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超级街霸IV:蛛俐角色性能介绍篇
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作者:
angle@u
时间:
2009-10-29 15:47
标题:
超级街霸IV:蛛俐角色性能介绍篇
Q:各位好,我是冢本(以下C),本周将为大家介绍新角色蛛俐的诞生过程以及基本性能,主要采访对象将是设计者冈田(以下O)以及对战设计玉村(以下T)。
Q:请玉村先生先自我介绍一下吧。
T:各位好,我是负责战斗设计的玉村。这次担任蛛俐的角色开发,以及其他角色的部分开发,还有就是角色数据的设计以及调整。
Q:那么就不要废话了,下面请介绍一下蛛俐的战斗类型和使用跆拳道这一系列设定的经过吧。
O:一开始想了很多很多格斗技的方案。不过有很多在过去的街霸系列里都出现过了。而没出现过的都是比较少有的格斗技了。当然也有过综合格斗技的方案,不过如果那样的话,还是选一个更有特色,更有代表性的格斗技更好,然后在讨论的时候,不记得谁说了一句“还没有使用跆拳道的角色哦”,然后我们也觉得一个以脚技为主体的角色也许也很有趣吧,而且至今为止街霸系列确实没有加入过跆拳道的角色,大家也想挑战看看,就这么决定了。
Q:直到正式决定还是花了不少时间的吧?
O:当然,在设计角色的理念等方面还是花了不少时间的。选择格斗技倒没花太久。因为毕竟是韩国的角色嘛,当然还是该选跆拳道吧。而且大家也都能接受的样子。
Q:好象初期也有很多种方案?
O:未采用的?有一大堆,正好那时候溜冰非常的流行,所以我们也讨论过加入一个运动格斗技会不会也很有趣,其他还有很多现在说起来都觉得难为情的提案(笑)。在设定上想过很多很多方案。
Q:有意识地对比过其他游戏里的跆拳道角色吗?
T:是的,为了不被混淆或掩盖,我们参考了许多其他的格斗游戏。
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O:我们想尽量避免“跟那角色一样嘛”的情况出现,毕竟是我们的“新角色”啊!
T:虽然蛛俐也有类似“脚头割”那样标准跆拳道的动作,不过我们还是故意将它破坏了。而破坏之后还能不能看起来像跆拳道,这就是诸位设计者们伤脑筋的地方了。
Q:故意破坏角色的动作,是从蛛俐开始的吗?
T:是的,我们觉得假如是蛛俐的话,这样乱来的风格才更适合她吧。虽然使用跆拳道,但是自己将它改变成了不一样的武术。虽然看起来也许有些奇怪不过那就是蛛俐的风格。
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作者:
BIGGO0224
时间:
2009-10-29 22:51
我想起2000年奥运会陈中的下劈[weisuomao_51]
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