明显差别,而且伤血的弱随机性,使得偶尔出现防御力稍高的人被伤血竟稍多了一点的例子,也是不奇怪的。像大猪爆气D投和猴子爆气C投这样比较明显能看出差别的的,并不是多数情况。

===================================
体力表
虽然每个人体力都一样是103,但大家因为玩游戏习惯了血厚血薄的说法,
就根据习惯把防御力表直观一点换成体力表,顺序完全正确,数值用来找差距,不用来计算。


161 Boss
112 Chang,Rugal,Brian
110 Daimon
108 Takuma,Ryo
106 Ralf
104 Iori
101 Kyo,King,Yashiro,Saisyu,Lucky
100 Joe,Kensou
99 Terry,Robert,Chris,Heavy D!
98 Yamazaki,Heidern,Leona
97 Benimaru,Kim,Mary,Shingo
96 Chin,Mai,Sherime,Mature,Vice
95 Clark
94 Chizuru,Choi,Yuri,Athena
92 Andy
85 Billy
以下是以前和尚自己测得的表,大致方向是正确的,也都在误差范围内,也很不容易了,

而且是按组排列的,还是很有价值的。
也贴在这里供参考一下。
草薙 京      106
二阶堂 红丸    106
大门 五郎     110

特瑞 博格德    106
安迪 博格德    102
东丈        106

坂崎 良      109
罗伯特 加西亚   107

坂崎 由莉     103

莉安娜       106   
拉尔夫       110
克拉克       105

麻宫 雅典娜    101
椎 拳崇      107
镇 元斋      104

神乐 千鹤     104
不知火 舞     104
京         107  

金 家藩      106
陈 可汗      112
  
蔡 宝健      101

七枷社       108
夏尔米       105  
克里斯       106   

山崎 龙二     106
布鲁 玛丽     105
比利 凯恩      98


八神 庵      107
麦卓        105
   
薇丝        106   

哈迪兰       105  

坂崎 琢磨     107
草薙 柴舟      106


哈维 D!      105
洛奇 古洛巴    108
布莱恩 拜特勒   112

卢卡尔       110
矢吹 真吾     105

BOSS        168


====================================================

磨血
伤血是这样,磨血也是类似的。
磨血和每段的攻击力+段数有关,打击防御也会被磨血,所以最多的单段磨血就是Max的宇宙幻影,你用草鬼烧去架,会被磨掉8-9格血,顺便一提,打击防御会被磨血被破防,尽管有自己的优势,但还是不如全身无敌+初段无敌来得稳妥啊。。。。
对手防御力也会影响磨血,但十分不明显。Max的宇宙幻影,磨Brian的升龙,也只比Kyo少磨一点点,而且是概率的一点点。
====================================================
回血
一局结束回血时,系统是按照秒数的区间计算的,

也就是说剩余10秒和19秒回血是一样的。
实战怎么利用就看大家了。


剩余秒数     回复(格数,n/103,可以理解为n%)
50-60秒     32


40-49       28

30-39       24

20-29       20

10-19       16

0-9         12

============================================】
4楼继续









[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-5-20 13:10 编辑 ]
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-17 13:31
第二章

回忆一些非实战的小连招,偶尔用出来可以吓唬人

(有的是我以前零散说过的,也放在这里):
===================================================
1---Clark,远5B,连624624A/C,距离不太远的话,是硬连,真实可靠。

原理是:远5B收招后领先2F,可以直接或前走1F连624624A/C(硬连),
前走2F也可以连624624A/C(伪连,即时指令投和打击投可破)。
一般来说,接即时投时,领先就是硬连,互动就是伪连。


===================================================

2---Clark,(对此条有疑问请看下面的解释)
@在版中,近身5A/5B/2A可以连上快版的623B/D,伪连
(打击投、即时指令投可破)。
@在版边附近(推到版边,对手前进一小步即可,位置不神秘),
5C一段或6B特殊技也可以连上快版的623B/D而且是硬连。

