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标题: KOF与街霸4 [打印本页]

作者: yessterday@u    时间: 2011-3-14 01:10
标题: KOF与街霸4
本帖最后由 yessterday 于 2011-3-14 01:21 编辑

此贴是个人对KOF于街霸4的理解,之所以说街霸4,因为我除了街霸4其他街霸系列比较少玩,而街霸4跟超级街霸4也算是一个系列的,所以就直接称街霸4。

在现今,很多KOF玩家都在不断地尝试接触这款游戏(包括我本人),原因是什么就不多说了。而不接受这游戏的很多玩家,基本是觉得速度节奏慢,没有AB滚、跑、和小跳等等这类只有KOF系统拥有的特点,也有不少KOF玩家觉得太单调,误以为连招少,甚至也有一部分玩家觉得自己玩不了街霸,就算玩也就只有被人虐的份所以就选择放弃这款游戏。个人觉得这款游戏在几款比较受欢迎的格斗游戏中是最简单的,KOF玩家玩街霸都会很容易适应,相反对于街霸玩家看KOF这游戏的看法,就是速度节奏感太快,基本碰几下就没了,习惯了街霸玩起KOF很难接受。这是我身边比较多KOF玩家和街霸玩家的观点,不知道其他地方是不是也是这样



作者: hedian    时间: 2011-3-14 01:34
很多KOF初玩街霸的感觉是无处下手,攻不会攻,没有小跳和跑嘛,别人打自己呢,莫名其妙打着打着自己就没血了
作者: hedian    时间: 2011-3-14 01:34
很多KOF初玩街霸的感觉是无处下手,攻不会攻,没有小跳和跑嘛,别人打自己呢,莫名其妙打着打着自己就没血了
作者: mhmnz3    时间: 2011-3-14 03:45
玩罪恶工具,蔚蓝光辉的呢,那两个游戏比KOF,街霸来说速度更快,我都已经反应不过来了。
作者: yessterday@u    时间: 2011-3-14 03:56
我是指街霸与KOF对比而已。。当然其他游戏就不能这么说了
作者: 救世我@u    时间: 2011-3-14 07:58
本帖最后由 救世我 于 2011-3-26 01:35 编辑

这帖子就是打架的帖子

作者: firesphenix    时间: 2011-3-14 10:52
节奏慢、连招少、打法单调…………都是sb4的缺点。其实最最重要的,我觉得是sb4打法太落后了,缺少变化,这是sb4本质最落后的地方。什么情况下采取什么策略,什么时候用哪一招,都是想好的。只有战略战术,没有变化。是一种静态的打法,缺少相机而动的灵活与激烈。这种打法在KOF 98出来之后就过时了,98之前的游戏基本都是这种核心打法,98开创了一个新的时代,sb4却让打法倒退到98年之前甚至还不如
作者: ren0906    时间: 2011-3-14 10:58
自从玩了街霸4  KOF里的连续技很多都不记得了
作者: zipz    时间: 2011-3-14 11:32
原来98开创了一个新的时代...真是太棒了[weisuomao_23]
作者: 超级菟丝子    时间: 2011-3-14 11:44
原来SB4倒退到比98还不如    原来我们玩的是97
作者: zipz    时间: 2011-3-14 11:48
LZ说的那些差不多了,KOF人口多,乐于接受新东西的人少。反正都是玩,大伙都在玩,那就继续,换口味太麻烦了吧...
作者: firesphenix    时间: 2011-3-14 11:50
超级菟丝子 发表于 2011-3-14 11:44
原来SB4倒退到比98还不如    原来我们玩的是97

我是说游戏最本质的打法,可没说画面什么的
作者: 超级菟丝子    时间: 2011-3-14 12:35
firesphenix 发表于 2011-3-14 11:50
我是说游戏最本质的打法,可没说画面什么的

本质打发连98都不如  太棒了
作者: 超级菟丝子    时间: 2011-3-14 12:43
本帖最后由 超级菟丝子 于 2011-3-14 13:00 编辑

我们这里的KOFer大多只围观   时不时投一个币进去 被虐后就放弃了
然后曰  节奏慢 连段少  人物造型不新潮  打法单调
他们根本就没深入了解过
单纯的只玩街霸的玩家几乎没有   大多都是从kof一路走过来的那些敢于尝试 不怕挫败的玩家


作者: 斗剧魂    时间: 2011-3-14 12:46
firesphenix 发表于 2011-3-14 10:52
节奏慢、连招少、打法单调…………都是sb4的缺点。其实最最重要的,我觉得是sb4打法太落后了,缺少变化,这 ...

街霸4
打法落后?
缺少变化?
98开创新时代?

你是说反了  OK?
作者: neverlover    时间: 2011-3-14 12:54
街霸4打法落后,连98都不如,98开创了新时代

不错,请继续
作者: liuk@u    时间: 2011-3-14 13:20
街霸四,就像小也所说,新时代的格斗游戏,起码画面和效果出来了。其系统其实是回归街霸二。所以会让人有落后之嫌,但是因为有成功的ex技铺助,又武装了前前后后的dash系统,又有核心sa取消连存在,游戏还是满好玩的。
这作,不能做的太高端不好吸人。相信新时代的顶级格斗,从系统到画面,会在五年左右出现。也就是次世代的画面,王者的系统。
kof98,其实是kof97的修正版,减少了bug,在各方面也算有优化,论系统,奠基的是97,不是98,kof系统的手感也是从97开始流畅的,之前的简直不能摸,一摸浑身哆嗦。当然到后来有的作又开始僵了,没办法。个人一直认为97的adv系统是SNK的最高表现,简化的拳脚,滚和防反,能跑能大小跳,流畅的连技,这样的设定几乎在二维思想里登顶了, 可以充分发挥玩家的操作力,反应等。街霸所提倡的“对策”基本是对套路熟系,这一表现在12人街霸时代非常明显。SNK貌似灵活一些,也更无厘头一些,哪有对策,只有猛打。你唱你的我唱我的。谁声大谁胜,在街霸四系做到快40人,各种系统也多变的条件下,我觉得与其找对别人的对策,不如强化自己的对策。基本上会了流行的破拆,防压,掌握好连技的成功率,有攻有防,就能打倒一票了。至于37开的战局,谈对策,也是无力。
话说到今天,再玩kof真的无法忍受了起码画面受不了。其实对kof的人设,也一真不太喜欢,而对街霸是很有爱。

