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标题: 一个关于偷帧的疑惑 [打印本页]

作者: yessterday@u    时间: 2011-2-16 01:34
标题: 一个关于偷帧的疑惑
在AE里面豪鬼很多时候2MP距离远的情况下都能连上2HK。在SF4的时候基本都不能连上的。除非是出康,但在SSF4AE里经常出现连上的情况。这证明了距离远偷帧的情况就容易出现了。对于这个特点在AE上老出现我也不知道是好还是坏,不知道各位有没有发现这个问题?
还有些角色也是会出现这个情况的,只是豪鬼这个我老碰到而已
作者: zhoudingli50    时间: 2011-2-16 01:56
我举个例子,不知道和大口说的偷帧吻不吻合。古烈的2中P一般情况下是无法2HITS的,但有时候可以。也不知道是不是角色固定?!
作者: yessterday@u    时间: 2011-2-16 02:06
恩。。也就是你说的那种情况。。不过偷帧感觉也是存在两方面。一方面是距离,二是出招的时机,距离就像我前面说的,时机就像对手刚起来碰到我方快收招的判定
作者: finridge4    时间: 2011-2-16 09:15
老街霸4 玩Guile 有个连技是 4HK, 2LP, 2MP,
4HK 接 2LP 比较难, 但有时会延迟击中对方, 造成收招变快, 2LP 轻易连上.
作者: 超级菟丝子    时间: 2011-2-16 13:37
将对手摔到在地先  算好时间4HK 快收招时击中对方 再2LP  这个题目就完成了

作者: yessterday@u    时间: 2011-2-16 13:49
LS的这个我知道。。但我说的豪鬼是直接对手起来就2MP 2MP 2HK成立了。。
作者: 草之无式    时间: 2011-2-16 14:33
不同人物的受创硬直时间?身位受创判定区域面积的大小或远近?
比如老SF4,隆VS春丽,2MP+2MP+2MK+连续技就比其他角色好出
作者: yessterday@u    时间: 2011-2-16 14:47
LS你这个只是单纯的限定人物连招而已。。而且你那个只是在SA后对春丽和布兰卡可以而已,而J攻击起手过半的角色也是成立的
作者: 超级菟丝子    时间: 2011-2-16 17:01
起来就可以?   豪鬼2MP出招是几帧? 受伤硬直是多少?
作者: angle@u    时间: 2011-2-16 18:07
很简单啊。。。。因为AE的人物模型比SF4小。所以自然比SF4容易偷桢。这也是为什么日本有些人喊桢数表不准的原因。
作者: zhoudingli50    时间: 2011-2-16 23:48
回复 angle 的帖子

マジで?
作者: yessterday@u    时间: 2011-2-17 00:22
angle 发表于 2011-2-16 18:07
很简单啊。。。。因为AE的人物模型比SF4小。所以自然比SF4容易偷桢。这也是为什么日本有些人喊桢数表不准的 ...

晕。。原来是这个问题。。难怪了
作者: 救世我@u    时间: 2011-2-17 01:05
CAMMY也有很多需要偷帧的东西 像这些情况只要加一个跳攻击或者那个踩就可以了

我倒是很好奇为什么厨子打隆 站HP和SA以后站HP姿势不一样 导致被攻击判定变化。。。直接HP后第二下LOOP容易打空
作者: 没乜进步    时间: 2011-2-17 03:35
在家用机的SSF4里面已有这种情况~在很牛B的时候~豪鬼2MP没出C~能接上2HK~有时能直接2MP×2 2HK 不知何故~只玩豪鬼的路过~
作者: yessterday@u    时间: 2011-2-17 12:54
恩。也就是前面ANGLE说的人物的模型改变了
作者: 毛妹妹    时间: 2011-2-26 14:04
最近玩YANG也时常有这种情况
2LP连打+2HK,有时成立,有时不成立
源自于无意中某次刷错键。。。
作者: yessterday@u    时间: 2011-2-26 14:24
LS这个是0F目压。。不用偷帧的。。
作者: 毛妹妹    时间: 2011-2-26 14:39
原来如此
听说大口有SAKURA的意向?
作者: yessterday@u    时间: 2011-2-26 15:01
最近基本都是飞龙。阴和樱。基本樱是最多。飞龙和阴说我霸机,所以用得少。。
作者: xuziyu2006    时间: 2011-2-28 11:46
感觉是人物体积和判定框的变化引起的,我也只是感觉,希望有权威来解惑
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-10 17:21
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-10 17:33 编辑

还是不明白“偷帧”是什么,下一击连不连的上,完全在于上一击打中的时机,如果是软攻击,在造成同样硬直时间的情况下,下一次就容易连的上。但是问题是,在距离足够的空间内连续攻击,应该都是第一时间打击,也就不存在软攻击的情况。除非角色的受创判定框是动态的,也就是受创动作前一阶段判定框比较靠后,攻击打不到,而受创动作后一阶段判定框比较千前,导致下一击攻击判定不是第一时间打中的。
由于未知街霸在硬直时间或攻击判定生效上与KOF设定有何不同,所以不太清楚具体原理。
不过你确定最后一击能连续的原因是由于倒数第二击是非第一时间命中导致的么?最好把判定框调出来,才好说明问题。
感觉有时能连上,有时连不上,多数还是因为后退距离存在随机性呀。

问个火星问题,春丽的4次蹲攻击,均是0帧目押么?
作者: id09876    时间: 2012-2-10 17:27
LZ是大口???
作者: geminids    时间: 2012-2-10 17:28
个人感觉和距离有很大关系,确实普遍存在这种现象,但是太难把握了,充满不确定性
作者: 勤奋的玩家    时间: 2012-2-10 23:36
口帝,不耻下问的精神。。。值得鼓励!
我不懂,所以不乱说,来打酱油!
作者: innvoke123    时间: 2012-2-13 13:15
安久V5.。。




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