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标题:
日本知名玩家DUNE:KOF13,想说爱你不容易……
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作者:
angle@u
时间:
2010-9-25 14:13
标题:
日本知名玩家DUNE:KOF13,想说爱你不容易……
本帖最后由 angle 于 2010-9-25 15:47 编辑
昨夜在MSN上等到了“日本KOF98教父”——DUNE桑。正好DUNE参加了本次斗剧的KOF项目,而中国的大口、小孩选手也纷纷参加并不幸都首轮淘汰。我们的话题就从斗剧开始……
以下:
A=angle
D=dune
Dune:日本KOF98教父,常年致力于KOF系列游戏的普及和推广,本身实力也许不是日本最顶级的高手,但是他在日本为了推广游戏所作所为,每个人都看在眼里,因此广受尊敬。而且他非常善于,也愿意去研究游戏的细节。
A:斗剧真是运气不好啊,可惜可惜。
D:我和CAP就是没有斗剧的命啊。其他比赛成绩一直不错的。
A:大口和小孩也首轮了。你觉得今年的KOF13和O2UM,哪个更好一些?
D:02UM吧。始终觉得那个更好一些。
A:能介绍一下今年夺冠的OZ和おえっぷ吗?OZ还算不少人听说过,おえっぷ就完全找不到资料啊。
D:OZ原本是九州的玩家,3年前因工作原因来到东京,在九州的时候据说是当地的最强。不过来东京后更加进步了。虽然每次比赛他的成绩都不是非常好,这次依靠雏子的爆发取得了冠军。
A:恩,另一位呢?
D:おえっぷ是东海地方的玩家。这家伙很奇怪,在野战的时候几乎不能发挥实力,但是在比赛的时候,对胜负手的敏感几乎无人能及。日本玩家对他的一致评价是,野战收集情报能力非常高,而且比赛时活用情报的能力很强。
A:能不能介绍一下他们各自擅长的角色和作品?
D:OZ擅长神乐和雏子。不过,并不是因为他喜欢女性角色,基本上他是只擅长使用强角色。主要是98和02um吧。おえっぷ的话好象没有特别强的作品和角色。他能夺冠,应该说运气不错,或者说KOF13这个游戏运气的要素太严重了……
A:运气成分也有吧,比赛,不过没想到雷电居然能那么强啊。虽然极限堂跟我说过雷电非常可怕,没想到能强成那样。
D:对,“10秒角色”。
A:10秒角色?
D:10秒内不能击败他的话,随时可能被OVER。而且,おえっぷ的雷电似乎并不是很厉害,专玩雷电的一些玩家说他的雷电其实并不强。只不过在斗剧决赛上正好选对了连续技,结果来说他拿了冠军。但是那些雷电使们并不服气呢。我因为不怎么用雷电,所以不太明白他们的意思~
A:不过那场决赛录象也充分证明了“10秒角色”呢。不管怎么说,比赛是他赢了。至少,当时的“最强”是他。
D:是的。
D:中国的机房,KOF13很少吗?
A:目前就只有广州、北京和上海有的样子。大陆的话。
D:原来如此。
A:那日本呢?极限堂说现在KOF13人气不错呢。
D:是挺不错,但不能说是大人气吧。玩家的话是有的,但是,斗剧结束后也变得安静了。
A:比02UM如何?斗剧结束后人气急剧下降?
D:差不多,02UM多一点。有很多人就是为了斗剧打的13,不过02UM的话,斗剧结束了也没怎么变。应该说,到底13不能说是“完成度非常高的作品”吧,也是无奈。
A:是因为那些bug吗?
D:有一部分是的。
A:dune桑的话,喜欢13一些还是02UM一些呢?
D:我是更喜欢13的,但是普遍情况是02UM人气更高一些,而且今后也一直会这样下去。
A:日本玩家最重视的是什么呢?画面,系统?
D:并不是说画面好就一定是好游戏吧。我觉得是系统和操作感。13的连续技简单,而且非常的长,而且操作性也不能说好。有“lag”。比较起来,像是98UM的感觉。
A:就是你的blog里提到的“lag系统”?
D:是的,而且游戏本身也有lag。很多人就是因为注意到这些,不得已回到了02UM圈里。还有就是,跳攻击实在太强了,很容易演变成跳跃游戏……
A:跳攻击?比如说?
D:K的跳D,基本上没有意识的话,是不可能看到再防御的。
A:极限堂也说了相同的话,不过日本不是有2种机台吗?都这样?
D:即使是比较少lag的红色台,防御也是非常成问题的。比如说98或02,就算没在想什么,当对方跳过来时我们自然的(手)会拉成站防,先不管防不防得住。不过,13的话,如果你没有主动的拉站防意识。那么对方的跳攻击你是非常难防住的。
A:就好象玩98UM的时候,有时候会觉得摇杆很重,13也是这样吗?
D:是的,再加上诸如雷电的那招必杀技,以及一些低难度的无限,都让人在不断远离它。
A:听说日本机台也有画面延迟。
D:有的。蓝色的那种。因为用的液晶显示屏。再加上游戏本身的lag。
A:- -好难想象。
D:就象是在打网战~~(笑)`~
A:这样居然还能打完斗剧啊……
D:SNKPLAYMORE拼命把KOF13弄成斗剧项目的,本来是没有的。比赛本身来说我倒觉得还可以接受。
A:也就是说,KOF13看起来非常华丽,其实还是有这样那样的问题?