snk很多系统挺不错,但是cap是不会去学的。你有跑了,我就前前后后,也不跑。你大小跳灵,我就跳的再慢我也不学。大抵如此吧。。。当然将来也许会出现如CVS2一样有趣的CVS3也难说呢。SF VS TK,TK只是占个人气,在2d世界,还是衷心希望能有2d玩家最爱的CVS3呢。SNK没落了,CAP应该扶一把或趁火打劫,只要玩家爽了。
作者: plc13141314    时间: 2011-3-14 13:20
个人认为街霸4的确不及kof,kof由选人就已经开始要考虑对策,因为是3V3,而不是SF4的1V1,而且kof一盘可以操作3个人,这点的娱乐性就远超sf4,而且游戏速度,进攻时的畅快淋漓,也是十分sf4无法比拟的。
不过本人也喜欢玩sf4,但我更热爱kof98!!
作者: liuk@u    时间: 2011-3-14 13:27
那就补一句,kof搞了3v3,街霸也决不会去学这个,但是cap也很奸,在比赛时,通过真人的3v3来弥补这个,呵呵。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-14 13:37
plc13141314 发表于 2011-3-14 13:20
个人认为街霸4的确不及kof,kof由选人就已经开始要考虑对策,因为是3V3,而不是SF4的1V1,而且kof一盘可以操 ...

不想打击你,3人组队模式,这是早在MD时代的街霸2外加SS时代的街霸ZERO2就有的东西,但是卡社并没有坚持这样做,可见组队不是卡社也不是玩家心中好玩和优秀的标准。如果说街霸在比赛中通过3个玩家组队来弥补相比KOF的不足,我只想告诉你,CVS系列也是3人组队,但到了斗剧上依然还是3个玩家组队的比赛模式。
作者: 但求有型    时间: 2011-3-14 13:45
街霸4与KOF不同之处太多了:1、近身投,街霸4要在抓中之前一起按才能挣脱开,KOF的挣脱是抓中后再按;我总是不能适应街霸4的抓。2、跳跃,街霸4的跳跃只有一种(毒蛇好像不止一种,不过她是特例),KOF有大跳、小跳,还能加速跳。每次我面对SF4中的波升流沙加特在我面前肆无忌惮的放波,我就在想,TMD要是在KOF98哥小跳或者AB滚过去你就完了。3、能量槽,街霸4的能量槽可以用来加强攻击、取消,KOF的能量槽就单调一点了,可以用来CD反击、AD滚。街霸4如果要成为高手的话,应该要非常善用能量槽,这是街霸4的精华啊,可惜我就是不会...
作者: 超级菟丝子    时间: 2011-3-14 13:51
plc13141314 发表于 2011-3-14 13:20
个人认为街霸4的确不及kof,kof由选人就已经开始要考虑对策,因为是3V3,而不是SF4的1V1,而且kof一盘可以操 ...

3v3对策?
全都是八神大门克里斯  这叫啥对策?
作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-14 14:06
说98开创了时代?实在太高看它了。别的都不需要改变,如果你给街霸4也加上小跳,保证沙加特等人的波可以轻而易举就突破,外加目押之类的连招都变成和98的连招一样安定和容易确认,你看看还会不会有人说街霸4战术比98单调。有些看上去很华丽和花巧的东西,其实说穿了也就那样,真没什么特别。
作者: angle@u    时间: 2011-3-14 14:41
也应该有部分玩家是单纯玩街霸的吧。。。可能比较少。

另外LS有位玩家认为街霸4不如98。。。我想说,98并没有高到什么开创一个时代的程度。它和97唯一的区别在于多了投技失败,修正了97投过强这个bug而已。。
至于说打法落后,一板一眼,我觉得你亲自玩过就知道,以“人”战胜“人”和以“角色”战胜“角色”。根本是两种不同的游戏风格。
作者: 斗剧    时间: 2011-3-14 16:35
玩了街霸4之后对98真没什么兴趣了,除了无聊偶尔跟朋友玩玩。98是很经典,但是十几年真有点腻了,玩街霸还是有点新鲜感
作者: zhp17utt    时间: 2011-3-14 18:12
不知道你们信不信,我在玩熟了街霸4之后,感觉KOF里的小跳和跑都是破绽。
作者: zzzz4785    时间: 2011-3-14 21:36
我自己也是KOF转玩SF4的。刚接触SF4是觉得进攻方式和连招都比较单调,不像KOF那样多变化。
事实上玩多了才发觉每个角色都会有他们自己特殊的立回特点,并非一套方式通吃的。
相反KOF表面上变化比较多,但实际凭借强力的压制套路和连招,角色的平衡性参差,很多角色都可以用得很傻瓜。98还改进了一些,97更加明显。
作者: luckyxsb    时间: 2011-3-14 21:38
其实也不是这样的....记得当年玩kof 的时候满机厅都是机器....多的机厅....20-30组....但是现在的街霸4? 很多地方一组都没有....不普及啊....想想多年以前的....游戏室....一段时间后的网吧....到现在的桑拿中心....不是由于普及的原因吗?  原本游戏无俗手.... 是咋们社会跟不走!    期待普及....期待救世主.....  国人踩到jp 的地盘上....jp天天看国人的视频是迟早的事情!  [dadatu_021]
作者: luckyxsb    时间: 2011-3-14 21:41
游戏是需要有爱的....就像对角色的有爱一样..... 不当这个游戏那么回事的人 也不会有非常高的造化的吧!!
但是非常的可以肯定.....kof不是俗手的玩家....(基本功非常好的) 玩街霸4 上手绝非难事!
作者: 超级菟丝子    时间: 2011-3-14 22:02
978盗版基板500元一块  框体也便宜
老sf4目前还在4万一组
怎么普及?
作者: luckyxsb    时间: 2011-3-14 22:36
好一句...怎么普及....所以需要救世主....需要国民强大....啊...  能普及还用谁来说呢?
作者: 我爱盗版@u    时间: 2011-3-14 23:34
打KOF98按AB投人的飘过~~~~~~~~~~
作者: luckyxsb    时间: 2011-3-15 00:06
我爱盗版 发表于 2011-3-14 23:34
打KOF98按AB投人的飘过~~~~~~~~~~

