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超级街霸4旧角色变更点7
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作者:
angle@u
时间:
2010-12-7 14:25
标题:
超级街霸4旧角色变更点7
本帖最后由 angle 于 2010-12-7 14:30 编辑
古烈:……回归“沙加特战士4”(SAGAT FIGHTER 4)时代……
特殊技4or6HK出招后数F内没有下段被攻击判定。威力下降。如此调整之后,可以直接用来对策龙肯之流的2MK。
空投发生由3F改为4F。
6HP的威力下降。
必杀技方面:
手刀加气速度减低,每发加气为以前的一半。脚刀威力全部下降。但判定性能不变。
UC方面:
UC2发生速度减慢,威力下降。
总评:
由于部分招式威力下降,使整体的攻击力下降了。我们认为现在要击败对手,需要比家用版多付出1击的努力。不过由于动作判定变化很小,还是可以象过去一样战斗。
塞斯:BOSS嘛……所以要强啊!
前跳HP的判定强化。更容易命中对手。
远5MK的攻击判定略微延长。被攻击判定缩小。更适合于牵制。
近5MP的判定发生更快,全体动作更快。命中后有利时间更长,性能上升了。
2HP的发生比原来略快(类似ABEL)。2MK的攻击判定略微上升。
废除空中的长手,后跳和原地跳HP变为前跳HP的动作。
空中2HK的命中后/使对手防御后的有利时间减少。比较难于连续进攻了。
J2MK的连续判定时间最多3段(3下踢满不能再接J2HK,要接只能不踢满)。
而且3HITS之间的攻击节奏略微变化。
必杀技:
236P的自身硬直减少1F。EX减少3F。
通常攻击-236P(EX236P)-SA66后可以连上各种攻击。
624K的威力上升,晕值减低。
SC:
发生时无敌时间上升,追加空中判定。
UC:
UC2的硬直比以前缩短。完全无敌时间从原来的88F一口气减为12F。之后的完全无敌改为对飞行道具无敌。
UC1的威力上升,但是自身出招硬直增加,判定依然是“贯通”判定。
体力上升为800。晕值调整为900。
总评:
为了让这个角色能在街机上使用进行了若干削减性能的调整。看起来弱化了。但是各种细节的补充使它还是非常强的角色。
DEEJAY:牙买加人不是好惹的!
通常技:
远5LP的性能强化,不容易相杀。
2MP判定强化。威力上升。
近5MP的攻击判定持续增加1F。可以当作近距离对空使用。
远5MK变为2段判定。威力和攻击判定F数等进行了修改。第1段可以取消。
使2LP(近5MK)-远5MK-46K成为连续技。
近5HK命中空中对手的话变为吹飞效果。而且第2段判定改为空中追击判定。
远5HK的攻击判定发生提前了1F。持续时间增加1F。
2HK的移动距离缩短,攻击判定时间加长。攻击判定消失后硬直时间减少。
前跳MK的命中后的双方距离进行了调整。逆向之后更容易接连招。
必杀技:
46P的动作硬直减少。对方中招/被防时的硬直也减少。EX版没有变化。
46P出招动作中被击中(不论哪个阶段)都被认为是破招判定。如果被对手跳入成功会非常惨。
46LK的攻击判定改为第12F发生(原本是14)。下段无敌时间延长。另外,同时删除了对投无敌和空中属性。这样2LPX2-46LK就成了连续技。
中,强,EX的46K第1段的命中有利增加,这样46K1段-SA66-2LP等就成为连招了。
机关枪拳(28P)威力上升。比现有的更容易命中人,连打后回报也比较大。
弱28K威力上升,而且攻击判定消失前“完全无敌”!
强和EX命中后,自身的不利硬直减少。
UC:
UC2的命中后硬直减少了。
其他:
66时的蓄力可输入时间增加。这样66UC/66SC的出招难度将大大降低。
总评:
各种强化之后变成了攻守都很强的角色。虽然地面破防手段略少。但是攻击机会比以前是肯定多了很多。
哈坎:土耳其人更不是好惹的!!
5HP判定强化,更适合于对空。
如果抹油之后,66时先按通常技就可以按惯性出“移动通常技”。
特殊技:
6LK变为可以取消。并且出招速度很快,可以目押5MP等等,这样可以丰富哈坎的连招。
必杀技:
抹油可以累计时间,最大可以累计到30秒。不过不能带到下一小局。
另外,中、强、EX的抹油动作减少5F的硬直。EX动作中可以输入防御。
以EX版诱骗对手进攻,只要对手使用了打击类判定招式哈坎就可以用防御取消剩下的动作,直接进入防御状态。而且,甚至可以再取消防御状态进行反击。
另外,在236P后可以派生出抹油动作。效果一律判定为弱版抹油效果。
236P本身的改动是:弱版攻击判定发生加快,2LP、6LK后都可以取消成连续技。
一圈+K的投在蓄力动作中(哈坎做跑步姿势的时候)可以以防御动作取消攻击。这样可以当作伪技和蓄能量槽使用。
另外,两个指令投的指令输入都进行了优化。和老桑的360一样,不再需要输入完整的一圈。
总评:
攻守两方面的强化和抹油性能强化。以及各必杀技的改动大幅度提升了哈坎的能力,虽然要用好并不容易,但这次的哈坎绝对能排进前20啊!