相关解释:
克拉克623B/D有两种,


慢的,(16[M],55),出招慢,收招慢,但无敌长。
快的,(7[M]+4,49),出招快,收招快,但无敌短。
注:【M:全身打击免疫,投技不免疫】


默认为慢的,
输入426B后变成快的,
输入426D后变回慢的。
至于426B/D抓人还是空抓乃至表现为不抓都无所谓。即这个转换指令不一定表现为即时投,输入带出来就行了,至于指令提取成什么,随你设计。

以426B为例,
比如输入:
426BC,出来的是426C。(必杀技方向数一样多,一般按A→C→B→D的顺序提取)

426AB,出来的是AB。(AB在指令提取的第一级,高于必杀技)
426426B,出来的是超杀。(超杀先于必杀技提取)
如果键盘输入,情况还要丰富些,比如4264B可以是急退,6426B可以是5B,

但输入要求比较严格,要尽量少带入1和3方向。

关于近身5A/5B/2A可以连上快版的623B/D,
伪连的问题(打击投、即时指令投可破):

地面轻攻击造成硬直11F,快版623B/D出招也是11F,
快版623B/D攻击判定出现时,对方已可以行动,所以是伪连。
克拉克623B/D虽然是延迟投,
攻击判定级别却异常低(另一个异常低的是Heidern的延迟投),以至于它的攻击判定可以被打击投和即时指令投的出招确认行为(不一定要出的来,比如尽管没气,输入即时投超杀指令也可)抵消,
加上投技免疫缺失,因而这个伪连可以被破掉+反被殴。
当然对没有打击投和即时指令投的人,是无解的。

=======================================================================
3---Clark,2C,软连624624A/C,
比如版边打起身后,前走超杀。有难度,可以是伪连,快一点就不是伪连。


解释:Clark的2C是收招很快的重攻击,但不能取消。
624624A/C是即时投,距离又很长。软连的话,距离是关键。
====================================================

4---Chang和Vice

近身5A/2A,不取消,而是收招后再连6246投也可伪连上,(打击投、即时指令投可破)
Vice距离要求更近些。
Yamazaki的2B收招后接6246投和超杀投也是同理。
顺便一提,对方从被打回复后,有一段是投技免疫的,而伪连的机会在这段免疫之前,利用受创后投免后移1F的原理,使得已经硬直结束并可以自由行动的对方被抓。
====================================================
5---Rugal,8D在适宜高度可以2Hits,(对手不能矮),
然后极限连段要打背,
让Chang挑衅,Rugal跳过去再8D,然后6(拉近一点距离)+2A开始就行了。

很多人的空中两段判定的普通技是打不出2Hits的,比如八神的JD,神乐的79C,Leona的8C等等。
====================================================
6---BOSS,8D两段-JD-空中波,共4Hits

7---Vice,JA/B打低点接JCD可。






==================================================





谢谢大家捧场,谢谢斑竹加精,欢迎讨论,鼓励回帖#148# #148# #148# #148# #148#

[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-6-27 17:48 编辑 ]
作者: wz233000    时间: 2009-5-17 13:32
暂时没看出来你想表达的是什么~
作者: 让永远的永远    时间: 2009-5-17 13:43
我等着看了
作者: fzjman    时间: 2009-5-17 13:54
图文讲解先支持了
作者: lee@u    时间: 2009-5-17 14:06
支持以下[dadatu_015]
作者: 玩大门无敌    时间: 2009-5-17 14:17
神一样的人的贴子。并且是无码大图,
学习到伤血量的系统设定了
支持。。。。。。。[weisuomao_53] [weisuomao_53] [weisuomao_53]