哈哈...我很早以前就这样漂过了...差点漂到日本去了~[dadatu_021]
作者: 绅士@u    时间: 2011-3-15 00:49
如果说街霸四的打法倒退。那就说明这个人不懂游戏。
如果是倒退的话,街霸四之前是街霸33。拜托。。你敢说街霸33这个游戏简单吗?
正因为街霸33的入门很难。所以在中国地区,很一部分人都没有去玩这个游戏,所以CAPCPM才决定基于街霸2X的基础上,开发出现在的街霸四,然后游戏回归到大家都可以入门,但是要精的话就需要多练这么这种情况。。
反正我也现在,还是一样什么游戏都玩。GGXX 铁拳6 KOF98 KOFXI 甚至KOFXIII。等等。。
所以不是游戏的好坏,是你自己本身的态度。
作者: 救世我@u    时间: 2011-3-15 01:11
玩了10年KOF 6年97 4年98 玩了一年街霸才知道自己基本功这么差

LS说得好 不是游戏的好坏 是本身的游戏态度
作者: otaku_mu    时间: 2011-3-15 08:15
KOF是只要你稍微接触就会喜欢上的类型,而SF是你达到一定水准之后才懂得其内涵并且爱上的类型。

作者: firesphenix    时间: 2011-3-15 10:35
本帖最后由 firesphenix 于 2011-3-15 10:36 编辑
韶关菜鸟 发表于 2011-3-14 14:06
说98开创了时代?实在太高看它了。别的都不需要改变,如果你给街霸4也加上小跳,保证沙加特等人的波可以轻 ...


说他开创了一个时代,是说打法。98把玩家的打法从对策性时代带入随机应变、相机而动的时代,由静态变成动态。随机应变的玩法才是更接近现实的,因为现实就是一切都在变化
作者: firesphenix    时间: 2011-3-15 10:47
本帖最后由 firesphenix 于 2011-3-15 10:50 编辑
绅士 发表于 2011-3-15 00:49
如果说街霸四的打法倒退。那就说明这个人不懂游戏。
如果是倒退的话,街霸四之前是街霸33。拜托。。你敢说 ...


我只说SB4,不包括之前的SB,也不包括SSB4.说实话玩SB4之前我还是很喜欢街霸这个系列的,玩到SB4之前我还是很期待玩这个游戏的,但是玩过一段SB4之后,我对它无爱了,打法太落后了,不思进取。完全就是为了赚钱的游戏,讨好玩家的痕迹非常明显,中国的春丽、飞龙,日本的隆,美国的阿贝尔、古烈、拳王,俄罗斯的俄国佬…………他想赚哪个地区的钱,就把哪个地区的角色设定的厉害,无语了(最后这句话说的包括SSB4)
作者: angle@u    时间: 2011-3-15 11:00
firesphenix 发表于 2011-3-15 10:35
说他开创了一个时代,是说打法。98把玩家的打法从对策性时代带入随机应变、相机而动的时代,由静态变成动 ...

98的打法跟97没有什么差别。。。
街霸4的打法一看之下似乎和2也没什么差别,但其实本质是完全不同的。相比街霸2来说,4已经相当强调进攻了。。。
作者: firesphenix    时间: 2011-3-15 11:10
angle 发表于 2011-3-15 11:00
98的打法跟97没有什么差别。。。
街霸4的打法一看之下似乎和2也没什么差别,但其实本质是完全不同的。相 ...

97是不完善的系统,所以要说就说98.你不能以现在完全研究熟悉了系统的观点看98,回想一下98出世之后的几年里,你玩的时候什么感觉,很多情况都是预想不到的,很多时候自己都不知道下一步会做什么。
再说SB4,我就问一个角色的问题:春丽凭什么跳攻击能打两下?春丽打反向攻击的时候,凭什么人物转身那么慢?
作者: cueheny    时间: 2011-3-15 12:24
firesphenix 发表于 2011-3-15 11:10
97是不完善的系统,所以要说就说98.你不能以现在完全研究熟悉了系统的观点看98,回想一下98出世之后的几 ...

我也问一个角色的问题,克拉克为什么不能葵花三段,八神逆向百合者折的时候为什么不能用防空技破掉?
作者: luckyxsb    时间: 2011-3-15 13:16
算了 各位达达 别纠结了.....有爱之人无对错..... 各自领域显身手![dadatu_021]   
这里是属于街霸的..[dadatu_021]
作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-15 13:47
firesphenix 发表于 2011-3-15 10:47
我只说SB4,不包括之前的SB,也不包括SSB4.说实话玩SB4之前我还是很喜欢街霸这个系列的,玩到SB4之前我还 ...

原来说了老半天你还在纠结于原版SB4的这个那个缺陷,拜托现在都开始进入AE时代了,街霸3和ZERO系列的第一作都是怎么惨不忍睹的你大概也知道一点吧,就等于你说98怎么怎么好,我们拿97来说怎么怎么不好,纯粹的摆乌龙行为。玩了十几年KOF的我已经对在小跳和翻滚之下的所谓变化繁多的战术看透了,现在玩SB4系列不过是在另一个行动体系下开始另一套打法的探索而已。至于你说的其他话我就不评论了。
作者: 毛妹妹    时间: 2011-3-15 14:14
firesphenix 发表于 2011-3-15 11:10
97是不完善的系统,所以要说就说98.你不能以现在完全研究熟悉了系统的观点看98,回想一下98出世之后的几 ...

求求您,回98世界去吧。。
发扬光大,超越大小,杀入斗剧,东瀛病夫
徒子徒孙,万人敬仰,论坛膜拜,君临天下
这里是街霸区。。我等只配玩垃圾的街霸
系统不成熟,人物不潇洒,招式不完美等等等
作者: cloudjay    时间: 2011-3-15 14:25
firesphenix 发表于 2011-3-15 11:10
97是不完善的系统,所以要说就说98.你不能以现在完全研究熟悉了系统的观点看98,回想一下98出世之后的几 ...