上期问题回答:
桑吉尔夫:公测的时候EX碎金命中后可以以UC2抓到对手的44,现在怎么样了?另外,UC2追加了追击性能吗?比如3P SA66 UC2?另外,3K、3P性能没有变化吗?
答:现在和公测时一样,UC2只要对手是离地的判定。就可以抓到。所以抓44是可以的!但是,并没有追加空中追击判定,所以3P-SA-66 UC2是不可以的。而且3P、3K继续维持家用版的性能。
沙加特:现在已经知道了硬直部分没有改动。那么虎踢的威力方面有没有改改?第2段的威力实在小得……
答:开发组也进行了许多次测试调整,最终决定进行威力改变的只有升龙和5LK。虽然虎踢本身威力很小。但是判定很强,而且用途很多。
弹:2MP-2MP可以连招,是因为2MP的有利时间增加了吗?另外,远5LP-2MK(2MK发生7F)可以连招。难道是说远LP命中有利7F?被防有利4F的话就是说远5LP硬直减少了么?还是命中后对方受伤时间增加?
答:这是上周没写清楚,2MP的发生变为5F,并且硬直减少了3F。远5LP的话,硬直时间大幅度减少。命中后弹如你推测的这样,有利7F。我们减弱了必杀技的判定,强化了很多普通技,相信弹会让大家眼前一亮。
达德利:上周提到“全体通常技强化”。是指射程增加还是判定强化?另外,HK和MK、236P的硬直差和持续等有变化吗?
答:所谓攻击判定强化,是指有些招的判定范围向上或下(或两方面都有)进行扩大。这样很多招就比原来好用了。而且有些招进行了硬直的调整。比如5HK硬直就减少了3F,全体动作也减少了3F。
下期是达尔西姆、警察、豪鬼、阿顿、飞鹰。
作者:
xiaoqiang5108
时间:
2010-12-7 15:01
这个要顶!!!
作者:
韶关菜鸟
时间:
2010-12-7 15:26
古列是应该稍微削弱点。。。。。。。。。
作者:
目
时间:
2010-12-7 15:57
本帖最后由 目 于 2010-12-7 16:05 编辑
瞎鸡巴改,塞斯UC2就是没无敌,飞道也是打到台风上,碰不到本体,难道为了juri的26LK特设一个无敌?有病啊?把人吸过来的UC,硬直长短有什么关系么,都是被随意连段,除非改成无硬直。
踩…我擦,让我多踩一下怕什么的,不会修正高些么…
空中长手早该废,用个塞斯还龟个鸡巴。
不过26PSA66能2HP,这个恐怖了,2HPJMP择…UC1又加了血,26PSA662HPUC…………
作者:
阿姆罗0079
时间:
2010-12-7 18:03
楼上很火爆。。。。不过deejay变强了 还算觉得欣慰
作者:
zhoudingli50
时间:
2010-12-8 15:05
安九,你不要胡乱翻译。不要把自己想象的部分加进去。
1 没人说过古列回到了sf4时代
2 空投的发生没有变化。从4F到3F,以及6HP的威力下降,你从哪里看来的??
3 需要比家用版多付出1击的努力。原文中并没有把家用版进行比较
悪口になるが、お前こそしっかりせんと、とんでもないことが起きるぜ!!
。。乱暴な言葉を使わせ、ごめんかった。
作者:
angle@u
时间:
2010-12-8 19:09
スピニングバックナックルのダメージを下方調整しました。
这个是6HP。
空投3F到4F来自ARC杂志12月号。
相手を倒しきる為にはもう一攻撃が必要になってくると思います。
当然是比拟的说法。因为家用版4的威力是比街机AC版调整了的 。所以说减低是比家用版减低。
我不会反对任何意见,建议。不过一般来说,除了语言上为了让读文章不那么枯燥加一些修辞,基本我还是忠于原著的。。。。
至于回到SF4时代,只是起标题的一个文法而已。否则你难道觉得其他几个人的翻译就真的官方给过标题?
http://www.capcom.co.jp/blog/sf4 ... 010/12/07_2844.html
原文出处。
这个是最后的总评。
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