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标题: 超级街霸4攻略第5弹:连招地狱,最终回! [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2010-4-23 13:51
标题: 超级街霸4攻略第5弹:连招地狱,最终回!
恩,总的来说今天就说3个人的连招地狱吧。
(为什么没有元?——那个人不在讨论范围)
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三大BOSS。刚拳、赛斯、豪鬼。


刚拳。
基本上没有摆脱SF4的影子,某几个连招只是提醒你新UC电刃可以这样接。就实际情况来说,新UC因为是飞行道具,居然要目测对方的高度和距离,使实用度大减……而且蓄满威力才大,不蓄满也就那样,唯一的优点是高晕值……
不过电刃成功后看距离可以继续追打这点很爽。这样下来一套连招直接晕也并非不可能……问题在于:晕了之后连招补正依旧存在……
连招地狱里并没有什么难点。相比某几个角色算是十分容易过完的。

豪鬼:
连招地狱中给出了新UC的用法提示。这样一来某种角度说其实新UC威胁比旧UC还大些,可惜发动后的判定发生时间比较悲剧,而且对下蹲无效……动画演出时间过长,3大悲剧一综合就把这个UC的实用度降低了……不过豪鬼本身也不是非要靠UC才有火力的角色……

连招地狱没有什么特别难的课题。基本熟悉指令后都可以一遍过。笔者花了10分钟左右,相信专业豪鬼使可以在7分钟以下解决战斗……

赛斯:
和SF4的连招地狱相比,简单许多,由于不过,玩家版赛斯的性能和BOSS版还是有所区别,感觉新UC“丹田台风”的判定范围大小有点不一致……不过这个UC的判定是出得够快的,就是姿势太窘……


接下来聊一下飞鹰。
这个角色应该说思路跟老桑差不多。问题是移动方面有点小悲剧。
主力牵制技应该是MP和2MP,2HP,空中迷惑人的MP。
尤其是2HP,直接2HITS而且攻击范围很大,配合2HK的奇特节奏可以迷惑不少人。
防空方面,蹲升……嘛,不是升龙,就是飞天。相当的硬,感觉类似街霸4时代的龙。基本上可以跳必升……所以如果慎重立回的话,首先封空不是太的问题,加上拳脚可以控制的范围很大,比较优秀。
360抓的范围跟老桑相比不相上下。因此被近身压力还是非常大的。360后用421LP冲一下,距离又差不多了。大胆的可以用421HP冲,对方会在要防和不要防之间犹豫,一犹豫就继续360……
空中3P最低点也要在他自己胸以上高度发,不能算特别快,角度也不是很理想,拿来躲波有点勉强,但是高点3P压制中距离波升还是可以利用。你一直原地跳,龙,肯之流也未必敢发波……

421P被防之后基本处于5分状态,双方应该差不多同时动,可能飞鹰略微落后一点。但是那个距离很微妙。正好是飞鹰360捕捉距离,对方未必敢留在地上博反击。

不过飞鹰悲剧的地方是高蹲姿和高站姿。碰到有强力地面牵制的诸如春丽、古烈、警察、拳王之流其实并不是很好近身,由于没什么加气招,可能必须卖血加气博EX421P撞倒地,然后展开类似老桑的2择。嘛这就是投系男人的宿命吧!

两个UC见仁见智,想强化地面威胁的用720。想补强对空的用对空UC。思路跟老桑是差不多的。传统投系角色。

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作者: mercurial    时间: 2010-4-23 14:51
豪鬼如果LOOP还在 SAGAT又削弱  估计就杯具了
作者: 克林顿    时间: 2010-4-23 15:00
豪鬼还不错
作者: xwb8878    时间: 2010-4-23 15:46
据说这次有真豪鬼啊???能选么???
作者: 0086@u    时间: 2010-4-23 16:53
!o2007125165145_269! !o2007125165145_269! !o2007125165145_269! 出隐藏人物
作者: tymzlike111    时间: 2010-4-23 18:06
看一下!48f1e44202000n99!
作者: akgk450    时间: 2010-4-23 18:13
赛斯看起来血少,攻击力也低,但是招式很BUG
作者: angle@u    时间: 2010-4-23 18:16
还好,玩家用的seth还不是非常的bug。电脑版的才。。。。。。。
作者: mercurial    时间: 2010-4-23 18:20
看过一些SETH的视频~~那真是太华丽了




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