[ 本帖最后由 玩大门无敌 于 2009-5-17 14:21 编辑 ]
作者: dashantaozi    时间: 2009-5-17 14:48
。。。我承认,这些都不知道=A=
作者: 伊谢尔伦@u    时间: 2009-5-17 14:55
98基本没什么修正吧,前后伤血都差不多,SNK前期作品基本就双截龙有修正
作者: 七仙女@u    时间: 2009-5-17 14:58
支持强帖
作者: fzjman    时间: 2009-5-17 16:42
很久不出现的神贴!!拜了!!!!48f1e44202000n97!
作者: 伪非玩家    时间: 2009-5-17 16:50
神贴 来拜下
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-17 16:59
1、2楼补充了一些解释。

[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-5-17 17:06 编辑 ]
作者: 云追月    时间: 2009-5-17 17:21
还好赶上了第一页,支持支持哈~
作者: 云追月    时间: 2009-5-17 17:22
靠~~我一发就变到第二页上去了,无语...[weisuomao_52]
作者: ah-ya    时间: 2009-5-17 17:23
支持一下~#1116#
作者: 阿炎@u    时间: 2009-5-17 18:02
太强悍啦,这帖子[067]
作者: ppet999    时间: 2009-5-17 18:38
楼主加油~!!!好久不见图文分析贴了~

奇怪回复这么少哇~
作者: 内蒙疯子    时间: 2009-5-17 19:20
虽然有的没看明白
还是要顶
作者: realplayerbo    时间: 2009-5-17 19:53
!48f1e44202000n9k! 全不知道……
作者: kasdinner    时间: 2009-5-17 20:00
跑得快研究kof确实牛[weisuomao_55] [weisuomao_55]
作者: zhuxiabin    时间: 2009-5-17 20:28
神贴!拜[weisuomao_9]
[weisuomao_33]
作者: realplayerbo    时间: 2009-5-17 20:34
我很兴奋,无奈自己没有什么可以贡献的东西,来炒个冷饭。!48f1e44202000n9h!

[ 本帖最后由 realplayerbo 于 2009-5-17 20:48 编辑 ]

kof98副本.png (77.58 KB, 下载次数: 33)

kof98副本.png

kof98副本2.png (119.75 KB, 下载次数: 36)

kof98副本2.png

作者: 7766834    时间: 2009-5-17 21:19
貌似血最少的是BILLY,最多的是猪,大门,橄榄球[079]
作者: DSKLAN    时间: 2009-5-17 21:32
胖子和37那种5B接投 即便是硬连也来不及反应
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-17 21:54
原帖由 DSKLAN 于 2009-5-17 21:32 发表
胖子和37那种5B接投 即便是硬连也来不及反应

我说的不是这两个啊。。。。。。另外我也说了“非实战”。。
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-17 21:57
非实战小连招的1、3、4、7广义上都可以算作目押。。。。#1210#
作者: fzjman    时间: 2009-5-17 21:59
跑的快同志以后禁止跑路,常驻98区钦此
作者: weibumao    时间: 2009-5-17 23:27
2---Clark,426B后,近身5A/5B/2A取消623B/D可以连上,伪连
(打击投、即时指令投可破)。
这个不能理解。。。
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-17 23:58
原帖由 weibumao 于 2009-5-17 23:27 发表
2---Clark,426B后,近身5A/5B/2A取消623B/D可以连上,伪连
(打击投、即时指令投可破)。
这个不能理解。。。

克拉克623B/D有两种,

慢的,(16[M],55),出招慢,收招慢,但无敌长。
快的,(7[M]+4,49),出招快,收招快,但无敌短。
注:【M:全身打击免疫,投技不免疫】


默认为慢的,
输入426B后变成快的,
输入426D后变回慢的。

克拉克623B/D虽然是延迟投,
攻击判定级别却异常低(另一个异常低的是Heidern的延迟投),以至于它的攻击判定可以被打击投和即时指令投的出招确认行为(不一定要出的来,比如尽管没气,输入即时投超杀指令也可)抵消,
加上投技免疫缺失,因而可以被破掉+反被殴。
当然对没有打击投和即时指令投的人,是无解的。