D:看起来其实非常不错。而且,有不少新的要素,我还是非常喜欢它的。
D:只不过,可能大部分玩家还是无法接受吧。
A:在日本说到KOF的话,也是98和02吧。
D:正在逐渐演变成这样。没办法。SNK最近也快变得麻烦了,现在的领导人并不重视KOF(以下根据DUNE本人的要求,省略若干“不满”的发言)。
A:是啊,最近有的作品都是什么手机用的,PSP的飞机什么的……
D:所以,可能KOF13就是KOF系列的完结……当然,这是我个人的观点。目前还没有确定的情报。只不过,现实实在太严峻,很难乐观起来了。
A:我明白,我可以把这个发表吗?
D:“作为一个日本玩家的担忧和现状介绍”的话,没问题。
A:谢谢。
作者:
韶关菜鸟
时间:
2010-9-25 16:31
SNK真的快完了。。。。。。。。
作者:
殺戮公主
时间:
2010-9-26 01:04
kof停產預計之中..........
作者:
玩野@u
时间:
2010-9-26 11:45
原来字日本也是98和02为主
作者:
kyo-pj
时间:
2010-10-2 16:45
一生叹息
作者:
白金之星@u
时间:
2010-10-2 22:10
本帖最后由 白金之星 于 2010-10-2 22:11 编辑
A:在日本说到KOF的话,也是98和02吧。
D:正在逐渐演变成这样。没办法。SNK最近也快变得麻烦了,现在的领导人并不重视KOF(以下根据DUNE本人的要求,省略若干“不满”的发言)。
A:是啊,最近有的作品都是什么手机用的,PSP的飞机什么的……
D:所以,可能KOF13就是KOF系列的完结……当然,这是我个人的观点。目前还没有确定的情报。只不过,现实实在太严峻,很难乐观起来了。
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以前我就说过真正成称之为KOF只有2作,98 02.算上UM系列是4作, 看来日本也一样,不好的游戏肯定没人玩,不过中国还多个97... 看来SNK真要完蛋了,KOF系列越做越垃圾,连BUG都不知道修正,已经完全没资格和街霸竞争了
作者:
firesphenix
时间:
2010-10-3 08:55
本帖最后由 firesphenix 于 2010-10-3 08:56 编辑
白金之星 发表于 2010-10-2 22:10
A:在日本说到KOF的话,也是98和02吧。
D:正在逐渐演变成这样。没办法。SNK最近也快变得麻烦了,现在的领 ...
我觉得11也是很好,不在98之下。11之所以不能流行起来,我认为是被高价埋没了,一是版子卖的贵,二是币贵。所以13和超级4应该实行低价策略,可以规定游戏厅多长时间以后不准2币或者3币一次,当然公司也要拿出优惠,比如返还或者减免一定比例的费用
作者:
firesphenix
时间:
2010-10-3 09:26
其实不是跳攻击加强了,而是挖下段和背后偷袭太难了。自从11开始,KOF就开始刻意修正98那种依赖于龟低风险、高回报的打法了,11、12、13有一个共同特点:必杀技就算对方防御,破绽也很小,龟就是等死。
超级4对SB4修正之后,估计也很难龟赢。守株待兔、以逸待劳、低投入、高产出的龟缩打法将要一去不复返了了
作者:
韶关菜鸟
时间:
2010-10-4 23:28
本帖最后由 韶关菜鸟 于 2010-10-4 23:29 编辑
个人也一直认为02UM和11是KOF系列系统最好的两作,我指单论系统而言。
作者:
czbyeah
时间:
2010-10-7 16:03
额。。。KOF就这样完了吗?!。。。。
作者:
SexDaiMen
时间:
2010-10-23 13:41
好深的见解啊 不过感觉KOF 12 13都是过渡的 相信等来的14会是完美的版本了 应该会回到98 02的平衡性来
确实KOF11开始后 就修正了 龟派打法不是最强了 只有进攻才是最强了 当然也要基本功出色才可以了 KOF加油
作者:
apm431983
时间:
2010-10-24 04:54
DUNE- - 呵呵
作者:
apm431983
时间:
2010-10-24 04:54
おえっぷ像小孩风格
作者:
胡子大叔@u
时间:
2011-7-2 16:28
完了就好……我也不希望看到下一部作品了……街霸才出到4呢,KOF都13了,佩服佩服!!还是接着玩98吧,02我也不喜欢
作者:
zhenzio
时间:
2011-7-12 23:23
13绝不是什么过渡品了 手机 家用机 甚至是以后的网战 都在逐步普及 13真的有可能是终极之作了 想要再做出超越13的 难.........
作者:
songcha1@u
时间:
2011-10-3 09:09
昨天去朋友家玩,电脑里有街霸4ae和拳皇13,打了半天……最后决定玩街霸4ae
作者:
新马甲号
时间:
2011-10-4 02:54
很好,,,,,,,,,,,,,
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