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标题: 格斗潜规则 鼓励打人者 被打者理亏(天地返VS超大外割) [打印本页]

作者: FTBHW    时间: 2009-6-2 00:02
标题: 格斗潜规则 鼓励打人者 被打者理亏(天地返VS超大外割)
格斗潜规则 优待打人者 被打者理亏(about天地返VS超大外割)

子曾经曰过 
  延迟投的出招阶段是免疫投技的 与即时投同时出招的话 延迟投胜出 这和我们大量的实战经验相符

丑奔走相告
  同时出的话即时投是可以投到延迟投的 遇到过岚之山还没闪光 去了一格能量 就被夏尔米投到的
   本人就曾经实战过 只不过我是被实战对象

寅语重心长
  我怀疑延迟投第一帧是不免投的 这样才好解释八神的非伪连(对方有一帧时间不处于受创硬直)不可能用延迟投破解

卯言之凿凿
  说到受创就对了 角色在受创后投免时间会后移一帧 所以就算你能在那一帧出延迟投 恰好在不免投的出招第一帧对方的判定出现 然

后被投 这不是延迟投本身的问题

辰给出命题
  大门的天地返和超大外割同时对投的话 会怎么样 

巳试着解答
  实战中大部分情况下都是超大外割(延迟投)胜出 罕见的是天地返(即时投)胜出 这与子丑两君所持证据两不相悖
  但因为这里涉及到某一些个神秘的系统设定 理论上来说 可以说 两者胜出的几率各一半 但这个几率并非随机性的
  实际上存在着这么一个规律——优势轮换三猜测——找不到别的词来形容了
  是什么意思呢 这个规律包含原则性的三个猜测三个臆想——目前发现主要对指令投有效

  原则一
  1P和2P同时出招的话 判定谁强谁弱(暂时归到判定强弱这上面来吧)取决于双方谁占据主动

  比如一方受创 或进行了防御 则为被动 “判定变弱” 不利 两个相同角色同时用同一投技的话 被动方会负

  原则二
  在双方谁占据主动不明的情况下最初默认为1P

  所以开局的话 都是1P投2P

  原则三
  每相杀一次 认为双方主动权调换一次

  臆想
  不利方除判定微弱地变弱外 也会微弱地受到一些限制 至于是哪些限制 还没总结出来 我又猜有如下几条

  1
  地面受创后影跳受限 真影跳变成伪影跳 即不能即时腾空 体现在任何未倒地的受创硬直解除后(限制时间不明)
  实例——真七 八神伪连中不能以影跳逃避

  
  2
  空中受创后 影跳受限 且除AB外 一切招式打免滞后 体现在任何不倒地的受创浮空落地后(限制时间不明)

  实例——太多了 被打飞后落地被对手打击 想出无敌招 很多时候被狂扁(没被扁的是因为对手出慢了)

  3
  回到主题上来
  受创后投免滞后至少1F

  这三猜想一推论和地雷震也密切相关 后面会特别有个RC揭示一点神奇的东西

  


  为了直观表现这三个原则 如下照例有在线视频和RC(RC876就不做视频了 数据流的自己下来看吧) 

  文字说明
  视频1=RC0 天地返VS超大外割
    http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU2MDEzMDA=/v.swf  
  双大门 1P正常设置 2P的6和2方向分别设为等同于1P的6和4 那么就可以实现天地返和超大外割同时出招了 (细查RC中

 每回确实都是 天地返VS超大外割)

  视频2=RC9 薇思VS克拉克
  http://player.youku.com/player.php/sid/XOTU2MDA5MDQ=/v.swf 
 
  这个很方便 两者左右相反 A和B设为同一键就行
  (细查RC0和9 会出现气不在同一帧增长的情况 这个没办法控制 估计不是按键的缘故)

  RC8
  里七对CHOI D+6B+41236B CHOI在唯一可以行动的一帧中2蓄8 在空中被投中
  (这一帧想直接影跳是不可能的——这就是上面说的微弱限制——而且即便能跳起来 也会被投中)
 
  
  RC7
  (之前YASHIRO踹了大门裆部一脚)
  大门和一个姓七夹名射的男人 就是YASHIRO 同时小跳
  大门落地后地雷震(出招26F) YASHIRO晚2F出远B(出收招过程25F) 
  也就是说 地雷震判定出现的同时是YASHIRO收招最后1F并处于站立姿势

  很神奇的是 YASHIRO马上飞了起来 这个其实我老早以前左右互搏琢磨地雷震的时候就发过 
  (千万别质疑我说的地雷震的出招时间 因为你看过RC6就不好办了)
  
  ——说明地雷震在己方不利的情况下判定“弱”了 或曰 在这个情况下 真实判定滞后了至少1F 
  ——若是YASHIRO受创 则他跳不起来或蹲下 这个不好证明 吃多了并且有兴趣的自己试试