作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-18 00:06
31楼的疑问回复已更新到顶楼。。。
作者: kenneyth    时间: 2009-5-18 00:12
不顶不行啊 太强大了
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-18 00:43
强大,GAGA

已经精华了,我就不重复了

克拉克第一个连招太汗了,这个真不知道

改天尝试一下

另外又看了一下和尚那个体力表,发现良的抗打击能力在普通身材的人中意外的高

很好很强大
作者: FTBHW    时间: 2009-5-18 00:43
2---Clark,426B后,近身5A/5B/2A取消623B/D可以连上,伪连
(打击投、即时指令投可破)。

不追加236A/C? 人在地上? 又抓起来?什么什么残留?
作者: FTBHW    时间: 2009-5-18 00:44
某个XX喜欢学我说“钦此”
恩准了
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-18 01:00
汗,小连招2我的表述或许不大清楚,
我的意思是说,近身5A/5B/2A取消快版的623B/D可以连上,

而输入426B,且不输入426D,是Clark转为快版的状态的条件。至于抓人还是空抓都无所谓。
#1210#

作者: FTBHW    时间: 2009-5-18 01:46
原来是惊天误会~

那么C一段后可以接快版不 估计打背可以
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-18 02:37
原帖由 FTBHW 于 2009-5-18 01:46 发表
原来是惊天误会~

那么C一段后可以接快版不 估计打背可以


不但C一段能接,
6B特殊技也能接,
推到版边,对手前进一小步即可,位置不神秘。

另外那个426B的转换指令不一定表现为即时投,地面输入带出来就行了,
至于指令提取成什么,随你设计。

比如:
426BC,出来的是426C。
426AB,出来的是AB。
426426B,出来的是超杀。
如果键盘输入,4264B可以是急退,6426B可以是5B,但输入要求比较严格,要尽量少带入1和3方向。
也更新到顶楼。#1210#

[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-5-18 03:12 编辑 ]
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-18 03:15
跑兄现在还在啊

很强的研究

那顺便问问,如果克拉克的远5B

在不出近5B但是又能用426B/D抓到对手的距离

能否押上426B/D呢?这是由你第一个连招想到的
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-18 03:24
原帖由 kyo2000kof 于 2009-5-18 03:15 发表
跑兄现在还在啊

很强的研究

那顺便问问,如果克拉克的远5B

在不出近5B但是又能用426B/D抓到对手的距离

能否押上426B/D呢?这是由你第一个连招想到的 ...

不能,
因为目押相比取消,后退时间长,退得距离远,
超杀要连上也最好要第一时间,并且距离也有要求。
超杀比远5B有效距离大,尚且如此,426B/D就没什么希望了。
这里说硬连,软连就是另一个问题了。
作者: arlok    时间: 2009-5-18 03:27
写这么长。辛苦了。。。
回了再看
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-18 03:42
原帖由 跑得快 于 2009-5-18 03:24 发表

不能,
因为目押相比取消,后退时间长,退得距离远,
超杀要连上也最好要第一时间,并且距离也有要求。
超杀比远5B有效距离大,尚且如此,426B/D就没什么希望了。
这里说硬连,软连就是另一个问题了。 ...


汗,原来是有效距离的问题

不过克拉克这有趣的东西还真不少.....

等待更新,其他的想到了再继续
作者: 玩大门无敌    时间: 2009-5-18 08:10
大猪2A,迟接6246A那个很有特色,还有,我顺便问一下楼主:
大猪的6246A投技有效距离和克拉克624624A,和大门24624A他们三者比的话,他们怎么排?
作者: AN94@u    时间: 2009-5-18 09:58
够透彻!顶~~~
作者: lee@u    时间: 2009-5-18 10:23
果然够猛[062]
作者: koflurker@u    时间: 2009-5-18 13:40
楼住 研究思考问题的方式很好  很缜密

