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标题: 格挡,反击,草薙京进阶反牵制战术. [打印本页]

作者: wyngg    时间: 2009-8-14 12:13
标题: 格挡,反击,草薙京进阶反牵制战术.
一般来说,拿98的打法,在02um都是行得通的,毕竟j2c,5d变得很可靠的今天,kyo近身破防已经不是什么问题了,再加上由02加入的BC系统,6B带入的中段择,对手被kyo压制实在是非常难受,又由于02um所有必杀技都可以在bc状态下sc,而且不再消耗额外能量条,更让kyo的爆发力进入了恐怖状态.版边一旦3气bc启动,基本就宣告该局结束.

有人说了,不如无名的好启动,但是无名破防乏术,没有3气连,并且非常依赖能量,而草薙京无论放第1,2,3,都可胜任,

排第一,可赚很多能量,压制强,自身防守能力高,起身多则反压制,非常强力.

排第二,可根据你第三个角色的特性对能量进行分配,如果第三人不是很依赖能量,你可以大肆挥霍,max2命中率非常高.又有6B带入3气彪血连技,对手直接崩溃.

排第三,跟排第一差不多,能翻盘,不怕压.十分稳定.

综合来说,个人觉得排第二是最强大的.

基本招式什么的就不再分析了,老角色了,大家清楚得很.

说下他的跳跃轨迹,属于空中停留较短的,跳入压制非常好的轨迹,而残影小跳可以过头顶,2c打背,大俗招了.

但是这个轨迹过波很困难,要跳cd才能过,实战中还是要细心过波,抓住机会压制住,不能急躁,特别是现在5b 5d都快了许多,不再有即使过波也无事可做的情况.基本上只要能处理好过波这个环节,赢面已经达到了80%.

中场不是kyo的主战场,无法给对手造成太大伤害,我们要尽量将对手推进版边.但是对手当然不会这么乖.kyo会有大量时间在中场跟对手周旋,424b,d是突袭对手的主要手段,一旦击中,可以进行上下逆3择,也可以直接66推人进厕所....当然要谨防被人起身投了.

而主要牵制技当然就是26a和5b,现在这2招都很快,基本可以无脑发,不过想要确实的发挥作用,还是要考虑技巧,说实在的,要拼肉搏,没几个可以拼过kyo,那主要在中场周旋的对手一般都是会发波的,

这里就要着重推荐一个反牵制技巧,26a的格挡部分.

这个格挡的时机,文字不好说,需要自己去把握,对付小跳,气功,远轻攻击,全部都适用,目前我可以用来格挡小跳和气功,格挡连续的远轻攻击还没掌握好.

比如对付麻宫,对手长期就是过来2c接波,不用急,确认发波了,26a,格了,还反甩对手一拳,不过一般距离不会够你追加后面2hits,这时你可以选择收招后出424b,强行压制,或者收招后再来一个26a,打对手乱动.也可以趁对手发呆直接前冲近c向版边推进.

可以说,把26a的格挡掌握好了,可以让你的kyo提升80%的战斗力,kyo在实战中主要的难点就是怕被牵制,掌握好26a的格挡,很多牵制技就无效了.

突袭方面,除了使用424b,26c也是一个不错的选择,同样,现在这招带格挡了,这个格挡时间也需要去掌握,主要用来中距离格挡波和轻攻击,而格挡成功后往往能够4hits全中,即便对手防了第2hit破绽也不大,而且对手还要顾忌你是否出第三hit,这里也有一个技巧,最后的第3,4hit,中间可以通过输入626b来延迟出招,当最后的626c最迟出招的情况下,破绽是很小的,而且对手往往会中招.所以总的来说26c突袭非常值得使用.

反压制方面,可以起升龙,624b打下段,624d打中上段,并且可以sc2626a,蓄一下可以达到超过大蛇薙的威力.当然这些都是有破绽的,你要根据对手的习惯来选择,一般来说,没有投择,草薙京不需要冒如此大风险来起身.

最后推荐几个实战中非常实用的连技.

排名1  各种普通技击中后3d 26bc 26a 26c 26a 26c(双方距离近的话可以顺便输入一个624c) sc大蛇薙,基本上击中就是50%hp,简单易用,无需反应神经来确认击中,3d那么长时间你还不能确认的话你还是别打kof了.

