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标题: [活动]辩论战 跑Time attack的真正目的究竟是不是比赛? [打印本页]

作者: Kiss企鹅    时间: 2010-8-19 14:32
标题: [活动]辩论战 跑Time attack的真正目的究竟是不是比赛?
 

正方:一次次的跑Time attack 让自己更快,只有更快,比赛才能远远的抛离对手取得胜利!

反方:一次次的跑Time attack 是为了超越自我 让自己更快 享受挑战自我极限的乐趣!  

又或者是其他的目的呢?  各位赛车区的版友们心里都是怎么想的呢?都来谈谈各自的看法吧!


优秀的回复内容都会有评分奖励哟!积分将于次日早晨10点统一发放.活动日期为8月19日-8月23日


PS:禁纯水,地图炮!

作者: 老头呵呵    时间: 2010-8-19 14:42
最开始是第一个目的吧
玩时间长了就只有心情大好时候才刷一刷
其余时间都在PK和对战NPC

当然 被围观也是很爽的 这或许也是当初目的之一 [weisuomao_59]

[ 本帖最后由 老头呵呵 于 2010-8-19 14:43 编辑 ]
作者: /虚    时间: 2010-8-19 15:48
跑TA其实就是练好基本功而已
对战虽然有对战的技术,但大多数情况下,也是用的到TA的技术的

光对比赛的角度而言的话
作者: silent_van    时间: 2010-8-19 15:55
在TA的过程中享受挑战自我的乐趣的同时,无形中又大大提高了对战实力。让自己更快
作者: supert4    时间: 2010-8-19 16:11
一次次的跑TA就是为了超越自我...享受挑战自我极限的乐趣...
享受那刷红0.00X秒的快感....或者是一种自我的成功感...能带给我欢乐就行了...
对战自然在TA的基础之上...跑好TA是基本....
[weisuomao_29] 我来支持反方的

[ 本帖最后由 supert4 于 2010-8-19 18:16 编辑 ]
作者: ThanatosYe    时间: 2010-8-19 18:03
LS各位…这个是辩论,语言、立场要明确…
貌似支持反方的人会多些…那我支持正方好了。
跑TA就是为了更快!证明自己的实力比其他人都强!超越自我,享受过程什么的都是借口,说到底还是为了打出优秀的成绩,像勋章一样戴着,向看到人传达“我很强,我比你优秀。”
作者: supert4    时间: 2010-8-19 18:15
原帖由 ThanatosYe 于 2010-8-19 18:03 发表
LS各位…这个是辩论,语言、立场要明确…
貌似支持反方的人会多些…那我支持正方好了。
跑TA就是为了更快!证明自己的实力比其他人都强!超越自我,享受过程什么的都是借口,说到底还是为了打出优秀的成绩,像勋章一样戴着,向看到 ...

[weisuomao_5]  小熊大人...这貌似也不是正方的观点啊...正方观点重点在"对战"嘛...
作者: qzj01    时间: 2010-8-19 18:59
其实我觉得跑TA有点无聊,还是对战比较有意思,每次对战都会热血沸腾。[weisuomao_9]
作者: Kevin@@u    时间: 2010-8-19 19:10
标题: 回复 8# qzj01 的帖子
我给你对战赢了又怎样?你喜欢赢给你就是。。。你没本事才这样说。  赛车游戏追求的就是时间,速度。头文不像湾岸那样。。 湾岸有障碍物,有4人同抽。没有到最后一弯都不知道是谁赢。这样才有刺激性。而头文是没有的。。如果有一定稳定的技术。不用到最后一弯,只需要最后一个CP就可以说明一切了。。。。。。

[ 本帖最后由 Kevin@ 于 2010-8-19 19:13 编辑 ]
作者: 殺戮公主    时间: 2010-8-19 21:22
原帖由 Kiss企鹅 于 2010-8-19 14:32 发表
 

正方:一次次的跑Time attack 让自己更快,只有更快,比赛才能远远的抛离对手取得胜利!

