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标题: CAPCOM:这样下去,格斗游戏就完了,真难。 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2010-8-3 10:42
标题: CAPCOM:这样下去,格斗游戏就完了,真难。
这是日本BBS上最近评价街霸4系列作品的帖子,原文回顾了2008年《街霸4》系列初登场时的盛况和当时小野的采访,并加以评论:

[attach]140198[/attach]
小野说,在决定做4的时候,就没打算把他做成3的续篇。
那难道3不是2的续篇吗?小野的回答是,那是当时的续篇。是那个时代“要求更有技术含量”“要求更高端”呼声的反应。

不过,现在我们再一次回归2的原点,为“2”的玩家们再做一款游戏。如果说,做“3”的续篇的话,就好象挑战将棋最高峰的“龙王战”一样。

要去做那么难的事情吗?
与其做那么难的将棋,还不如做让一些大叔也能觉得有趣的,难度不那么高的游戏,我觉得这样才能让更多玩家喜欢。

格斗游戏这个类型不能只做核心。必须再一次扩大玩家群体。
不然,格斗游戏真的完了。

未命名.jpg (31.17 KB, 下载次数: 69)

未命名.jpg

作者: 超级菟丝子    时间: 2010-8-3 11:40
市场营销策略而已  需用户细分 扩大用户群
作者: 毛妹妹    时间: 2010-8-3 14:47
相比之下SNKP,这几年就没有从玩家角度考虑,一而再再而三的把KOF系做得看不懂,玩不来,失去大众支持。KOF终于落寞。
并不是97802做得太好,而是97802之后没有佳作
作者: a11111357@u    时间: 2010-8-3 15:22
原帖由 毛妹妹 于 2010-8-3 14:47 发表
相比之下SNKP,这几年就没有从玩家角度考虑,一而再再而三的把KOF系做得看不懂,玩不来,失去大众支持。KOF终于落寞。
并不是97802做得太好,而是97802之后没有佳作 ...

kof11算是獲得不錯反響阿,還有你忘了kof98um,kof2002um,kofneowave,新出的kof13等回歸舊系統的作品嗎?
附上日本最新投幣率排行
2010年9月號
ARCADIA DATABASE
ビデオゲーム部門 ランキング   コックピット/アップライト部門
2010年6月16日~2010年07月15日


インカムランキング

ビデオゲーム部門 ランキング
1位 機動戦士ガンダム ガンダムVS.ガンダム NEXT <バンダイナムコゲームス> / 285.3 pts.
2位 鉄拳6 BLOODLINE REBELLION <バンダイナムコゲームス> / 283.6 pts.
3位 BLAZBLUE CONTINUUM SHIFT <アークシステムワークス> / 233.0 pts.
4位 GUILTY GEAR XX ΛCORE   <アークシステムワークス> / 187.4 pts.  
5位 THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH <SNK PLAYMORE> / 105.4 pts.  
6位 MELTY BLOOD Actress Again   <エコールソフトウェア> / 91.4 pts.
7位 アルカナハート3 <エクサム> / 86.1 pts.
8位 Virtua Fighter5R   <セガ> / 79.2 pts.
9位 STREET FIGHTER Ⅳ   <カプコン> / 68.2 pts.
10位 SUPER STREET FIGHTER IIX   <カプコン> / 48.3 pts.

[ 本帖最后由 a11111357 于 2010-8-3 15:24 编辑 ]
作者: 奕仙    时间: 2010-8-3 15:36
这个arcadia的投币排名不能作为真实数据的
作者: a11111357@u    时间: 2010-8-3 15:45
原帖由 奕仙 于 2010-8-3 15:36 发表
这个arcadia的投币排名不能作为真实数据的

就算是再怎麼灌水也不會算是落寞吧

[ 本帖最后由 a11111357 于 2010-8-3 15:47 编辑 ]
作者: 柏青哥@u    时间: 2010-8-3 16:00
排行榜可以作为首都圈的真实参考数据
作者: a11111357@u    时间: 2010-8-3 16:34
原帖由 柏青哥 于 2010-8-3 16:00 发表
排行榜可以作为首都圈的真实参考数据

額,可是
集計協力店舗:大久保アルファステーション/Game in えびせん/GAME BOX.Q2/
                     GAME'sMILK/GAME41/TAC 北方店/チャレンジャー ABABA天神橋店/
                     チャレンジャーガムガム店/モンキーハウス本館 ほか全国190店舗
作者: 奕仙    时间: 2010-8-3 16:55
书上是这样写,需要考虑赞助商的功能
每有新作都会排名很靠前
作者: a11111357@u    时间: 2010-8-3 16:57
原帖由 奕仙 于 2010-8-3 16:55 发表
书上是这样写,需要考虑赞助商的功能
每有新作都会排名很靠前

難怪都沒看到什麼舊作
作者: 韶关菜鸟    时间: 2010-8-3 17:58
小野想得很对,格斗游戏的发展必须是大众化---高端化---大众化的循环路线,不断以简单入手的方式培养新人玩家的兴趣,同时也满足成长起来的高端玩家的需要。
作者: 柏青哥@u    时间: 2010-8-3 18:21
全国这字眼没必要深究

本来仅是关西和关东这2个发展和核心聚集重地在很多游戏上就有差距,更遑论其它地区

关东仅其中首都圈这个面积,就包括东京,神奈川,千叶,琦玉,群马在内,其实本来经济就占优,经济推动娱乐发展,各种机铺孕育的牛人不胜其数,A杂志的统计也普遍集中于热门地区或热门人物活跃的区域,一来大家互通有无联系紧密,二来也方便数据采集

其实换作是中国,也是明显一线省会级城市占有绝对优势

[ 本帖最后由 柏青哥 于 2010-8-3 18:23 编辑 ]
作者: a11111357@u    时间: 2010-8-3 18:37
原帖由 柏青哥 于 2010-8-3 18:21 发表
全国这字眼没必要深究

本来仅是关西和关东这2个发展和核心聚集重地在很多游戏上就有差距,更遑论其它地区

关东仅其中首都圈这个面积,就包括东京,神奈川,千叶,琦玉,群马在内,其实本来经济就占优,经济推动娱乐发展,各 ...

歐~了解了,謝謝,若是其他地方的話榜上應該會有比較多舊作吧
作者: 伪非玩家    时间: 2010-8-3 20:46
原帖由 a11111357 于 2010-8-3 16:57 发表

難怪都沒看到什麼舊作

33 2X 泪流满面
作者: a11111357@u    时间: 2010-8-3 21:02
原帖由 伪非玩家 于 2010-8-3 20:46 发表

33 2X 泪流满面

木有看到33阿,算上第四名共兩個舊的而已

[ 本帖最后由 a11111357 于 2010-8-3 21:13 编辑 ]
作者: 伪非玩家    时间: 2010-8-3 22:16
33不下榜哪来的2X
作者: angle@u    时间: 2010-8-4 11:02
换在中国的话。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。978不需要统计。必然年年第一。。。。。
作者: 柏青哥@u    时间: 2010-8-4 11:20
97和98,要么第一和第二,要么第二和第一

978必然年年第一是什么概念?

978的捆绑战术分别问过那些97专业户和98专业户了吗?
作者: 3216549875    时间: 2010-8-4 12:22
可能 我和我哥们 就是他说的大叔级别的吧 可惜街霸4到现在还没打动大叔们 另外大叔们也不喜欢粗腿的。。。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2010-8-4 18:30
中国的大叔和日本的大叔还是有区别的。。。。。




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