游天堂X游聚社区
标题:
骨灰级玩家:给名将三国的十大建议
[打印本页]
作者:
NAMCO_5
时间:
2010-3-7 05:15
标题:
骨灰级玩家:给名将三国的十大建议
我以前发表了的和新想到的建议,并且结合大家比较热门的话题总结了下,集中在一起请BB们认真看看,不管说的好不好,总之我态度是认真的,对WOF是热爱和期盼的。
(内容太多,也许有些地方说的有点乱,望海涵)
PS:欢迎大家积极回复,发表好的建议。
一、美工篇
虽然美工是最累人最吃空间和内存的,但他是最让人直接了解一个游戏的,希望狠下功夫!
画面是我选择这款游戏的最重要的理由```他生动,活泼,色感很舒畅,风景迷人,让自己的心情马上能放松起来`工作一天也累了` 不能老找压抑的画面,僵硬的3D画面看,会累死。
战场动画细节不错,落叶,飘雨等等,希望城里面也注意细节 .
我想说的建议就是,画面可以稍微增加一点透视效果`比如在刷图的时候,想对显示器而言`在最上面的画面人物应该稍微小点,在显示器下面的人物应该大点``这样增加一点空间感`能很自然的让玩家投入到游戏当中去!(我就喜欢全屏玩游戏,不做其他的事情,好好享受游戏给我带来的乐趣)(这个DNF里也没有吧)说到DNF,画面确实 有点僵硬了 开全屏玩游戏的朋友可以对比一下!wof背景做得好,
人物一般,但是服装和武器太老土了,至少衣服要华丽吧,紫色以上武器要炫吧(多增加品种),现在玩家都是追求个性,华丽,与众不同,希望新版改进这点,只要好看,我想玩家不心疼钱,付出和回报是成正比的。 另外名将里的怪物太单一 全是人形的 (建议出点中国化妖魔鬼怪什么的 不一定非得全是人形)城市地图背景比较死板 没有灵气 没有气氛 (比如来一点落叶飞花的动态)可能还是新游戏吧 其实发展空间很大的 .
在人物战斗时候,被打的人细节表情需要刻画(3Q里面的不错,被打的姿势和表情)
还有细节方面还是有待提高。印象最深的就是召唤师……其他职业释放属性技能时,召唤师在他的技能边上就可以召唤出更多数目的召唤兽……比如阿修罗放冰波时,召唤师就可以在冰波旁边召唤出多个冰奈斯……所谓细节决定成败,地下城正是由于很多微小的细节让很多人痴狂……而鬼吹灯,天关的失败也就在于没有抓住地下城细节的精髓
还需要细节部分的例子不?比如刷老鼠,由于法师个子矮小,boss的一个技能刚好打不到法师职业……还有,一些怪物与玩家间的攻击可能是互通的,比如怪物扔炸弹,可能把别的怪物炸到,玩家放技能不恰当,比如树精图放火,可能害死全队……在网游泛滥的年代里,这些人性化的设定真的是最大的亮点……
还个建议 所有职业 全出双性别 现在不行的话 至少在将来的某次更新出 为什么要一个性别呢?
重点:姐玩的不是游戏,是艺术。
作者:
七仙女@u
时间:
2010-3-7 08:04
姐玩的不是游戏,是艺术。
作者:
idid2
时间:
2010-3-7 08:06
又是给网游的建议呀!
哈哈,这些个游戏我都没有听说过~
作者:
NAMCO_5
时间:
2010-3-7 18:24
呵呵..三国这个游戏,现在的分类和版本很多...
也很烧钱...
我是不玩这个的....会上瘾
欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/)
Powered by Discuz! X3.1