即时战略先驱红警95
那个时代,红警95算是不错的即时战略游戏了,那个年代可能网吧还很少。本编辑也是在家里用自己的那台P MMX 166玩的不亦乐乎。
红警95的画面算是细腻的了
连电架(电圈)是流行战术
当年的战术无非就是堆天启,要么就是地震车偷袭,要么就是连电架,英国独有间谍卫星,普遍利用的BUG是建造完高科技就直接卖掉,仍然具备高级兵种。原子弹车还有里面一铲一铲挖矿的矿车还是比较搞笑的。
雷神之锤之Quake III
熟悉的雷神之环
打死电脑的时候电脑人还会给个笑脸
最熟悉的便是里面的雷神环,吃了之后30秒内威力增大数倍,2号机枪虽然威力不大,但样式以及声音都非常的意淫,3号记得应该是喷子——霰弹枪,5号是火箭弹,7号是激光炮。
依据各种地形,道具刷出来的时间,还有极好的意识,在5号火炮的使用上更加讲究一个精准的提前量。在当时,这种游戏的华丽界面已经被大家广泛的应用在测试3D性能上了。
再续辉煌红色警戒2
红色警戒2最大的亮点是加入了剧情
堆天启和基洛夫是愚蠢但无敌的战术
红色警戒2在画面的改进上是有目共睹的,并且比较讲究兵种配合了,算好各种兵种的金钱,生产周期,依存关系,例如没有控制部就造不了飞行兵,没有作战实验室就没有高级兵种等,基地规模越大,对电的需求是越强的,利用好间谍,可以让对方的基地瘫痪一分多种,这对于飞机和飞行兵赢得了宝贵的轰炸主要建筑物的时间,不过红警2的公平性欠佳,并且BUG比较多,因而也遗憾的落选了竞技游戏的名单。
三角洲射击游戏先驱
三角洲部队
那个时候三角洲火遍大江南北
那个时候整个网吧都是联机三角洲,和CS一起火遍了整个中国的网吧。在第一人称射击类游戏刚起步的时候,三角洲带你走进一个比较真实的战场,让你过把枪瘾。
竞技游戏先锋——StarCraft
虫族刺蛇(口水兵)
人族基地
说起星际争霸,那不得不用经典2字来形容,可谓是暴雪N年磨一剑的巨作,完美的可操作性,公平对称的地图和兵种,前卫的竞技射击,都让星际争霸成为未来的竞技游戏之首具备了先天的优势。
说到这,大家都想起了开始的4个农民和50块钱速度出血池然后速度出小狗的打法,神族的母舰(也叫海盗船),还有人族的原子弹以及生化兵,还有大舰。射程超远的高架坦克,让人头痛的人类隐身科技,还有被冠以单挑王的暗黑圣堂武士合体……星际2就是将星际争霸唯美化,让其成为所有SCer的追求者。
射击类游戏的“教主”
熟悉的CS1.5界面
充满神话的狙击枪
CS 1.5从CS 1.0一直改进和完善着,并且最后将版本锁定到1.6,这期间如果用火爆和经典程度来说,可以算是龙头,没有任何一款游戏在最鼎盛的时候比CS更鼎盛了,战网规模,世界级赛事,平台要求等一系列因素足以说明,CS才是真正的单机游戏王,不懂CS的人会去喷CS如何如何的不好,那么我们作为CSer肯定就会第一时间去反驳他的观点!不能辱没我们心中神一样的游戏。曾经多少个日日夜夜奋战在战网和浩方上,吃了多少碗泡面,抽了多少包烟,只为在一个阴角里练习阴死一个人……
帝国时代
帝国时代有种自己是统帅的感觉,在当时可是和红警2,星际齐名的即时战略游戏。
兵临城下的感觉
帝国时代II
经典之作——仙剑98
这是续传
这才是DOS版仙剑
仙剑98可谓是策略游戏的鼻祖了,那界面是否熟悉?本编辑甚至LOGO都找不齐了,只得找了一张续传的界面。
明星和你一起打麻将
明星三缺一
最贱的应该是宪哥了
明星三缺一是起步比较早的卡通版麻将了,有各种明星搞笑的形象,还有配音呢,里面有吴君如还有吴宗宪等恶搞型的明星,在那个时候,打麻将不用洗牌是多么奢侈的一件事情。
暴力摩托
看这哥们在干吗
真暴力
暴力摩托给我印象最深的就是比较野蛮暴力,粗陋的画面也说明了它的年代久远,可以拿脚踹,可以用棒打,还可以撞人,在网络里发泄一番也是一个很好的做法。 |