反方:一次次的跑Time attack 是为了超越自我 让自己更快 享受挑战自我极限的乐趣!  

又或者是其他的目的呢?  各位赛车区的版 ...
我覺得ta在此game根本沒意思,所以基本上都不打.....
作者: JAD86    时间: 2010-8-19 22:32
建议楼主把题目改为“玩D5 是为了计时飚红的快感还是为了对战胜利?”。本人是更支持对战的 特别是现在的2.0  让对战更有乐趣,还有即使Time Attack快 不懂对战的话 被翻盘的机会也是挺大的 差5秒的 不懂对战也一样能翻盘
作者: supert4    时间: 2010-8-19 23:25
原帖由 JAD86 于 2010-8-19 22:32 发表
建议楼主把题目改为“玩D5 是为了计时飚红的快感还是为了对战胜利?”。本人是更支持对战的 特别是现在的2.0  让对战更有乐趣,还有即使Time Attack快 不懂对战的话 被翻盘的机会也是挺大的 差5秒的 不懂对战也一样能翻 ...


[weisuomao_59]  LZ在D3区发的...看来是想综合各种赛车游戏..

[ 本帖最后由 supert4 于 2010-8-19 23:51 编辑 ]
作者: Kiss企鹅    时间: 2010-8-20 01:35
原帖由 supert4 于 2010-8-19 23:25 发表


[weisuomao_59]  LZ在D3区发的...看来是想综合各种赛车游戏..

嗯 就是针对整个赛车区的
作者: f2n    时间: 2010-8-20 02:43
支持反方。打TA都是为了看看自己到了什么等级。让自己可以掌握到更好更美的线位和操作。
作者: f2n    时间: 2010-8-20 02:45
原帖由 JAD86 于 2010-8-19 22:32 发表
建议楼主把题目改为“玩D5 是为了计时飚红的快感还是为了对战胜利?”。本人是更支持对战的 特别是现在的2.0  让对战更有乐趣,还有即使Time Attack快 不懂对战的话 被翻盘的机会也是挺大的 差5秒的 不懂对战也一样能翻 ...


这位朋友,并不是只有D5才有TA打!!!
每个赛车都有TA,我们都不应该孤立了某个游戏!!!
作者: 冷の魔    时间: 2010-8-20 05:48
当每过一段CP,每减一次0.00X秒的时候,我都越来越紧张
然后。。
在破记录的曙光到来之前,在离终点那么近的时候。
然后。。然后。。
撞了一下,火花四溅。。
同时我条件反射地喊到,“干”。
这就是TA的乐趣- -
作者: 殺戮公主    时间: 2010-8-20 09:26
原帖由 Kiss企鹅 于 2010-8-20 01:35 发表

嗯 就是针对整个赛车区的
我基本不打ta,因為總是每條路對某車種有利......
作者: takumi1586    时间: 2010-8-20 15:52
TA怎么会是为了比赛呢···我是为了能仔细观看妙义的短裙粉袜子小妹妹!赞啊···八方原的妹子也不错啊
哦哈哈哈哈哈····