笑死我了~CAPCOM的少年街霸3和恶魔战士3的系统和创新度都不知道比98好多少倍...还有春丽的问题~...估计你还是适合玩98
作者: J0shua    时间: 2011-3-15 15:01
我从另一个角度说一下
因为玩KOF的人素质基本上都很低(我无视“哪都有素质低 哪都有素质高的人”这句话) 对骂和吵架是主流 玩SF以及GGXX的人素质一般比较高 比起KOF的玩家我觉得玩起来很舒服 很愉快
就是这样  可能我对于低素质人的忍耐程度还是有待提高吧
单说游戏 我觉得各个作品只是风格不同 都有很强可玩性
作者: angle@u    时间: 2011-3-15 15:03
LS,SF玩家和KOF玩家都有素质高低现象。。。。。。。。。。。。。。
作者: J0shua    时间: 2011-3-15 15:10
angle 发表于 2011-3-15 15:03
LS,SF玩家和KOF玩家都有素质高低现象。。。。。。。。。。。。。。

反正网战的话KOF基本全是互相攻击 一堆粉丝互喷 而SF我很少能看到
从我实际经历来说 我估计原因是这样的 KOF容易上手 连招简单 很容易培养出虚无的“成就感”
而SF以及我主要玩的GGXX都是需要相对漫长的进阶过程才能体会到其中乐趣 而素质或者说教育程度低的人(这会影响一个人接受事物的方式)一般不愿意去体验这段过程
比如我给我玩KOF和双截龙且教育程度不高(素质还不错)的朋友介绍SF和GGXX 他们基本上都是一句"什么垃圾游戏 也没连招 系统还那么复杂 有什么意思 玩的人多的游戏才是好游戏 你玩的这游戏都没几个人知道 说明根本就不行“
所以很难沟通 。。。。
作者: min101    时间: 2011-3-15 16:07
回复 J0shua 的帖子

网战的话KOF99 02区我都没看到什么全是互相攻击 一堆粉丝互喷,不知道你上的是什么平台。玩游戏我要的就是个虚无的“成就感”,难道玩SB4 GGXX还有钱赚有MM泡吗?
需要相对漫长的进阶过程才能体会到其中乐趣,一样玩游戏我玩KOF就能体验乐趣有这时间我不会干别的去,我一没随地吐痰,二没乱扔垃圾,三过马路没闯红灯,因为玩KOF没玩SB4 GGXX就成了素质或者说教育程度低的人了!!!!!
遇到你这种人真的很难沟通现实中应该是有点神神的那种。。。。


作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-15 16:56
看事情太偏激的话就和某些978党无异,这也不是我们街霸玩家应有的素质,楼上某位朋友请注意了。
作者: yessterday@u    时间: 2011-3-16 01:01
其实街霸4只能选一个角色也是这游戏的特色,特别街霸早期能选的人又不多,如果街霸能选3个角色那就不是街霸了,两个游戏的核心也不同,街霸注重的是立回,KOF注重的是微操
作者: waiufo    时间: 2011-3-16 01:16
我喜欢KOF 更喜欢街霸4
在这二个游戏我赋予同样的爱 无论我玩的怎么样
没有那么多理由 只要喜欢就玩 不喜欢不玩就是
作者: xxx_fff    时间: 2011-3-16 12:41
总有那些垃圾,自己蠢玩不好就说游戏不好,不会在自己的身上找原因.
这种人只能一辈子,玩自己唯一会玩的游戏.
作者: J0shua    时间: 2011-3-17 00:21
min101 发表于 2011-3-15 16:07
回复 J0shua 的帖子

网战的话KOF99 02区我都没看到什么全是互相攻击 一堆粉丝互喷,不知道你上的是什么平 ...

我上的是97和98 因为这两个算主流 你说的02没玩 不清楚
玩游戏自然是追求“成就感”  不能分高下 只能说性格不一样吧 有的热喜欢复杂有的人喜欢简单
只玩KOF我没说就素质低啊 里面很多素质高的 我只是说整体情况 另外一条鱼就能搅的满锅都腥气 何况不止一条 玩游戏就是为了快乐高兴 但一部分人是通过对骂互喷才能找到快乐 作为旁观者我是很厌恶 所以才说那些话 不过其实要是大部分人都玩街霸 相信里面臭鱼也会不少
呵呵 我平时很正常 别人爱说什么我就陪他们说 别人爱听什么我就说什么 一点也不神 不过游戏里网络上让我厌恶我自然要说出来
好了 其实论这些都没用
祝你游戏愉快 也希望中国玩家能早日征服日本
作者: J0shua    时间: 2011-3-17 00:25
韶关菜鸟 发表于 2011-3-15 16:56
看事情太偏激的话就和某些978党无异,这也不是我们街霸玩家应有的素质,楼上某位朋友请注意了。 ...

说我了是吗?可能表达有些偏激吧 不过也只是对互相攻击谩骂很厌恶
游戏本身并无雅俗之分 还是玩家群体更重要一些
祝你游戏愉快
作者: angle@u    时间: 2011-3-18 13:38
104010313 发表于 2011-3-17 22:09
我觉得街霸与kof最大的不同就是,街霸你用一个人物打另外一个人物时只有一种方法,好比泰王对cv,远距离发 ...