论坛我所见如此缜密之人

唯研究僧与君 而
作者: koflurker@u    时间: 2009-5-18 13:47
楼住 研究思考问题的方式很好  很缜密

论坛我所见如此缜密之人

唯研究僧与君 而
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-18 15:49
草,二连发

就算你想顶跑哥也没必要这样吧

被我发现了
作者: fzjman    时间: 2009-5-18 18:09
拉出去斩了
作者: wuciciwei    时间: 2009-5-18 19:39
好东西,顶下
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-18 22:37
又更新了以下内容到3楼


准确的防御力表,原始数据来自rom,所以应该是精确的。
叫抗打击力更好些,系统允许的最高防255,但具体伤血计算公式不清楚
大概的公式:每段伤血=此段招数攻击力x(1-防御力),然后8成稳定,2成随机。
晕和破防也类似吧。
111/255 Boss
62/255 Chang,Rugal,Brian
60/255 Daimon
58/255 Takuma,Ryo
56/255 Ralf
54/255 Iori
51/255 Kyo,King,Yashiro,Saisyu,Lucky
50/255 Joe,Kensou
49/255 Terry,Robert,Chris,Heavy D!
48/255 Yamazaki,Heidern,Leona
47/255 Benimaru,Kim,Mary,Shingo
46/255 Chin,Mai,Sherime,Mature,Vice
45/255 Clark
44/255 Chizuru,Choi,Yuri,Athena
42/255 Andy
35/255 Billy
=================================
虽然每个人体力都一样是103,但大家因为玩游戏习惯了血厚血薄的说法,
就根据习惯把防御力表直观一点换成体力表,顺序完全正确,数值用来找差距,不用来计算。
161 Boss
112 Chang,Rugal,Brian
110 Daimon
108 Takuma,Ryo
106 Ralf
104 Iori
101 Kyo,King,Yashiro,Saisyu,Lucky
100 Joe,Kensou
99 Terry,Robert,Chris,Heavy D!
98 Yamazaki,Heidern,Leona
97 Benimaru,Kim,Mary,Shingo
96 Chin,Mai,Sherime,Mature,Vice
95 Clark
94 Chizuru,Choi,Yuri,Athena
92 Andy
85 Billy
=================================
回血
一局结束回血时,系统是按照秒数的区间计算的,也就是说剩余10秒和19秒回血是一样的。
实战怎么利用就看大家了。
剩余秒数     回复(格数,n/103,可以理解为n%)
50-60秒     32
40-49       28
30-39       24
20-29       20
10-19       16
0-9         12
========================================

[ 本帖最后由 跑得快 于 2009-5-18 22:46 编辑 ]
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-18 22:45
原帖由 koflurker 于 2009-5-18 13:47 发表
楼住 研究思考问题的方式很好  很缜密

论坛我所见如此缜密之人

唯研究僧与君 而

过奖哈,谢谢。#143#
作者: HINS@u    时间: 2009-5-18 23:03
拜过神贴自有神贴佑
作者: fzjman    时间: 2009-5-18 23:55
哈哈,卢卡过然是防最高的之一
作者: fzjman    时间: 2009-5-19 08:54
LZ那个防御表是怎么看的比如62/255,前面62是该人物的防御后面的255代表什么?
作者: fzjman    时间: 2009-5-19 08:57
!!!难道是个分数?
作者: weibumao    时间: 2009-5-19 09:51
标题: 回复 32# 跑得快 的帖子
我还以为你是想说426B后可以接626B。。。
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-19 10:55
呵呵,编辑和补充了一些解释。。
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-19 11:00
原帖由 fzjman 于 2009-5-19 08:54 发表
LZ那个防御表是怎么看的比如62/255,前面62是该人物的防御后面的255代表什么?



rom里其实没有抗打击力的直接数字,而是一个16进制两位数,最大值FF就是255,数字越大防御力越低。
所以我用255减去这个数字得到防御力。比上255做参考。毕竟具体公式不知道。呵呵。
作者: winsonliwq    时间: 2009-5-19 11:08
2---Clark,
@在版中,近身5A/5B/2A可以连上快版的623B/D,伪连(打击投、即时指令投可破)。




这个不明白啊,5A/5B/2A是要求对方挡住了还是没档,对方没挡的话怎么也连不上啊。。。


[weisuomao_54] [weisuomao_54]

另外要感谢下楼主的好帖,辛苦了!

