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标题: 请问下大门怎么跳CD后BC再接地震把人从地上震起来。 [打印本页]

作者: 123abc@u    时间: 2009-12-26 01:50
标题: 请问下大门怎么跳CD后BC再接地震把人从地上震起来。
RT..在Cap的对战录像中见过。。而且后面的地震八循环是真正的连招。。地震连中暴气的那段时间对手居然无法受身。。
录像地址:http://v.youku.com/v_show/id_XMTA3NDMzNDk2.html
作者: GoukiXp    时间: 2009-12-26 15:56
和98不同,02UM大门的JCD无法受身~~~

而地震是可以受身的,但是录像里第二个BC前大门用26B取消了之前的地震,所以就算受身也没用~~~

而第一个地震是取消24B出的,也是可以构成连技~~~

[ 本帖最后由 GoukiXp 于 2009-12-26 15:58 编辑 ]
作者: シュウ    时间: 2009-12-26 17:34
第一个震是JCD>623C>24B>623A
单独的JCD>24B>623A接不上
作者: pigko    时间: 2009-12-26 17:52
楼上正解!有部分人可以天地反后BC再震,好狠的一套[weisuomao_9]
印象中对K无名比较容易    手快就能连上
作者: wz233000    时间: 2009-12-26 22:06
大猛也是个狠角色[weisuomao_65]
作者: 123abc@u    时间: 2009-12-28 03:13
3楼的根本不是什么正解。。根本就是跳CD后落地再暴气再24B623A,把人从地上震起。。根本没用取消。。再说跳CD什么时候能用623C取消了?
作者: pigko    时间: 2009-12-28 14:59
[weisuomao_9] 解说:JCD,打中对方
落地爆BC.623C - 24B - 623A.爆气后的全套动作要在1秒内完成
会闪一下.所以叫取消
作者: 123abc@u    时间: 2009-12-31 00:15
感谢3、7楼,的确是正解。。用出来了。。看来这代大门不需要卡时间都能震了。
作者: 乾坤@u    时间: 2009-12-31 09:13
那还不如JCD后BC 3C 24B 623A呢
作者: シュウ    时间: 2009-12-31 09:39
我怎么觉着跟98的BUG震有点相似.....
作者: KOF小草最帅    时间: 2009-12-31 11:13
我怎么觉得大家都没说到重点呢?...
个人认为,在大门爆第一个BC前,JCD-623C-24B(取消)-623A(取消),这没错.但你们注意看看在第一个BC后的震,不是看大门,而主要看SETH,第一震受身了,第二震在可以受身的情况下SETH没有受身,这就是关键了.正是因为这里没有受身,导致从这第二震到第儿个BC之间的所有震,SETH的倒地姿势是无法受身的,从而使大门在爆第二个BC后,SETH无法受身,被大门再爆BC震,而第二个BC后的所有震即使SETH受身或不受身都会被震,从而形成连招.
关键是大门第一个BC后的第二震SETH没有受身...
实在理解不了意思,可以用用PS2模拟器在电脑上练习试试,把电脑调成倒地受身的情况,自然就知道了..

[ 本帖最后由 KOF小草最帅 于 2009-12-31 11:17 编辑 ]
作者: 练到手指抽筋    时间: 2009-12-31 12:23
原帖由 123abc 于 2009-12-28 03:13 发表
3楼的根本不是什么正解。。根本就是跳CD后落地再暴气再24B623A,把人从地上震起。。根本没用取消。。再说跳CD什么时候能用623C取消了?

太白了~~
太白金星~~
作者: 练到手指抽筋    时间: 2009-12-31 12:24
原帖由 乾坤 于 2009-12-31 09:13 发表
那还不如JCD后BC 3C 24B 623A呢

没COUNTER不就歇菜了~
作者: 123abc@u    时间: 2010-1-1 04:23
明白11楼的意思了。。受身后中地震或者中可发得慢的地震后,中了地震后身体弹得很高。。落地后可受身。。
没受身的情况下中了623a-214b-623a(用214b取消的)这种间隔时间短的地震后。。中了地震后身体弹到空中的高度比较低。。落地后无法受身。。
再顺便回下10楼这个不是98或者老02的那种BUG震,那种BUG震hit数十接不起的。。而这个跳CD-BC-623C-214B-623A把人震到后hits显示是2是实实在在的连技。。不像以前的BUG震可以用一些招式逃过去。。

[ 本帖最后由 123abc 于 2010-1-1 04:26 编辑 ]




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