拿你举的例子来说,拳王要把沙加特打到血比自己少而且还关他厕所是非常难的。。。这个时候你应该考虑的是,为什么沙加特把自己逼到这个地步。

同样拿KOF举例子。98大门有5个气而且血比你多的时候,神仙也无奈啊。。。
作者: 伪非玩家    时间: 2011-3-18 15:22
强帖留名
作者: 毛妹妹    时间: 2011-3-18 15:24
56楼强帖留名
作者: 炮灰高达    时间: 2011-3-18 17:09
KOF和街霸我都玩,感觉没什么可比性,就像大口哥说的街霸注重立回KOF注重微操。我是个89年生的人,玩格斗游戏也没有各位叔叔玩得时间长,这里面最吸引我的就是SF系列了,感觉KOF到98就已经达到顶峰了,以后系统一直没什么进步,SF每一代系统都不一样,要是我说两者之间最大的不同就是KOF不利的时候就是不利,遇到高手很难翻身,而SF进攻一方在选择进攻的同时还要考虑怎样不被对手反击,SF不同角色之间性能相差很大,所以对策也相对多一些,所以说SF单调是不对的,KOF也许会了一点连段就可以虐虐菜,但SF不行,有的时候即使你连段练得再好也没有发挥的机会,因为SF中要想接近对手是需要有过硬的立回。感觉就是这样,萝卜白菜各有所爱,KOF版区的也没必要到这里来说风凉话,都是中国玩家,大家要和气。
作者: A3312209    时间: 2011-3-18 19:56
有人玩的游戏相信就有它独特吸引人的地方..无论是KOF还是SF4,.玩下去就能找到乐趣..格斗游戏我认为是游戏类别里面特别有趣的一作.打法变化很多..每个角色也有自己的个性..就象赋予了生命一样..我比较喜欢的格斗游戏比如KOF98.97.02.02UM.SF4玩过几次.貌似挺有趣.崭新看起来简单的系统其实讲究很多..还有就是一些华丽的2D游戏很吸引我.比如月姬格斗.GGXXAC.蔚蓝光辉..这些多是非常有意思的游戏..大家看我 文中多次提到有趣这个词..其实游戏嘛就是用来玩和娱乐的..玩的高兴就行了.
作者: 超级菟丝子    时间: 2011-3-19 00:42
104010313 发表于 2011-3-19 00:21
有多难,你看前田太尊关了多少个gm泰王,加上那个厕所是可以移动的,只有最远距离发波才不会被uc,泰王只 ...

你是神

我可以膜拜一下吗?
作者: hydepark    时间: 2011-3-19 00:51
104010313 发表于 2011-3-19 00:21
有多难,你看前田太尊关了多少个gm泰王,加上那个厕所是可以移动的,只有最远距离发波才不会被uc,泰王只 ...

喔唷。。。大神啊 有这等反应为何不斗剧玩玩 去把日本人打出屎啊
作者: 孝ぁ感动天    时间: 2011-3-19 08:43
104010313 发表于 2011-3-19 00:21
有多难,你看前田太尊关了多少个gm泰王,加上那个厕所是可以移动的,只有最远距离发波才不会被uc,泰王只 ...

就连希顿,vice,琢磨,山崎这些根本不怎么吃亏,不信,问问大口小孩就知道了。点亮此贴的一句话。大口可是经常来论坛的,你可以问问大口是不是希顿,VICE,山崎打大门都不吃亏了?98的人物开发已经到这个地步了吗?
作者: 宇文重楼    时间: 2011-3-19 10:30
大门五个气比不过一个UC?且不说这UC是哪个角色的UC,是几乎每局都一定会用出来的达尔西姆?还是经常憋着满UC死去的巴洛克等某某某某?很多角色包括某些强角如果没有SC能量的辅助,我看给你两个UC都比不过大门的五个气吧。更何况UC本身的攻击修正外加在AE的攻击力集体下调呢?


作者: jiamanai    时间: 2011-3-19 10:44
其实我觉得大部分KOF玩家都是死在跳跃的重要区别上。
一种习惯性的跳跃模式,
看了飞机仔的录像觉得这点特别明显,僵持情况下他不跳就不知道怎么进攻和接近对手了。
另外街霸4玩起来比KOF伤神很多……太多猜拳的情况,对玩家的各个方面的素质都要很高的要求。
作者: cyclo    时间: 2011-3-19 12:35
可能太多人都不像我們這些老鬼, 70後的, 見過格鬥遊戲的誕生和發展, 最後還差不多沒落。

C社由高峰期至遇到財政危機, 一度想放棄格鬥遊戲; SNK 轉至PLAYMORE,不斷用同一廉價底板出同一遊戲,為的是玩家嗎? 我覺得其實是更重基于商業因素而變成了一款雞肋遊戲。

本身這個主題便嚴重有問題,KOF 和 街霸4,可能玩家年紀比較小,只認識街霸4, 而沒有玩過其他街霸系統。如果是拿KOF 同一時代的其中一個版本來比會比較公平。

我們這裡犯了一個很嚴重的思維邏輯陷阱: 拿以前曾經輝煌的時代去抺殺現在成功。隨便就能舉幾個例子:

1) 就好比我們中國人老是說我們有好幾千年文化, 說西方國家都沒法比
2) 微軟和諾基亞曾經是電腦界和手機界的大哥大,但現在正急速沒落了
3) 蘋果在80年代本來是電腦界一哥,但後來給微軟擊敗了,花了足足20年靠IPOD, IPHONE, IPAD 的一步步發展才能重振起來。

風水輪流轉,並不是說誰強誰不強,只有合適不合適。每個年代都有不同口味的人,要找對了口味才能對號入座,否則只會是云云失敗者的其中之一。

遊戲也要有天時,地利,人和配合。若非現時互聯網的急速發展,電腦CG 技術的急速發展, 顯示屏高清技術的發展....C社會重新開發街霸4嗎? 開發需要資金,是一場賭博,輸了,公司可能會倒閉(電影阿童木的失敗便是一個經典) 這個問題,大家作為成年人,到投身社會後,作為一個公司老總或高層時, 這便是很殘酷但要面對的事實。
作者: 孝ぁ感动天    时间: 2011-3-19 21:22
本帖最后由 孝ぁ感动天 于 2011-3-19 21:30 编辑
104010313 发表于 2011-3-19 15:14
可能我打反了,uc跟5个气没得比,而我说山崎,vice甚至希顿跟大门不怎么吃亏,你可以找大口小孩试试,他们 ...