虽然很多都看不懂。。

[weisuomao_9] [weisuomao_9]
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-19 11:16
原帖由 winsonliwq 于 2009-5-19 11:08 发表
2---Clark,
@在版中,近身5A/5B/2A可以连上快版的623B/D,伪连(打击投、即时指令投可破)。




这个不明白啊,5A/5B/2A是要求对方挡住了还是没档,对方没挡的话怎么也连不上啊。。。


[weisuomao_54] [weisuomao_54]

另外要 ...

先输入个426B,然后再去连。
往下看就有解释了。
作者: 天骄k    时间: 2009-5-19 11:40
牛人出现!
作者: koflurker@u    时间: 2009-5-19 13:53
克拉克存在快版非无敌623B的情况  是看了我的帖子 才去研究的吧?
作者: wy5920214    时间: 2009-5-19 15:57
神贴,等我有实力了,我发个这样的贴子
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-19 16:08
原帖由 koflurker 于 2009-5-19 13:53 发表
克拉克存在快版非无敌623B的情况  是看了我的帖子 才去研究的吧?

是啊,所以我上次发帖时就感谢过一次,这里再感谢一次O(∩_∩)O
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-19 16:20
回66楼,也没什么实力不实力的,遇到或想起什么有趣的东西,就测试一下发上来,开心就好。呵呵。
作者: pzxiaochong    时间: 2009-5-19 17:37
一开始就说玩游戏就是为了开心。

我这么一看头都快晕了,这还是纯开心吗?
作者: king_moon    时间: 2009-5-19 17:56
很好 很强大!
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-19 18:21
原帖由 pzxiaochong 于 2009-5-19 17:37 发表
一开始就说玩游戏就是为了开心。

我这么一看头都快晕了,这还是纯开心吗?


有什么不开心的,说出来让大家开心一下。O(∩_∩)O
“晕了”不要紧,按ABC叫援护——置顶帖《KOF98所有入门知识》O(∩_∩)O
作者: FTBHW    时间: 2009-5-20 00:25
KLK远B正常状态下命中对手后领先对手2F
不管直接连超杀还是前走1F连 都是硬连 伪在哪里?
(大门2B后接即时投 也是领先1F)

PS
轻攻击后接必杀超杀 本人不认为属目押范畴 因为已经不是简单的押了 且提前量很宽松
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-20 02:34
原帖由 FTBHW 于 2009-5-20 00:25 发表
KLK远B正常状态下命中对手后领先对手2F
不管直接连超杀还是前走1F连 都是硬连 伪在哪里?
(大门2B后接即时投 也是领先1F)

PS
轻攻击后接必杀超杀 本人不认为属目押范畴 因为已经不是简单的押了 且提前量很宽松 ...



接即时投都属于真连

但是延迟投就复杂一些

最伪的应该是八神的轻攻击接屑风

理论上能自由行动但是没有任何办法逃脱
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-20 02:42
原帖由 FTBHW 于 2009-5-20 00:25 发表
KLK远B正常状态下命中对手后领先对手2F
不管直接连超杀还是前走1F连 都是硬连 伪在哪里?
(大门2B后接即时投 也是领先1F)

PS
轻攻击后接必杀超杀 本人不认为属目押范畴 因为已经不是简单的押了 且提前量很宽松 ...