排名2 6B bc 各种连,中段无比阴损的招数,实用性非常高,版边可以带入max大蛇薙,烫卷.

排名3 版边75改击中,踢高点,最速爆bc,然后626c 624b,后面各种连. 优点是直接爆bc,不需额外消费,缺点是打点要求低,失误的话,轻则624b没有击中,重则626c没有击中.推荐使用场合为2气时,连法为626c 624b,26a直接sc max大蛇薙了,不要贪那几个循环,主要伤害来自于max大蛇薙,更保险的办法为,626c直接sc max大蛇薙.宗旨就是只耗2个能量烫一个max.

大概就这么多了,各位kyo的爱好者可以多多练习下格挡判定,能够极大增强你的实力,不过这个也有个弱点,貌似招式中的格挡判定,格挡时掉的防御值特别高.....
作者: wyngg    时间: 2009-8-14 12:13
先把沙发坐了!
作者: 308272596    时间: 2009-8-14 12:37
不错哦  HOHO  
这个草强 还是里草强??
作者: 308272596    时间: 2009-8-14 12:42
楼主的主力是:红丸 K 和草 嘛??有空找豹子录个像 看看哦~~ 我想练练红丸,不过用不来。感觉他的跳打背很容易被对手走位连啊??
作者: wyngg    时间: 2009-8-14 12:53
红丸这代也属于很强的角色了,红丸的跳跃轨迹属于最优秀的,再加上那个横向跳D,空中切入太简单.你被人走位属于经验问题,红丸要跳D打背是不需要残影跳的,跳的距离为如果对手蹲着不动,你刚好能打到逆向,也就是你如果再远点起跳就不是逆向那个距离.

实际你之所以被人走掉,是因为你下段攻击不够.试想对手被你2B点来点去,怎么敢轻易前走.

哦,我说的都是小跳,如果你经常大跳想去打逆向,被人反偷下段就很正常了.不过红丸大跳也不应该怕别人前走,跳过了,反身空中雷人拳,确实很雷人!也要多用.

[ 本帖最后由 wyngg 于 2009-8-14 12:55 编辑 ]
作者: 308272596    时间: 2009-8-14 12:59
原帖由 wyngg 于 2009-8-14 12:53 发表
红丸这代也属于很强的角色了,红丸的跳跃轨迹属于最优秀的,再加上那个横向跳D,空中切入太简单.你被人走位属于经验问题,红丸要跳D打背是不需要残影跳的,跳的距离为如果对手蹲着不动,你刚好能打到逆向,也就是你如果再远 ...


是哦~~~我就这个状况~~不过2B点到也没什么威胁啊  就追加个623B~~不伤~ 距离远了又连不到什么好招~~
红丸打背用D好还是B好?
作者: wyngg    时间: 2009-8-14 13:34
红丸主力技就是2b接26D 28B,注意,26D 比26B伤得多,不是很紧张的时候都要用26D,28B第一段还可以sc幻影飓风,你居然说没伤害.

可见你完全不了解红丸,打逆向嘛,肯定是用D,用C更迷惑人,基本我用了这么多年红丸,还没有遇到有人防住了小跳逆向C,不过打点高,后面连不上,适用于打对手最后那点血.
作者: 308272596    时间: 2009-8-14 14:06
2b接26D好像对手挡住26D时前能量回避 能打击红丸一套吗?  还有之后的28B第一段sc幻影飓风 这个我知道 但好像距离要比较近吧  这个取消你是硬发的吧?
作者: wyngg    时间: 2009-8-14 14:22
28b能不能接上你自己多用就清楚了,一般2b都是无脑接26D的,确认击中了你在28b,对手AB过来没用,除非他防2B的时候就AB了.
作者: joden蛇使@u    时间: 2009-8-14 16:45
反牵制战术??好吓人的名字.
我的理解是:被楼主的草BC粘到就死!!!呵呵...
作者: wyngg    时间: 2009-8-14 17:13
诶,本来只是想说一下招数的格挡判定的,结果扯远了....
作者: warsong@u    时间: 2009-8-14 18:21
呵呵,lz码了那么多字,绝对要顶![dadatu_010]
对了,6b开始的bc连lz能不能说清楚点?在版边、版中都怎么连呢?
还有,排名1的26c接sc大蛇薙我经常距离有点远导致大蛇薙接不上,是什么问题呢?对了,我是在3d的第二hit后出26BC的,没问题把?
作者: DIND    时间: 2009-8-15 22:44
一般来说都不会中草的6B的吧,比较慢~~如果中了到是可以236BC 26A……最后再来个超杀,4割左右的血,不划算~
作者: wyngg    时间: 2009-8-16 01:30
楼上...02um所有能够爆BC的中段技,速度基本都很统一了,不要老是惦记02kim那种变态6B.