我用山崎,VICE跟低水平大门我也能赢,说的是同等级对抗,你让大口用山崎,VICE,希顿打打小孩的大门。或者EZ咱俩试试,你用山崎用VICE用希顿打打我的大门
作者: 超级菟丝子    时间: 2011-3-19 22:09
好可悲   05年我放弃kof转打gg 09年打街霸4   和大家折腾了几年 到现在才知道所有偏好街霸4的朋友都是战斗力只有5的渣啊  恕我level不够  大学学习不努力没过英语专八  原来哈迪伦英译汉该叫做希顿
作者: 白金之星@u    时间: 2011-3-19 22:56
主要是KOF的画面除了13外,其他都是“马赛克”人物太严重,玩过街霸4的人感受更深,眼睛会受不了。KOF13虽然画面好,但可惜生不逢时,完全被街霸4压制的连渣都剩不下了。。。
作者: 含笑饮鸩    时间: 2011-3-21 09:42
回复 firesphenix 的帖子

很想顶你啊 但是怕被喷,,,,
作者: 含笑饮鸩    时间: 2011-3-21 09:47
liuk 发表于 2011-3-14 13:20
街霸四,就像小也所说,新时代的格斗游戏,起码画面和效果出来了。其系统其实是回归街霸二。所以会让人有落 ...

你就是想把KOF98 转移到KOF97身上进行批斗吧。。。。   KOF98和KOF97的判定大不一样 而且投技系统完全是天壤之别 。   说实话 街霸4的比赛我也看了不少 不过经常是为了求稳 让人昏昏欲睡  KOF98的斗剧比赛 没出现一个龟派。。。那种节奏和变化是必须千锤百炼的人才能驾驭的。。
作者: 含笑饮鸩    时间: 2011-3-21 09:49
韶关菜鸟 发表于 2011-3-14 14:06
说98开创了时代?实在太高看它了。别的都不需要改变,如果你给街霸4也加上小跳,保证沙加特等人的波可以轻 ...

你作为一个斑竹说这种评论真让人汗颜。。
作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-21 11:27
说实话,我这几天非常忙,本来实在不想理这个贴子的。我知道有些98党(不是指在这个贴子发言的人)硬是看不得街霸4红火,09斗剧之前就诅咒街霸4斗剧之后马上完蛋,结果斗剧之后超级街霸4出来之前街霸4在投币榜上的地位还不降反升了。之后又天天诅咒街霸4快点臭掉,结果街霸4到现在已经在世界上取得了98十几年都没取得的影响力。既然说自己玩游戏只为娱乐所以只玩978那么就给我好好安静地玩你的978,要清高麻烦你好歹也装得彻底一点,OK?

我早就在98区从角色到系统详细对比分析过了,论什么战术的变化多端街霸4和98完全就半斤八两,分别不过在于一个重点在抢近身的多择机会,另一个重点在保持合理距离的立回战。街霸4先不说了,毕竟作为初始版本的它确实有很多问题,但是AE好歹也诞生一大堆风格各异颇有KOF味道的近身压制角色逐步让波升地位不断下降了吧,AE时代你还用原版来说街霸4怎么怎么不好,就和98时代你拿96或97说KOF如何如何不好有区别么。

现在还有人说什么98战术丰富啊能偷下段啊能打背啊能压制啊能牵制啊还要求走位的合理以及对不同普通技灵活的运用啊,我靠,现在哪个主流格斗游戏没有这些啊?你就觉得位移轻松然后近身择的机会多并且连招几乎都有特殊技过渡方便确认就叫高端的打法了?我们玩街霸的就是玩了十年的KOF对于频繁的小跳中跳外加翻滚抢近身然后在压制之中择对方的战术风格已经腻了,想换口味玩玩更考验耐性和心态的立回战,我们不再认为择的机会多,择中就换着出连招的机会多的游戏就可以叫战术丰富了,懂了不?

有人说斗剧98里面那些选手都不龟啊,个个都千锤百炼成精了啊,我说你这不是废话么?打了十年下来谁不是经过千锤百炼的玩家了啊?即使偏龟一些的游戏又如何了?97专业户还常常笑98就是个龟派游戏呢,他们还常说玩98的都是玩97不行才去98逃避被秒杀的挫败感呢,但在98玩家的心中97不一样就是个靠不平衡的简化指令投和高判定压制赌死对手的游戏么?当你笑某某游戏如何如何的时候,有没想过也有另外的人会在笑你?这种争执是不是要惦记着一辈子?这个世界上有些游戏就是这样的,观众不一定看得出什么华丽和乐趣,但精彩和刺激只存在于对战的高手彼此之间的心里,就如同玩NBA和玩实况足球在一个菜鸟观众心目中的不同感觉一样。街霸2X比街霸4还龟吧,你去调四级速度玩这个游戏试试,不比978更难操作得多?曾经的福建KOF传奇高手LDK就有这么一句话:一个游戏打上十几年,傻子都能成高手!

还有说街霸4这个角色那个角色战术单调的,我说你要是觉得古列的打法和沙加特的相性能代表街霸4的一切的话,且不说我也可以讲98也有大门陈国汉拉尔夫这些战术单调让人觉得烦闷的(就说98吧,后面的KOF暂时不列举了),我就说你怎么就不能从别的角色或者AE的新角色们身上来发掘街霸4多种多样的打法呢?一个元老头的两种流派切换就让我觉得这其中包含的技术含量和潜在变化可能超越了98几乎所有的角色。为什么说街霸4是个极为重对策的游戏?为什么说街霸系列的人物个性区分度一直比同时代的KOF要更明显?一个所有角色近身暴血方式都差不多的游戏,论对策的变化和要求能非常高端吗?