哎···结果俺变成了中立方

莫有气了···
作者: zerolilin    时间: 2010-8-20 15:54
TA是对战的基本功吧,其实我更喜欢真是一点的赛车,这样的超车才有难度,没有辅助设施,跑起来才有意思,对D的钟爱,是源于对漂移的热爱吧,头D这款游戏,感觉对战一直在消弱,不过后车对前车的影响,也越来越明显了,D3的时候,再怎么撞,前车只要照常跑就好了,D4开始,后车就开始对前车的路线有了影响(这也就导致了半油在对战的时候,基本不可用),D5就严重了,前车都能被顶飞,感觉就像撞车大赛一样,个人期待,以后能想漫画里那样,来个刹车大对决,这样才好玩。不过D的乐趣,主要是和朋友一起玩,以及把自己的心情和大家分享吧,IR不是我们的目标,开心才是[weisuomao_47]
作者: TONNY-WANG    时间: 2010-8-20 16:46
标题: TA和比赛是两回事!
TA是为了让自己快,直到比别人快.....
PK是为了比对手先到终点,比对手快只是其中一个思路;怎样让对手慢下来,直到比自己更慢是另一个思路;
所以TA就是TA,比赛就是比赛;
没有谁为了谁,根本也是两回事!
作者: TONNY-WANG    时间: 2010-8-20 16:49
原帖由 Kevin@ 于 2010-8-19 19:10 发表
我给你对战赢了又怎样?你喜欢赢给你就是。。。你没本事才这样说。  赛车游戏追求的就是时间,速度。头文不像湾岸那样。。 湾岸有障碍物,有4人同抽。没有到最后一弯都不知道是谁赢。这样才有刺激性。而头文是没有的。。如 ...
D5水平相当,一样不到最后一个弯,都不知道结果呢;所以才有趣#130#
作者: Kevin@@u    时间: 2010-8-20 19:27
标题: 回复 21# TONNY-WANG 的帖子
对对对。现在D5对战也挺刺激。。。能爆开前车。。[dadatu_001] [dadatu_020]
作者: DASKY    时间: 2010-8-20 20:09
其实我本来技术就不怎么样 所以跑TA就是为了锻炼下自己 当为了那么1秒努力时 自己 已经花了不少大米了 但是只要还在进步就是觉得很值得, 很少有游戏像头文字D这样让我这样痴迷 为了那么一秒 每天吃饭钱都可以吃简单的  看视频也花了不少时间 但看那些高手玩真的是舒服, 游戏嘛  玩的就是交流, 虽然这边玩D5不多 但是 还是让我感觉到 到哪都是有高手存在的。 TA让我感觉到就是头文字D的精髓 也是为什么我不是那么喜欢玩湾岸的原因, 其实前面几座头文字D都没怎么玩 还是D5算是让我爱上了它,做的很好 (除了小日本小气不给很多地方开2.0啊,没成绩上传等等) !o2007125165145_269!   
总之很少有游戏会让我如此投入了 (钱也是投入)。。。
TA就是对自己最好的测量,battle只能说是总娱乐罢了.
作者: bock@u    时间: 2010-8-20 22:38
你们都误解TA的实质意义了 是为了看谁跑的最快  谁跑的最快 N记就开心  哈哈哈SEGA

[ 本帖最后由 bock 于 2010-8-20 22:40 编辑 ]
作者: pocketsun    时间: 2010-8-20 23:26
直接对战会被被人影响自己的节奏,而TA就是很好的练习的方式,提高自己的各方面能力
作者: qiao0317    时间: 2010-8-21 01:39
TA只是把基本功练扎实了 就像打篮球一样怎么样都要练练运球之类的 跑步之类的  因为你在对战的时候还是会用到TA 两者可以说相辅相成的  防守的时候走TA的路线把线掐死可以更加有效的防守   都是很有用的!  而且TA可以练下自己的速度感和成就感吧!
作者: marlen    时间: 2010-8-21 01:47
正方:一次次的跑Time attack 让自己更快,只有更快,比赛才能远远的抛离对手取得胜利!

反方:一次次的跑Time attack 是为了超越自我 让自己更快 享受挑战自我极限的乐趣!  