1-原来我说,硬连的机会之后还有1F伪连的机会,也就是说前走2F连就是伪连,
不过刚刚编辑成了后者了,省得误解,呵呵。被打刚恢复的第一F不免疫投技,所以距离合适就有伪连机会。

2-我刚开始也没写“目押”两字,后来觉得若涉及利用领先时间前走,就很像了,于是后加上的,去掉就去掉喽。
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-20 02:44
原帖由 kyo2000kof 于 2009-5-20 02:34 发表



接即时投都属于真连

但是延迟投就复杂一些

最伪的应该是八神的轻攻击接屑风

理论上能自由行动但是没有任何办法逃脱

接即时投不一定是真连,轻攻击打起身接屑风就是真练,真软连。O(∩_∩)O~
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-20 02:55
原帖由 跑得快 于 2009-5-20 02:44 发表

接即时投不一定是真连,轻攻击打起身接屑风就是真练,真软连。O(∩_∩)O~



哈哈,其实我都不是很关心这个到底是真还是伪了

如果有人能发现从八神的轻攻击接屑风中间逃脱的办法

那倒真是一大发现,GAGA
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-20 02:59
原帖由 kyo2000kof 于 2009-5-20 02:55 发表



哈哈,其实我都不是很关心这个到底是真还是伪了

如果有人能发现从八神的轻攻击接屑风中间逃脱的办法

那倒真是一大发现,GAGA

拔电源哈。
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-20 03:10
!20073307! 靠,太不严肃的回答了

既然帖子已经6页了,我可以安心的去睡了

跑兄记得再更新点有创意的小连招,GAGA!3eebfc7902000jk6!
作者: 308272596    时间: 2009-5-20 11:38
顶跑跑!!感觉克里斯 防御力应该比娘们低 才合逻辑
作者: 跑得快@u    时间: 2009-5-20 13:02
原帖由 308272596 于 2009-5-20 11:38 发表
顶跑跑!!感觉克里斯 防御力应该比娘们低 才合逻辑


小正太的卡通外形蒙蔽了你的双眼,
克里斯的防御力与Heavy D!和特瑞这两条视觉上的壮汉是一样的,(这也间接说明Heavy D!和特瑞外形和体力不符),
事实上在实战中能体现出比克里斯防高的人,只有8个人而已。
作者: 稻香@u    时间: 2009-5-20 15:39
鼎下 顶下 定下
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-21 03:33
科学证明良是纯爷们

正常身材的高防御
作者: 玩大门无敌    时间: 2009-5-21 09:11
原帖由 kyo2000kof 于 2009-5-21 03:33 发表
科学证明良是纯爷们

正常身材的高防御


一直有个疑问,一直认为KOF2000KOF是湖南扫高,是吗
作者: joden蛇使@u    时间: 2009-5-21 11:05
非常精练,很有价值,顶下。。。
作者: koflurker@u    时间: 2009-5-21 15:17
良是春哥。。
纯爷们
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-22 05:57
原帖由 玩大门无敌 于 2009-5-21 09:11 发表


一直有个疑问,一直认为KOF2000KOF是湖南扫高,是吗



完全不是,兄弟怎么会认为俺是湖南人士

扫高兄是湖南首屈一指的高手,俺完全不能相比

俺乃一小小无名之辈,帮鼻子和安九打点98区杂事而已
作者: 无飞之鸣    时间: 2009-5-23 17:08
人才啊! 不过说实话,我只是从语文角度看懂了!48f1e44202000n97!
作者: FTBHW    时间: 2009-5-23 23:59
原帖由 kyo2000kof 于 2009-5-20 02:34 发表



接即时投都属于真连

但是延迟投就复杂一些

最伪的应该是八神的轻攻击接屑风

理论上能自由行动但是没有任何办法逃脱


这个应该说是最接近真的伪吧~我没花时间琢磨过这个 不过既然有1F自由时间 为什么不能动呢~~
作者: FTBHW    时间: 2009-5-24 00:01
原帖由 跑得快 于 2009-5-20 02:42 发表

1-原来我说,硬连的机会之后还有1F伪连的机会,也就是说前走2F连就是伪连,
不过刚刚编辑成了后者了,省得误解,呵呵。被打刚恢复的第一F不免疫投技,所以距离合适就有伪连机会。

2-我刚开始也没写“目押”两字,后来觉得若涉及 ...