说沙加特是超级BUG是么?怎么志在夺冠的梅原在斗剧上就敢派个相性最弱的厨师顶着对方沙加特向上冲呢?难道他觉得自己太厉害足以让对方一个人了?说大门不是BUG还说什么VICE希顿之流也不怕他是么?咋这些角色在斗剧TGB外加DNA上面基本就没人选,选了的人(南京家昌,那尔撒斯)还只能打酱油了呢?理论上是一回事,实际上怎样又是一回事,对战选大门的几乎都放后面了有能量等着你了,有几个能量在手的一流大门高手你能用那些所谓不吃亏的弱角色和他试试吗,胜率高得过寝王诚打各种GM沙就不错了。

说实话,现在我实在不想多说什么。再怎么看不过眼再怎么诅咒也好,街霸4好歹也一路红火过来了一直到现在的AE了并且还有继续发展的可能。再怎么捧上天也好,98的黄金时代外加回光返照的两年也过去了,它基本就只属于我们中国大陆的专属游戏了,它的历史定位也就这样了,哪怕你把何等响亮的招牌挂在98区上面也不会对时代产生任何改变。无论争来争去的最后结果如何,又会给任何一方带来什么好处呢?除了只会埋没了你玩游戏(无论是什么游戏)得来的快乐心情,你还能得到什么?以上。





作者: 斗剧魂    时间: 2011-3-21 11:39
菜鸟你级别还不够啊  还没到他们那种level 是体会不到的
作者: hedian    时间: 2011-3-21 12:01
街霸4也就靠着画面取胜了,加上很多人玩了十几年9798腻了
如果做成2D放到十几年前和9798比还真不见得有优势

街霸有6个键,必杀技有强弱中三种变化,及EX必杀,另外就是SA系统了

98有跑有跳,闪避,吹飞,能量闪避和吹飞,曝气
所谓街霸侧重保持距离立回,不能跑跳闪,不立回还能干啥,况且98就不用保持距离立回了?
作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-21 13:01
人家能火就是能火,管你做什么永远也不可能实现的假设。我也可以说,你把97的指令简化去掉,再把98的过渡性特殊技全部去掉,最好还把它的画面弄成街霸1那样的水平,还有多少人玩?和同时代的街霸ZERO3比还有优势么?当然即使现在这样,我也不觉得978和街霸ZERO3比有什么优势。

街霸4不但是6个键操作,而且战略性特殊技远比98多,普通投还不能像98一样和某些判定强大的拳脚混着用,对通常技运用的精度和要求明显更高一筹。KOF的战术系统在于小跳,冲跑,回避,能量派生出的反击和回避。街霸4也有把角色的特性几乎改变了一番的EX特殊技,在SA系统之下派生出的特殊前冲和后退,外加SA取消之后的回避风险和特殊接招。大家都有各自的特点,98有哪里特别高人一筹了?

说街霸4除了立回还能干什么的,难道没有可以轻易突破波牵制的小跳和翻滚就等于除了立回没事干?所谓98战术变化多,和街霸4比干脆说是位移更轻松,由立回状态过渡到近身择状态更加容易还差不多。玩街霸的就是喜欢把近身赌命的机会减少把立回过程的心理博弈成分增大,就是不喜欢操作简单风险比较小的小跳和翻滚而喜欢靠操作难度大一点还有借血风险的SA系统来调整距离,那又咋样了?一个侧重点不同就值得你在那高唱赞歌么?98也需要立回,那街霸4就没有近身的多择和进攻方式的变化了?篮球容易得分,足球不容易得分,是不是谁就比谁明显技术含量高了?


作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-21 13:07
104010313 发表于 2011-3-21 12:53
看菜鸟说街霸,电费都亏了,不过对街霸有爱也不反对,那你也没资格喷别人,因为你街霸和拳皇的实力就没到那 ...

不错,我没资格去喷别人,况且我也还是个一直玩KOF的,不到迫不得已我真不想对有同好的人说什么不好听的话。虽然不是高手,但前晚刚打完的韶关98+02的比赛我好歹还有能力打进半决赛,但是如果有人在拿别的游戏(管你是978还是什么)来喷街霸,我们就要坚决反击!

你可以认为听我说街霸是浪费时间,但我也有一句肯定的可以告诉你们,拿十几年前的游戏去和现在的游戏做直接对比,那才是最没意义最浪费时间的无聊举动,不管是褒谁贬谁!



作者: mulisala    时间: 2011-3-21 13:36
本帖最后由 mulisala 于 2011-3-21 13:38 编辑

LZ的原意只是说一下有些玩开KOF的朋友玩街霸时会碰到什么样的问题 , 而不是去比较两者哪个好吧 , 上面哪么多的朋友的讨论是不是有点跑题?!  [dadatu_009]


但有一点是肯定 , 历史总是向前走的.

作者: hunter22c    时间: 2011-3-21 13:56
事实上全世界现在都在玩街霸四。我从94年开始玩kof到2010年,在10年某一天忽然玩了一下街霸四。我就没有再碰过kof了,哎,十六年kof经历。。。
作者: mulisala    时间: 2011-3-21 14:09
hunter22c 发表于 2011-3-21 13:56
事实上全世界现在都在玩街霸四。我从94年开始玩kof到2010年,在10年某一天忽然玩了一下街霸四。我就没有再 ...

我也是从94走过来的, 现在基本都不会碰KOF , 尤其是现在看起来已经全是由格子组成的画面的97 / 98 .....

而就玩的人来说, 我们这(只代表我们这个地方)玩街霸的的确能承受较高消费的一群,也从没出现拆机党,而另一边的97 / 98区还是有不少一条腿在凳子上, 头发一周不洗的朋友.....这个现象是相当实在的.


作者: hunter22c    时间: 2011-3-21 14:09
不是疯狂连续技才叫好格斗游戏,不是全部追求进攻才是好格斗游戏。连续技越多只能华而不实,我觉得有攻有守的对战更具观赏性。静如处子,动如脱兔,该进攻时候进攻,该防守时候防守,我觉得这样更合理。
作者: hunter22c    时间: 2011-3-21 14:13
我不是因为kof画面问题而不玩的,其实我一直认为98的画面是这么多格斗游戏里最好的。[weisuomao_55]我觉得人设kof比sf的好。
作者: mulisala    时间: 2011-3-21 14:20
本帖最后由 mulisala 于 2011-3-21 15:00 编辑

我最初是因为怕了八神大门与克里斯而不玩的...