非常的容易选择,我选择反方,超越自我,首先,说正方,正方所说的跑TA让自己更快,说白了也就是超越自我,你不超越自己,怎么可以更快呢?玩头文字D的这个游戏,你不是仅仅为了赢别人才去玩,游戏做出来,是为了大家快乐,享受这个游戏,有些人跑TA,虽然跑得很慢,但是当他刷红的时候,这个时候的心情,是无法用任何的言语来替代的,听祖们说,2.0的对战,基本上新手和祖在跑的过程中,大家都有得一拼,这是为什么呢,大家可以好好的想想,就知道世嘉为什么这样做。

同样的道理,现在说说我所选择的反方,如果按照正方的话,那为什么世界第一跑了04,还要继续跑下去,很简单,就是为了超越自己的极限,D5版本最终升级为2.0,对战的问题已经不能用自己跑TA的多少来到决定输赢了,这个与正方所表述的情况是不一致的,TA快,对战不一定赢。

漫画中,拓海不断的跑,就是为了超越自己
所以,我选择反方,一次次的跑Time attack 是为了超越自我 让自己更快 享受挑战自我极限的乐趣!
作者: kyle@u    时间: 2010-8-21 03:21
只对赤城和秋名有爱,所以只玩这两条路的TA。。。
作者: Kevin@@u    时间: 2010-8-21 13:29
TA的最终目的是以世界纪录为目标。超越自我只是简单的事。超越别人的极限才是真的TA意义。对战只在乎娱乐。。。同一水平。输赢是靠运气。有百分之80都是运气。。。。对战并不能提高技术水平。只有TA才能。。        正因为现在的玩家都抱着娱乐的心态去玩,从D4开始,D4,D5的大陆水平走向下坡。。D4,D5能算得上高水平的玩家是寥寥可数。。。。。。。冬菇算得上大陆D5界的第一代神人。。。。其他地区的也陆续出现神人。。。这是可嘉。任何一个游戏,都会出现高水平的神人。为什么别人做到,而你自己还停留在中级水平呢?反省的是你自己个人问题,而不是去说什么D3都没人玩了,当然去打D5,或者说,D3已经没有人去打了,你们当然可以破以前的时间。  这些都是一些自己没本事,又妒忌别人的成果所想的想法。。         任何一种游戏都会后人超越前人的成绩,以前100米飞人都给现代人破了。 刘翔110米跨栏也破了前WR。还刷新自己的记录。这说明什么?每一个时期都有高水平的人。。。破了前WR是一种荣誉。。。每样东西都没有永远的世界第一。。               自己水平不好,应该反省的是自己。
作者: kyle@u    时间: 2010-8-21 14:38
原帖由 Kevin@ 于 2010-8-21 13:29 发表
TA的最终目的是以世界纪录为目标。超越自我只是简单的事。超越别人的极限才是真的TA意义。对战只在乎娱乐。。。同一水平。输赢是靠运气。有百分之80都是运气。。。。对战并不能提高技术水平。只有TA才能。。         ...

D5第一代神人明显是猥琐燕。。。[062]
作者: Kevin@@u    时间: 2010-8-21 15:04
标题: 回复 30# kyle 的帖子
忘记了yanzi、、、、、、、、、、、[dadatu_020]
作者: kyle@u    时间: 2010-8-21 15:43
原帖由 Kevin@ 于 2010-8-21 15:04 发表
忘记了yanzi、、、、、、、、、、、[dadatu_020]

我和他还有DAY是最早一批玩到D5的,那时都是从开门奋斗到关门的。。。[071]
作者: alex19900818    时间: 2010-8-21 17:57
我來支持正方的~~[weisuomao_53]
一次次的跑Time attack 讓自己更快,只有更快,比賽才能遠遠的拋離對手取得勝利!
跑TA能夠熟習路線, 和合理的出入灣時間, 只有熟識線道才可以準確防守。
而且還可以估計別人的行動[weisuomao_50]
作者: swing@u    时间: 2010-8-21 19:06
自从爱上TA之后,对PK完全提不起兴趣。

就像听惯交响乐和爵士乐的人,会不由自主的轻视流行乐。
作者: TONNY-WANG    时间: 2010-8-21 22:19
原帖由 swing 于 2010-8-21 19:06 发表
自从爱上TA之后,对PK完全提不起兴趣。

就像听惯交响乐和爵士乐的人,会不由自主的轻视流行乐。
要是有神人对战,我也懒得TA了[weisuomao_63]

