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标题: 网络分级网友不买账 称无法遏止网游暴力 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2010-2-1 10:40
标题: 网络分级网友不买账 称无法遏止网游暴力
最近,有一则名为《最YD的活动,抓咪咪活动》的网络游戏视频出现在游戏网站上,引来一片骂战。有人说拍摄者“把快乐建立在别人的痛苦之上”,甚至还有人要跨服务器追杀拍摄者。

针对网络游戏中形形色色的暴力现象,有关专家最近再次提出网游分级制度,并通过了文化部审核验收。

对于网络暴力和网游分级制度,网游玩家是怎么看的?

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“围堵门”视频引发了网游玩家的讨论。其实类似的甚至更为恶劣的暴力、骚扰行为在网游世界并不鲜见。有研发人员统计,低级玩家被高级玩家“杀死”,50%会选择报仇,大部分又会花钱去买高品质装备,呼朋引伴增加游戏用户――这正是运营商所希望看到的。

南天星:很多网游都打着“暴力”口号吸引玩家,“抢钱、挖宝、抢女人”,“神秘杀人网游揭开面纱”……

Wower:不能将过错完全推给游戏官方。我赞成双方自愿前提下进行的公平较量或者阵营战斗。但我鄙视那些野外偷袭、欺负低等级玩家的红名……这是个素质问题。

Revisited:现实社会中杀人要偿命,网络游戏里“杀人”只会被红名。这对具有是非鉴别能力的成年人影响不大,但对一些价值观还未完全成形的青少年来讲,可能会起到负面作用,因此我建议网游分级。

最近几年,有关网游的话题一直没有间断。2007年推出“防沉迷”实名网游认证制度;2009年“戒网瘾”又被炒得火热。近期,一份网游分级标准通过了文化部审核验收。该分级标准将网游分为适合全年龄段、12岁以上、18岁以上三个级别。

对于网游分级,很多网民表示“不买账”,腾讯投票显示,高达86%的网友表态不会按照分级制度玩游戏。自从“电击戒网瘾”等事件后,“专家”一词已在广大网民心目中蒙上了阴影。即便深受网络暴力之害,绝大多数网友也不会期待来自网络外的帮助。

网游暴力的成因并非孤立。因此,简单以年龄划分级别,也许能保护一部分诚实的低年龄玩家,但无法根除网游内部的种种畸形现象。

刚性政策固然必要,但柔性的引导与理解也同样重要。提高网游用户自身素质,建立具有公信度的网游道德规范,以此潜移默化、引导网游玩家更成熟地对待其他玩家和游戏本身,也是一剂从内部化解症结的良方。

同时,网游制作方也应该拿出社会责任感来,不要再简单地以“弱肉强食”、“称王称霸”、“血债血偿”来作为游戏的噱头。

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作者: 复仇之路@u    时间: 2010-2-1 11:35
想起了当年街机的遭遇。。。。。。
作者: 七仙女@u    时间: 2010-2-1 12:04
确实如此
作者: 克林顿    时间: 2010-2-1 14:13
#146# 这是很无奈的情况




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