  RC6 
  (之前大门摸了YASHIRO胸部一下)
  大门地雷震 第26F YASHIRO蹲姿 地震第27F YASHIRO站姿 从此无恙
 
  我懒得花时间把RC6和7里受创的过程录下来 以避免蒙混的嫌疑
  ——这个至少表明“地雷震的出招时间每次都是27F”的说法是错的

  ========
  简单一句话概括 优待打人者 被打者理亏
  好就罗嗦这么多了 好象忘记说什么了 先发吧
  昨本无帖 有好事者RC载以入 …… 庞然大物也 以为神 ……

[ 本帖最后由 FTBHW 于 2009-6-2 00:03 编辑 ]

打人有优待.rar

119.1 KB, 下载次数: 33

RC 0 9 8 7 6


作者: FTBHW    时间: 2009-6-2 00:02
抢沙发者弹DD无赦
作者: 伪非玩家    时间: 2009-6-2 00:15
很强大
作者: 天骄k    时间: 2009-6-2 00:25
有道理,有意思。
作者: 伊谢尔伦@u    时间: 2009-6-2 00:36
嗯,跟我想的差不多,同时出不见得谁有优势,根据投技互拼的几大原则决定谁投谁,至于互摸理论对非搞研究的人来说太难
作者: FTBHW    时间: 2009-6-2 00:54
世界上总是有10%左右的人想知道——“到底是什么/怎么/为什么”

问问题和答问题的人都属于这10%  看帖回帖的有部分也属于其中的人

至于能走多底 那就不清楚了
作者: kyo2000kof    时间: 2009-6-2 01:36
很好,和鼓励进攻的原则是一致的

那么在双方都不受创(除了互相投到的那一次)的情况下

是不是绝对的50%的几率交换呢?

也就是1P和2P互相都不用任何攻击摸对手,只出投技(还是一方即时一方延迟)

那么是不是绝对的第一次1P胜,第二次2P胜然后这样无限重复下去?

排除一切人为的指令错误和按键时间长短的因素
作者: FTBHW    时间: 2009-6-2 01:39
貌似在有限的感性材料中 永不接触只互投的话 总是1P胜
就是说 从1P开始 中间没有变动的话 这就是个单方循环
作者: kasdinner    时间: 2009-6-2 02:11
看完,有种荡气回肠的感觉,爽[weisuomao_9] [weisuomao_9] [weisuomao_9]
作者: 稻香@u    时间: 2009-6-2 08:20
很好   感觉有道理
作者: 冰蓝公子    时间: 2009-6-2 09:32
这就是主动方优势理论吧...呵呵...以前听说过...今天终于全面了解
作者: blacktramp    时间: 2009-6-2 09:46
此类理论技术贴吾甚爱之!!!
楼主加油~
作者: 壮男路过    时间: 2009-6-2 10:20
看帖不回者弹DD弹到死[084]
作者: yourname    时间: 2009-6-2 10:29
原帖由 FTBHW 于 2009-6-2 01:39 发表
貌似在有限的感性材料中 永不接触只互投的话 总是1P胜
就是说 从1P开始 中间没有变动的话 这就是个单方循环

这是因为1p胜了第一次以后,就成立优势了吧,要有相杀才会交换
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-6-2 12:30
楼主终于接受我的理论了?[weisuomao_56]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-6-2 12:33
还有,受创后投免滞后至少1F
看不懂。举实例说明啊。
作者: wwwhx2008    时间: 2009-6-2 12:53
好强大..... 支持...
作者: angle@u    时间: 2009-6-2 13:02
受创进入弱势状态在KOF98UM里比较明显,详见大门岚之山的当身效果变化
作者: 无色@u    时间: 2009-6-2 13:15
标题: ......
好细微的感觉
作者: 云追月    时间: 2009-6-2 17:08
理论达人.........不顶不行
作者: DSKLAN    时间: 2009-6-2 18:01
[weisuomao_59] 神帖从来都不看
作者: fzjman    时间: 2009-6-2 18:09
能不能不这么文言,顶完再看
作者: pzxiaochong    时间: 2009-6-2 18:10
如果是楼主原创,绝对是牛逼的东西。
作者: pzxiaochong    时间: 2009-6-2 18:11
怎么感觉这帖的标题跟广州暴力事件那帖有点吻合[weisuomao_9]
作者: 森林好小子    时间: 2009-6-2 18:34
强大,受教了。!48f1e44202000n99!
作者: FTBHW    时间: 2009-6-2 23:08
原帖由 yourname 于 2009-6-2 10:29 发表

这是因为1p胜了第一次以后,就成立优势了吧,要有相杀才会交换


其实这种优势真的很弱的~~几乎不影响对局
作者: FTBHW    时间: 2009-6-2 23:10
原帖由 拳皇爱好者0 于 2009-6-2 12:30 发表
楼主终于接受我的理论了?[weisuomao_56]


