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标题: 超级街霸4 AE 角色判定变化详解 飞龙 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2011-1-26 12:07
标题: 超级街霸4 AE 角色判定变化详解 飞龙
主要是关于飞龙的“EX烈火拳”。
EX烈火拳的硬直时间改变,性能变为以下数据:
命中/防御时的有利不利变更为——
1段:命中2F有利/被防0F。
2段:命中0F有利/被防1F不利。
3段:命中击倒/被防23F不利。
直到第2段被防时都是不利仅仅1F。而且由于距离原因几乎没有人可以反击这1F的破绽,所以一般毫无保留地发到第2段都是没有问题的。
另外,EX烈火拳的另一个特性是,攻击判定变为“飞行道具判定”而不是“打击判定”。因此,如果对手使用“对飞行道具无敌”的招式的话,飞龙会被单方面破招而不是相杀。
当然,反过来说,可以用“EX烈火拳”去抵消对方的飞行道具并且突进。
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作者: xxx_fff    时间: 2011-1-26 12:18
命中0F有利那第3段怎么接得上
作者: angle@u    时间: 2011-1-26 12:24
...所谓的有利是指“命中后到收招”。第3段因为可以取消第2段的收招动作,当然可以接上。
作者: yessterday@u    时间: 2011-1-26 13:53
这个感觉有点赖。。我用春丽的SC都试过却反不了。。。
作者: 救世我@u    时间: 2011-1-27 00:27
xxx_fff 发表于 2011-1-26 12:18
命中0F有利那第3段怎么接得上

难道你是等第二段收招了以后才出第三段????




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