至于画面嘛, 以前看98很漂亮 , 但现在看满是格子 (纯个人观感) .
作者: cloudjay    时间: 2011-3-21 14:54
回复 hunter22c 的帖子

一个帧数连60帧都没有的游戏说画面好,BBCS,GGXX泪流满面啊
作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-21 15:16
本帖最后由 韶关菜鸟 于 2011-3-21 15:19 编辑

大家都别把不同时代的游戏比来比去了,我们应该要做高素质的玩家。我很忙,所以就只能说这么多,请各位回到大口的观点上继续正常的探讨,大家彼此共勉,谢谢。
作者: hedian    时间: 2011-3-21 15:24
现在说的是游戏系统和玩法,你搬出街霸很火,那很大部分原因得因画面,去掉画面只比系统玩法,你感说街霸有优势?大家都有立回,近身压制,择,街霸有的98也有,而在近身,逃脱,控制距离,游戏节奏上,98要灵活丰富的多,一说98哪里比街霸好,你就说侧重点特点不同没有可比性,再看看你,什么通常技运用比98要高端,什么元的切换比98所有人如何如何,你向着街霸就直说
作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-21 16:18
本帖最后由 韶关菜鸟 于 2011-3-21 16:31 编辑

你觉得一定要拿98来和街霸4对比才能让你很有成就感是么?我还是那句话,谁要再来这里闹事,作为版主的我就要反击到底!

98四个通常技按键,战略性特殊技少,过渡性特殊技多,外加近身重攻击和普通投可以混着用,这样依然被98玩家称之为“98对拳脚的运用很讲究技术”。那么街霸4六个通常技按键外加战略性特殊技多,普通投需要单出或者和不同的普通技取消来配合形成不同距离的移动投,这样一对比不是很明显街霸4对通常技使用要求更高么?我说的有什么不对?

元这个角色的设计早在98年就有了,一个角色可以切换成两个流派,不同流派的通常技和必杀技几乎全部改变,相当于同时操控两个不同的角色,而且可以在战斗之中随时进行隐蔽的切换以实现意想不到的战术。你想象一下这种设计的巧妙程度如何?所包含的技术含量如何?同时期的98有如此突破传统的角色设计吗?有这种角色外加AE里面各种各样的角色在,谁还敢说街霸4打法单调?如果说街霸4的系统比98没什么优势,那98的系统比街霸4更没优势,但街霸4的角色区分度和打法的鲜明性又要超越了近身暴血方式都如此雷同的98.

论近身,街霸4有SA的66取消,各种刚体突进技,有各种空中特殊技,有各种轨迹不同的移动技,够灵活不?论逃离,街霸4有必杀技之后的SA取消转守为攻,有传送技,有各种带空中逃离作用的必杀技,够灵活不?当然你可以说你98的系统保证每个人可以影跳逃离或者有能量之后顶着进攻安全AB或CD逃离,这灵活吗?个个角色都有这种能力很有意思么?当然不是说98这就不能算灵活,因为有突破和转变形势的可能就一律可以算是有灵活的战术存在,而不管它本身有多少风险或者操作难度。

就让我来告诉你,你那所谓98比街霸4灵活指的是什么吧。98因为有小跳有翻滚,哪怕你是雅典娜这种波王,好不容易拉开了远位的安全距离发波,高手都可以不用等机会小跳过去或者翻滚过去,即处在你切入也不会被反击的位置下,一下就从立回相持阶段转入到近身压制和多择阶段了,即使还没彻底近身对方也基本不敢发波了。但街霸4呢,你一定会说要是遇到发波的我只能对波或者赌命地前跳。但实际上呢虽然我不能小跳也不能AB,但我有SA,我可以把你的波当做我积蓄反击资本的食粮,也可以把慢慢移动到合适的距离看机会SA66取消或者穿波技一发切入转入到近身压制阶段,这还不算各种角色不同的近身技。所以我转守为攻的可能性和灵活性是和98一样存在的。当然不像你98那样连菜鸟都能轻松自在地进行突破性位移,我们SA还得看准很好的机会还得要先借血,但是我们就喜欢对技术含量要求更高风险更大更刺激的切入方式,咋了?

所以说穿了,就如同篮球和足球的区别而已。篮球看似节奏快,进球频繁,表演华丽动作的机会也更多。足球看似节奏比篮球慢,不但进球少,还经常双方把球策划来传递去导致大量时间连双方禁区都进不了只能在中场区域你来我往地倒脚,但谁敢说这其中的技术含量就比篮球低?或者说足球不如篮球灵活?回到所谓98和街霸4对比这种伪命题上来,其实也不过就是这么简单的道理。




作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-21 16:27
本帖最后由 韶关菜鸟 于 2011-3-21 16:32 编辑

最后我重复一遍,你们拿个十几年前的98来和街霸4对比有何实际意义?有条件转街霸4并且有兴趣的都已经正式转过去了,没条件转的或者没兴趣的继续98也就98了。再把98捧上天,斗剧也不会再比98,国内也很难再有大型的街机98比赛,中国以外除了韩国有那么几个人之外也没有人会加入到98来了。说街霸4红火纯靠画面的,你们心目中画面在那个时代好得不行的98即使在当年那个街机红火的时代也无法像现在的街霸4一样能火遍世界,甚至走出东亚地区都难!喜欢近身压制和多择机会多的并且不喜欢复杂系统和角色差异大的就玩978,喜欢紧张的立回战并且有兴趣挑战更复杂系统更新奇角色的就玩街霸4或其他的,此贴再有起哄和闹事者必锁。
作者: 常言笑@u    时间: 2011-3-21 17:03
本帖最后由 常言笑 于 2011-3-21 17:07 编辑

相差十几年的两个游戏有什么可比性,硬要比的话双方都有各自不具备的优点,谁想说自己就一定完全比对方好那都是自欺欺人吧。不过什么战术灵活多变其实都是扯淡,如果这是大家判定游戏好坏的标准的话,BB和GG那样的作品怎么会在中国少人问津?一个游戏不是因为它战术丰富才会让人喜欢(至少在中国是这样),而是让人喜欢之后才有可能真正发现它的精彩和高深之处,而怎么才能让人喜欢是有很多方面原因的,因此一个游戏如果你玩不到一定水平根本没资格评价它的好坏,只看过录像而没钻研过的就更不值得一谈。

作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-3-21 17:11
本帖最后由 韶关菜鸟 于 2011-3-21 17:14 编辑

楼上你无视我的劝告是么?锁之。大口抱歉了。




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