能硬连的机会 还要软连 真是……!3eebfc7902000jk8!
不过既然涉及到要前行再按 那自然属于广义目押咯
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-5-24 00:22
原帖由 kyo2000kof 于 2009-5-20 02:34 发表



接即时投都属于真连

但是延迟投就复杂一些

最伪的应该是八神的轻攻击接屑风

理论上能自由行动但是没有任何办法逃脱

攻击对方后接即时投,如果对方同时恢复硬直,他不能跳起来,但是有时可以用即时投指令跟你消。好像有时候还能破。
但是如果是接延迟投,投技判定发生的时候你恢复硬直,不但跳不起来,而且没有办法消。
所以,八神的2a屑风是不能破的伪连,从这个意义上讲,真七2a慢点接426a也是一样的。
作者: 穿梭的神乐    时间: 2009-5-24 02:16
哇。。。真伪理论高手的汇集之帖  
看完再顶。。。
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-24 03:38
原帖由 拳皇爱好者0 于 2009-5-24 00:22 发表

攻击对方后接即时投,如果对方同时恢复硬直,他不能跳起来,但是有时可以用即时投指令跟你消。好像有时候还能破。
但是如果是接延迟投,投技判定发生的时候你恢复硬直,不但跳不起来,而且没有办法消。
所以,八神的2a屑风是不能 ...


所以轻攻击后不管是取消连还是慢一拍出延迟投都是很厉害的套路

抢招、CD反击、前后回避、出无敌技都是没法反击的,除非马上起跳以及自己也出延迟投

但是很难在防御一下轻攻击后跳起来,因为只要对手间歇出若干下轻攻击就会被打
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-24 03:42
原帖由 FTBHW 于 2009-5-23 23:59 发表


这个应该说是最接近真的伪吧~我没花时间琢磨过这个 不过既然有1F自由时间 为什么不能动呢~~


根据僧的说法,刚从受创中恢复的自由状态和平时的自由状态不完全相同

具体解答见此帖,商兄有兴趣可以进一步深入研究

http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=96286&highlight=
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-5-24 07:51
原帖由 kyo2000kof 于 2009-5-24 03:38 发表


所以轻攻击后不管是取消连还是慢一拍出延迟投都是很厉害的套路

抢招、CD反击、前后回避、出无敌技都是没法反击的,除非马上起跳以及自己也出延迟投

但是很难在防御一下轻攻击后跳起来,因为只要对手间歇出若干下轻攻 ...

切防是干什么的啊
作者: FTBHW    时间: 2009-5-24 23:14
原帖由 kyo2000kof 于 2009-5-24 03:42 发表


根据僧的说法,刚从受创中恢复的自由状态和平时的自由状态不完全相同

具体解答见此帖,商兄有兴趣可以进一步深入研究

http://bbs.17utt.com/viewthread.php?tid=96286&highlight= ...


以前看过滴 这篇帖子只说了最其然的然 没有说别的然啊~
作者: kyo2000kof    时间: 2009-5-25 01:07
原帖由 拳皇爱好者0 于 2009-5-24 07:51 发表

切防是干什么的啊


靠,BUG不算
作者: 高素质菜鸟    时间: 2009-5-25 01:24
晕,游戏都研究到这个份上了,虽然更喜欢看录像,还是顶楼主!
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-5-25 12:28
原帖由 FTBHW 于 2009-5-24 23:14 发表


以前看过滴 这篇帖子只说了最其然的然 没有说别的然啊~

我认为这个说法不错。
作者: henley    时间: 2009-5-25 17:27
完整了再看,楼主辛苦了
作者: 白神庵    时间: 2009-5-27 12:52
太深奥了………………




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