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标题: 超级街霸4攻略第一弹:新角色的部分普通技介绍 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2010-4-19 14:04
标题: 超级街霸4攻略第一弹:新角色的部分普通技介绍
蛛俐:

蛛俐进攻时的一大特点是可以以飞行道具做盾,随波推进。也因此他的通常技判定全部都偏弱,但这不代表她是个废人。以下几个通常技就非常有用:

1.远MK
发生6F后开始拥有非常强的对中上判定。可以作为对地、对空双方的牵制技。

2.蹲HP
持续4F,可以作为优秀的对空技使用。要稍微提早一点点出。

3.垂直跳MP
起跳同时出对上判定非常强,持续7F。是优良对空技。

4.垂直跳MK
空战时非常有用的截空技。而且横向射程非常的长。

5.斜跳MP
和龙的跳MP一样,能把对方打成吹飞状态,然后可以接UC2回旋断界落或者飞行道具等。

6.斜跳MK
拥有非常强的逆向性能。是蛛俐的逆向主力技。



哈坎:

哈坎的特点是可远可近。因为是投系角色,所有攻击速度发生都很慢,但是全部判定都很强。

1.5HP
发生8F,是慢,但是攻击判定范围非常巨大,即使相杀也可以凭威力取胜……

2.5MK
发生6F,是哈坎为数不多“较快”的攻击。膝部开始没有被攻击判定,是牵制好招。

3. 蹲LP 和蹲MK
哈坎少数几招可以取消的普通技之2。命中后两者都可以接“油滑”组成连招。主力技。

4.垂直跳MP
攻击判定很强。但是出招维持时间很短。需要掌握节奏。

5.斜跳MP
攻击命中后变成吹飞状态,可以以油滑or UC2追打。对对方的心理会是巨大的打击……

6.斜跳MK
攻击持续8F,而且对地面的横向判定非常的广阔。


伊吹:
33中著名的“远LP”还健在。而且此招依然和33一样,不论防御还是命中,都是伊吹有利……可以目押5MK然后接入必杀技,也可以一直LP强迫对手防御然后进行打投择等。

1.蹲MP
发生8F,比较慢,但是持续7F,而且攻击范围非常大。可以取消必杀技,用来牵制非常有效。

2.蹲HP
对空性能非常非常高。发生10F。非常慢,但是判定异常的硬……

3.垂直跳MK
空战专用,截空效果一流。

4.斜跳HP
发生11F,比较慢,要稍微早些出,伊吹跳得有些飘,如果出不好会被白白升龙。但是对斜下方判定非常强力,可以压制很多对空普通技。

5.斜跳LK
逆向专用。比另一个拥有逆向性能的斜跳MK要好一些,MK的逆向范围太小了。

真琴:

手脚很短,但是大部分通常技都非常硬。判定强横。其中5MP发生5F,非常迅速,持续7F,而且攻击判定又强,又可以取消必杀技。可以作为攻击的起点使用。但是攻击范围比较小。如何将对方拉进自己的攻击范围,是真琴使们要头疼的问题。

1.5MK
对上方攻击判定很强,是对前、上两方面的优秀牵制技。但是,部分下蹲对手可以直接躲过。

2. 蹲MP
拳尖位置没有被攻击判定。发生7F,比较慢,但是持续6F,而且可以取消,中距离牵制和预先输入疾风进行骚扰的好招。

3.蹲MK
发生8F。但是如果习惯了提早一点出就是无脑对空。而且因为自己身位很低,可以躲过大部分对手的空中攻击……

4.垂直跳HK
对空专用,发生7F持续5F。起跳就出可以截杀很多空中技。

5.斜跳MK
主要是逆向性能非常优秀,是真琴为数不多的跳起攻击技。

达德利:

本人淡定表示十分讨厌这个家伙,问题是他的性能确实很好。通常技大部分都发生飞快。

1. 5MP
发生4F,几乎等于某些角色的弱攻击发生速度。对前方判定很强,主力牵制技。但是打不到下蹲对手。

2. 5HP
可以打到下蹲对手,发生也只要6F。持续5F。而且相杀概率很高,不过收招持续有点长,容易被小技启动反击。

3.5HK
发生只要3F!匹敌全角色弱攻击发生速度!可以取消必杀技!判定极端强硬!不过……射程很短。但是,近距离状态下,它确实是抢招极品……

4.蹲MP
牵制、压制时非常有用的技巧。

5.蹲HP
和拳王一样的无脑对空,发生10F算比较慢,但是摆在那里提前出就无敌了……

6.蹲HK
和33里一样有追打判定,发生14F比较慢,容易受到对方的反击,但是成功之后的回报很大,尤其版边,可以蹲HKX3!

7.垂直跳MP
对空专用的空战技,发生5F持续5F。非常优秀。

8.斜跳HK
对斜下判定强硬的跳入技,发生9F。要稍微早点使出。
作者: 玩大门无敌    时间: 2010-4-19 21:26
达德利,这个角色比较有前途。。期待上海能出现SSF4的XBOX360的街机改机
作者: 克林顿    时间: 2010-4-20 10:14
墨西哥厨师很厉害的说
作者: 七仙女@u    时间: 2010-4-21 08:48
看看




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