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标题: KOFXIII详细变更点介绍!类似KOF98+02! [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2010-3-29 10:37
标题: KOFXIII详细变更点介绍!类似KOF98+02!
昨天,经过27、28两天的公测,KOFXIII的公测可以说取得了比较让人满意的效果,根据日本玩家的反映和统计,该作在手感上在向着KOF98和02这两作靠拢。强调高节奏进攻和压制。以及02的连续技爽快感。
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有玩家整理了目前已知的所有变更点,试翻译如下:

1。画面。
全体角色都比以前要小,画面容易看清楚,美观多了。
色彩亮丽,没有看不清角色的场地。

2。系统。
CC、相杀、反击CD、连续技中接入CD等KOFXII的系统全部删除。
44缩短距离的设定也删除了。
投的方式回归以前的方向键+重攻击,拆投恢复。
挥空取消复活。
全角色追加远距离普通技。

破招。
破招时会有蓝色光圈显示,但不会增加硬直,而是类似98这样可以追击1次。
有部分破招动作类似KOFXII,但硬直时间不长。不能跑过去追加连招。

破防。
体力槽下的就是防御值槽,该槽空了即破防。现状来说,因为防御槽恢复速度很快,还比较难打出破防,而且硬直并不长,所以即使破防能够追击大伤害的机会也不多。但是,发动HYPER DRIVE 后强制连续防御的话还是有机会破防的。

CD反击。
废气CD反击回归。防御中消耗1格能量实现。有伤害,但是当对方HP为0时,CD反击的伤害不会杀死对方。

气绝
气绝复活,但是没有明显的气绝槽,要凭感觉把握。

能量槽
跟98、02的方式完全相同,第1个人3格气,第2个4格,第3个5格。
蓄气速度比98略快。

EX必杀技、EX超必杀技
消耗1格能量可以强化当前的必杀技or超必。
EX必杀技会附加无敌、或者飞行道具复数化、或贯通对方的飞行道具等各种有趣的能力,EX超必杀的威力比普通超杀大很多。发动EX必杀技的时候角色身上有蓝色的影子,反动EX超必时会出现红光。

DRIVE系统
能量槽上的绿色槽。每个角色增加50%的长度。(第1个角色假设是50,则第2个角色是75,第3个角色是100)。
能量增加的条件是“攻击命中对手或让对手防御”。挥空,空招不能增加。
没有发动“HYPER-DRIVE”系统时,利用DRIVE取消要消耗50%的基础槽,(即消耗25反动1次)。由此可以实现不能取消的特殊技代入必杀/超杀。或必杀技代入超杀等等。
也就是说,第1个角色最多2次,第3个角色最多4次。

HYPER-DRIVE系统
在绿色槽满时按BC发动。是否可在连续技中发动未知。
角色身上会发出火光。在进入HD模式时,可以无限制使用DRIVE取消。而且,这时绿槽并不会和02一样随着取消的增加自动缩短,缩短方式是“时间制”,也就是恒定约5-6秒的样子。但是!如果发动中受到伤害就强制解除(防御可以)。

100326_c_01.jpg (27.8 KB, 下载次数: 195)

100326_c_01.jpg

作者: idid2    时间: 2010-3-29 10:40
哈哈,我第一时间来支持!!!
作者: 七仙女@u    时间: 2010-3-29 10:41
支持,不过今年进斗剧貌似太早,明年进差不多
作者: idid2    时间: 2010-3-29 10:47
介绍的好评细呀!
作者: 韶关菜鸟    时间: 2010-3-29 11:36
有02的感觉,但没有98的感觉。[weisuomao_55]
作者: 爱杀18    时间: 2010-3-29 11:43
真不错,13看来会很赞很赞

安久我转去UN了
作者: 玩大门无敌    时间: 2010-3-29 12:05
KOF13节奏比较快。。比98快,但是比02慢。。跳跃的话,好像还是有一点点飘,待验证
作者: 克林顿    时间: 2010-3-29 13:11
[058]不错98+02的确很完美,
作者: fzjman    时间: 2010-3-29 13:52
补充点。。。。
行走速度普遍提高,XII的行走速度实在是。。。。。。
44速度加快类似98
空中特殊技在44中貌似可以应用,录像出现过KYO442C
普通技的蛋疼设定貌似取消掉了。。
作者: anjinrong111    时间: 2010-3-29 15:03
感觉很不错的!!!!
作者: z354754191@u    时间: 2010-3-29 20:26
我对其无爱……
作者: GoukiXp    时间: 2010-3-30 02:44
感谢angle的翻译。

感觉系统方面无新意,多了个driven槽。其他,觉得SNK把12当成13的BETA版了,半成品的游戏先发卖,在13里完善。
作者: 炎    时间: 2010-3-30 12:29
好想玩啊!!
作者: 内蒙疯子    时间: 2010-3-31 23:01
27号抽空去了一趟
和去年12刚测试的时候一样
上去就找不到北 跳一下人就飞了
想着练几个招数 就被对手一顿乱舞死了
个人感觉
想让传统的kof玩家接受 kof13还是有些困难.....

[ 本帖最后由 内蒙疯子 于 2010-3-31 23:09 编辑 ]
作者: 疯爱KOF    时间: 2010-4-1 10:45
看了这一系列的介绍我严重期待啊!!!!
作者: ROCKDESTINY    时间: 2010-4-4 19:31
期待中。。。。。。!o2007125165145_269! !o2007125165145_269!
作者: liuzhun007    时间: 2010-6-16 02:02
98+2002,值得期待。
另外12里的那些设定的确很失败,接受的人太少
作者: skykings@u    时间: 2011-6-20 14:47
索达西内。。。




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