你的虾米理论 我是从你的有些自相矛盾的说法开始起路的 独立观察研究啊~
作者: FTBHW    时间: 2009-6-2 23:13
原帖由 拳皇爱好者0 于 2009-6-2 12:33 发表
还有,受创后投免滞后至少1F
看不懂。举实例说明啊。


这个事留给你去继续吧 我撒手不管了 照例的
作者: FTBHW    时间: 2009-6-2 23:14
原帖由 fzjman 于 2009-6-2 18:09 发表
能不能不这么文言,顶完再看


能不能不这么文盲?文盲的部分是次要的 不可以无视吗~我叉
先叉后回
作者: FTBHW    时间: 2009-6-2 23:24
原创 自然原创 创了就闪了 不完结 前人一定有 但有没有后人无所谓咯 拿不出测试投技距离那种热情来
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-6-3 00:46
原帖由 FTBHW 于 2009-6-2 23:10 发表


你的虾米理论 我是从你的有些自相矛盾的说法开始起路的 独立观察研究啊~

没有自相矛盾。
谁挨打谁被抓,这个我提到好多次了。

摘录一段:
http://bbs.17utt.com/viewthread. ... 8%E8%A7%A3%E6%9E%90
2,延迟投对即时投。
如果投技同时发生,遵循1-(1)的规则。也就是说,如果上次是出即时投的受伤,那么,你抓不到别人,而别人会在你收招阶段抓你。相反,是延迟投一方受伤,那么,即时投获胜。
当然,不会穿身。注意的是,一般说来延迟投在发动阶段是投免的,在这个阶段不能被投。即时投要抓延迟投,只能是同时出招,才有可能。如果在延迟投抓人判定发生的时候再出即时投呢?没有用了,延迟投这个时候的抓人判定是最强的,不会再跟你抵消了。

[ 本帖最后由 拳皇爱好者0 于 2009-6-3 00:47 编辑 ]
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2009-6-3 00:49
原帖由 FTBHW 于 2009-6-2 23:13 发表


这个事留给你去继续吧 我撒手不管了 照例的

我不管,我只是对这个观点的提出感到非常奇怪而已,为什么要这么想?这可以解决什么问题?
作者: angle@u    时间: 2009-6-3 09:18
http://www.17utt.com/index.php?action-viewnews-itemid-1314-php-1

给LZ。你的帖子已被转载~捏哈哈
作者: cf66405233    时间: 2009-6-3 09:43
是不是 百分百的成功率啊?
作者: anjinrong111    时间: 2009-6-3 16:04
想起克拉克的623B/D太bug
什么都能夹下来
作者: BLACKBC    时间: 2009-6-3 16:55
又见销魂颜色
作者: gxivtk    时间: 2009-6-3 18:03
楼主也太强太了。顶
作者: FTBHW    时间: 2009-6-3 21:43
原帖由 拳皇爱好者0 于 2009-6-3 00:49 发表

我不管,我只是对这个观点的提出感到非常奇怪而已,为什么要这么想?这可以解决什么问题?


凡是我参与滴同时有你滴帖子 你提到过滴帖子我都看过滴 不用再发一遍给我看滴
我不认为世界上有什么需要解决滴问题~因为我太监啦~留给你鸟~
作者: ppet999    时间: 2009-6-4 01:19
没想到~98的进攻方优势体现得这么细致~

楼主的心更细~估计创作98的都没想到这个~

今天心情大好~哈哈感谢~!
作者: 乙于由    时间: 2009-8-18 20:42
原帖由 angle 于 2009-6-3 09:18 发表
http://www.17utt.com/index.php?action-viewnews-itemid-1314-php-1

给LZ。你的帖子已被转载~捏哈哈


据说这个叫做上新闻~
作者: 乙于由    时间: 2009-8-18 20:43
原帖由 ppet999 于 2009-6-4 01:19 发表
没想到~98的进攻方优势体现得这么细致~

楼主的心更细~估计创作98的都没想到这个~

今天心情大好~哈哈感谢~!


几乎没见到你在QQ上现形 这是为虾米
作者: kanemoon    时间: 2009-8-18 22:20
我最鬱悶的是用大門624624C,二階堂同時624624C延遲投!
作者: 七仙女@u    时间: 2009-8-18 22:23
又见销魂等级
作者: sanguo21@u    时间: 2009-8-18 23:36
这个贴子真的和我想的一样,打人者优先这句说的很好,有很多时候都是这个样子的 ,有很多时候被人打倒了,失去了主动,判定也变弱,有无敌招都没用还是被人破掉。
作者: idid2    时间: 2009-8-20 16:23
这还是个真正的命题呀,有点难度~




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