实战是有很多机会可以击中的,6B之后应该前冲C 626C 624D 然后再搞浮空,追加后续.一般非版边击中都是5割,版边5.5的样子,更可以烫max大蛇薙,那就是7.5割了
作者: 308272596    时间: 2009-8-16 09:27
这篇文章+我对小孩用草的录像应该能很好的诠释草了
实战中前期大量配合2b2A+3D的打站防套路做铺垫 再运用6B打蹲防 很容易吃的

[ 本帖最后由 308272596 于 2009-8-16 10:36 编辑 ]
作者: 308272596    时间: 2009-8-16 23:47
问个楼主:红丸的26D+28B取消 2424D 这个硬出的嘛??我试了好多下 成功率很低啊。。。
咋办?
作者: wyngg    时间: 2009-8-17 00:50
硬出..练手速嘛.

我以前左右都能出,现在不知道咋的只有人物在左边才顺手,老了?所以现在我在右边的时候就出雷光拳.....摇的方向一样.
作者: DIND    时间: 2009-8-17 12:50
对于反应快的人,kyo的6B真的很难打到人。。。还要冒被对手6AB过来打套组合的危险~~
作者: wyngg    时间: 2009-8-17 14:38
6B不是让你冲过去就抬脚,要用来压起身,压落地,最多你挨个超杀反击.

而且有时候打对手发呆也是可以的.

走过去就6B,谁会挨啊?

举个例子,克拉克的626B慢不慢?怎么那么多人中?
作者: mmifx    时间: 2009-8-19 07:07
5c 3d 26bc 26a 26c 26a 26c 大蛇薙


为什么我最后一个26c后只能接2626a,  而放大蛇薙的话会被防住.....


如果是5c 3d(1hit) 26bc 26a 26c 26d.d 624b 大蛇薙的话倒是能连上, 但是伤血还没2626a多....

[ 本帖最后由 mmifx 于 2009-8-19 07:19 编辑 ]
作者: wyngg    时间: 2009-8-19 16:03
楼上,最简单实用的连法就是5c 3d(2hits) 26cXXXX26c sc大蛇薙,最后大蛇薙要用最速出法,

所谓最速大蛇薙就是出招之后蓄一下,等暗转完了你确认刚开始蓄力就放,从01开始就是这样了.

你如果能够确认击中3d 1hit就bc的话,肯定要冲过去5c 626c 624d ,在版边就接26c 26a 26a 624b 26a sc大蛇薙(气多就接max大蛇薙,超爽),不在版边就26c 26dd 624b 26a sc大蛇薙.
作者: mmifx    时间: 2009-8-20 05:34
原来是这样子....谢谢楼主


话说这样一来这难度直接就上了一大截啊.......想起以前练八神屑风后66c接琴月阴来了,快了不行,慢了也不行.

[ 本帖最后由 mmifx 于 2009-8-22 01:20 编辑 ]
作者: angle@u    时间: 2009-8-21 11:00
http://www.17utt.com/index.php?action-viewnews-itemid-1515-php-1

已转到主页,感谢作者提供~
作者: brose    时间: 2009-9-3 15:18
我目前基本上就是用真草,表七加社或里七加社,香成,有时候也用用八神,KULA什么的。最近有点想练练香菲了。感觉香菲应该不弱。
作者: 越来越贱@u    时间: 2009-9-7 20:21
老子要报仇
作者: wyngg    时间: 2009-9-10 10:30
哈哈哈,暂时不给你机会,我还要练小号,就那天打到7点过,害得我错过了打坐时间.....




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