[ 本帖最后由 TONNY-WANG 于 2010-8-21 22:21 编辑 ]
作者: MILLY@u    时间: 2010-8-21 22:51
囧。。。开始是为了能顺利过掉NPC。。。被NPC卡住了
于是磨练。。。练着练着就爱上了刷。。。因为刷了会红。。。
红了就很开心【什么逻辑啊!】
然后再回去虐NPC。。。噗


于是个人比较倾向反方。。。平时啊么淫和我对战,,,总之各种杯具。。。[weisuomao_9]
作者: marlen    时间: 2010-8-22 01:52
其实我觉得这个帖子开得也没有什么意义的,题目是问:

跑TA的真正目的究竟是不是比赛。。。

这个题目是针对玩家的,简单来说,是玩家跑TA的目的是为了比赛吗?
如果是这样的问题,可以不用辩论了,世界上有千千万万的人,每一个人做任何事情,他的目的都是不一样的,比如说,同样一个事情,跑步,A君跑步是为了锻炼身体,B君跑步是为了体育考试能顺利通过,C君跑步是为了破世界记录。

如果LZ所出的辩论题目不是针对玩家的,那么就是 世嘉在制作D5这个游戏,加入TA的目的性是什么,那么这个问题你要去问问世嘉,不值得去争论,因为只有世嘉自己知道。去猜测一个未知事物的想法,神人也许可以做到
作者: 南极冰耗子    时间: 2010-8-22 12:38
TA只不过是一种形式,其根本在于提供一个能让玩家自己练车的环境,但是为了增加游戏的可玩性,多样性而增设了TA。赛车赛车,说到底就是一种互动的游戏,竞争才是本质,真要说TA的目的不是比赛,得看LZ对‘比赛‘这个词的解释了。因为TA本身也是一种比赛。只不过比的方式与常说的‘比赛’不同。它是在于自身或者记录保持者的比赛。
综上,TA的真正目的就是比赛
作者: FR·★L    时间: 2010-8-22 12:55
我觉得TA对于我来说,就是要让自己达到一个图的最基本的速度值,这是为了在对战的时候能保持那个速度,不管是在前面领跑,还是在后面追赶。
所以我玩TA的目的是为了对战打下基础的,而不是追求纯粹的一步又一步的时间变红
作者: 雞泡魚TONI^    时间: 2010-8-23 11:57
两方都有道理。
ta出色,对战也不会差到哪里去,因为ta出色代表着线位出色,还有弯速的控制力也比ta略逊的玩家好。
但同时,正方的观点好像有点过于强势了,ta出色就一定要远远抛于对手身后才能获得最后胜利?D5的比赛不同于D3,后追的实力比D3要强,尤其是在2.0。ta出色的人在后追还是有十分的把握,因为线位可能优于对手,同时ta出色的人掌握轮胎和弯速能力也是不会差的,所以这些人会一直或者长时间把握比赛的节奏,还有自己的战术方略等等,对前车造成的压力很大。
反方则是强调ta的可玩性吧。时间红了,证明自己技术确实提高了,也可以理解成自己达到了一个高峰,不过我想,这些玩家的高度应该非同一般。
作者: at0512    时间: 2010-8-23 17:49
我每次跑时间只是想看看自己到了什么水平,能不能超越自己,也没想过是不是为了比赛。每次和人对战也是想着自己到了什么水平,能不能超越对手。都没有想过是为了比赛,如果哪天谁告诉我一个月以后会有比赛的话,我会花三个多星期的时间去提高自己弱的图,花几天的时间找人对战练练手感。比赛应该更多的是要证明自己,表现自己对赛车的热爱。
作者: spikeout    时间: 2010-8-23 19:46
肯定不是喽…至少在游戏中不是,我是这样认为的
作者: WJY@FC    时间: 2010-8-24 00:40
跑TA是种乐趣




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