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标题: 超级街霸4 AE 2天试玩简单评测 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2010-12-21 09:54
标题: 超级街霸4 AE 2天试玩简单评测
经过2天的试玩,尤其是昨天下午在厂商总部无人打扰的试玩。说说我的感受和比较。

基本的比较对象是家用机版本 ,主要从实战出发分析一下改动之后的优劣。

龙‘  在本作克制波升的角色比较多 ,龙虽然中拳可以直接取消 ,增加了打突进的方法。但由于自身的优势波升对阴阳这类角色没办法发挥,相对来说地位会下降。但是基本打法没有变化 ,龙的玩家还可以按照以前的套路来打,没有旋风逃跑打投技角色会比较累。感觉这代用到EX升的机会和必要要多一些 ,因为这个升龙的 横向范围比 中升大,可以打下远距离跳入。否则纯靠立回不主动扩大控制范围的话我觉得很难 。

肯 比家用版好玩,主要是母鸭丰富了。然后不能随便小升龙代步。EX波可以追加到空中对手 ,版边更可以再追加UC1 打不全。就是追加伤害。整体看起来还是蛮华丽,可以利用自身突进的打法所以还算有对抗非波升的本钱。在本作绝对属于可以混的那一种。基础连续技伤害简单可观。另外,可能是清水杆带来的错觉 ,我觉得他母鸭UC2比家用机简单 。

春丽 家用版里被过于优待的现象得到改善,我觉得她没办法打阴阳。和没办法打黄胖道理相同。3LK对空变慢需要先读。不过感觉空投的 范围扩大了一点,不知道是不是 错觉。春丽这代比家用版更难打晕人,原本立回上的大优势多少被削弱了一点。不过打拳王本田依旧是 64不解释。凭借打本田和拳王,警察的优势,春丽使们还不需要太悲观。

本田 好玩多了,UC1全过程穿波,这样就算没有SC,只要先读正确也可以过波。感觉HP的攻击力下降了点 ,8HP拍到没那么伤,这代的本田需要主动把对手逼角落。如果一直龟着反而不好打波升。不过他龟着有气的时候 ,阴没什么办法,倒是阳可以无责任磨他。感觉阳的EX投距离比阴的远一点。结合螳螂斩还是对本田威胁很大。

ABEL 跟家用机比没什么变化,我本来就不喜欢用 UC2。所以无所谓。。。。。基本可以按家用机的打法打。

印度人 威力真的下降了 。 UC2抓跳感觉依旧变态。以后我可能用UC2多过 UC1。

茱莉  236K把对手踢起来的高度依然不够高,只能接波的派生或者 624K 624KK。不能接UC2让人很失望 。不过现在地面波打到SA过去可以追UC2。连招威力上可以说强化了。2MP对空霸道。走路的时候总觉得这个角色移动速度略微加快,不知道是不是框体错觉。茱莉用起来感觉依旧。没能量的时候打阴阳很难。有一个气就好很多 。但这个角色还是必须压制。

赛斯 没了8HP有点不适应。624K的威力大概加了20-30。。变化不大,不过加了50的血而且晕加厚不容易被打晕这点很大,感觉将来会有民工趋势。UC2不如家用机好用。本田UC1直接穿透。。。。不过电脑的 赛斯真的神反应。。。。5MP可以母鸭2LK接624LK。感觉是不错的打拆投连段。

飞龙  很强,模仿MAGO的打法可以打的很稳定 。如果想急攻也可以。缺点依旧是打本田无解。对老桑不是说不能打,被择到只能EX裂孔脚逃容易被算计。UC2打阴阳必选。各种凹UC打阴阳压制。。。否则很难受 。他的类型和阳差不多。个人感觉飞龙的 母鸭简单了。。。。

嘉米 已死不解释,普通箭的最低出招高度是龙的胸口以上到头顶的高度 。不过感觉踩到的话大概至少5F的优势还是有的,可以展开连招。但是这个高度太容易被升而且感觉被防湿不利。
236HK的第一段超难打到人,所以如果2MK接236HK,如果距离不对连SA救命的机会都没有。但近身母鸭难度很低,能近身而且连招不失误的话暴血能力倒比以前强。

阴阳  

阴感觉偏向打择,他的强项是 在连续进攻中不断的择,以及牵制时的蓄气速度,真的是打着打着SC就满了 。蛮恐怖的 。将来幻影阵威力被充分发挥的话很可怕,我感觉幻影阵不可能被完全防住。而且插升基本插不出来。但老桑可以 拼命凹3P和360。。。。阴的缺点是 一开始没气时防御能力很差,感觉有点像KOF13的雷电,到一定时间后有气后对方死,在那之前只要自己想着怎么不死就可以。他的 UC1带入简单。而且UC1命中后距离合适可以再追加。整体威力还是很大。

阳,我比较倾向练这个 ,他类似飞龙,走实惠路线。连招简单威力大,而且两个UC带入都超简单,从这点说我想放弃 UC2过波。专心练好5MKJ3LKUC1这个连招。输出回报比不错。而且阳抗压能力比阴好 ,不会开局没气被逼死。不过如果对方打的龟,又有防御很好的招式我觉得阳会很难打。不过阳打老桑感觉比阴容易那么一点。

老桑。 碎金后的 UC2超容易发而且速度非常快,春丽44我抓到一次 现在甚至可以 EX碎金后先摇好2圈。对方不动就按3P。动就方向9按3K。然后方向拉着6。升龙也好44也好后跳都是被抓。不过有时候自己超反应弄错了就是大破绽 。。。还不熟练。而且以前的放倒后的择基本都成立 。UC2放倒一样择。

其他的今天等大口来再一起测试。
作者: sandman@u    时间: 2010-12-21 11:13
老桑这UC2有没有这么夸张啊。。。
作者: zhoudingli50    时间: 2010-12-21 15:23
安九不说古烈,那我就再多说点。UC2我基本放弃,因为威力实在是太小了,MAX360。但基本上过不了300。倒是UC1,无敌时间增加3F左右,最后一击的攻击力增加,所以就算打不全,威力也要比SF4大的多。所以,大家可以多多练习SA2-3接UC1,移动UC1等低风险高回报的连续击。如果大家有信心,SC确反后接UC可以多多练习,威力巨大!!!EX手刀和取消到可以视情况适当地减少。
作者: 超级菟丝子    时间: 2010-12-21 15:31
等厨师  丹  元  

作者: 韶关菜鸟    时间: 2010-12-21 15:33
我比较关心JURI,HAKAN,GEN这些技术性角色。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2010-12-21 15:33
我比较关心JURI,HAKAN,GEN这些技术性角色。
作者: zhoudingli50    时间: 2010-12-21 15:59
JURI不清楚,尚在开发中的角色。现在全日本BP第一的JURI也不过1万多。HAKAN貌似泼油的时间可以叠加?!不清楚。UC2很好使,但威力不行。GEN的操作过于复杂,但威力又不及IBUKI,所以用的人很少。。
作者: zhoudingli50    时间: 2010-12-21 16:03
嘉米 已死不解释,不能理解。
SAKO照样用cammy维持90%的胜率。。还是人的问题
作者: 目    时间: 2010-12-21 21:14
艹死,快去试塞斯………………踩有没有改动,另外5MP打得到蹲姿么??
作者: angle@u    时间: 2010-12-22 14:26
zhoudingli50 发表于 2010-12-21 16:03
嘉米 已死不解释,不能理解。
SAKO照样用cammy维持90%的胜率。。还是人的问题 ...

SAKO还能保持那么高的胜率啊。。。。想看他的录象是怎么打的了。。很难想象没有箭怎么择人。。。
作者: zhoudingli50    时间: 2010-12-22 15:45
那老人家128战127胜,一败!!妖怪阿
作者: angle@u    时间: 2010-12-22 16:15
有没有录象啊。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: zhoudingli50    时间: 2010-12-22 23:39
没有,可惜啊。。他是关西的,我在九州
作者: 可奈小鬼鬼    时间: 2010-12-23 03:15
嘉美已死的话,用什么丹啊,飞鹰之流的玩家情何以堪。

一年前也是说泰王已死,现在坚持下来的泰王都是顶级的强啊。

不过说豪鬼已死我倒是表示小小的赞同。

还是看驾驶员吧。




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