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标题: 街霸与KOF系统分析(内含街霸系统分析视频) [打印本页]

作者: yessterday@u    时间: 2011-3-16 13:44
标题: 街霸与KOF系统分析(内含街霸系统分析视频)
本帖最后由 yessterday 于 2011-3-16 13:44 编辑

此贴算是对街霸玩家的新手篇,不过就算是老玩家也可以观看一下,也许有你不知道的
一、1 2P版边区别:这个也许有不少人不知道在SF4中其实1 2P也有些细微的区别,但是只有个别角色在1 2P版边的时候会有区别而已下面以豪鬼为例子
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUxMTEyNDQ0/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUxMTEyNDc2/v.swf
对手在1P版边打倒然后百鬼脚豪鬼是不会进入版里的,而相反在2P版边的时候只要百鬼脚打比较后面都会进入版里的
KOF中如果对手正面击倒然后在版边的话无论是1P版边或者2P版边只要对手拉后是跳不进里面的,而若对手背对击倒会出现几个变化,若是选择1P的选手能选择逆向攻击或正向攻击,而自己又不进版边,而选择2P的选手会跳进版里面攻击。

二、偷帧:说白了也就是攻击判定残留打中对手然而使自己有利时间增加,下面以春丽为例子

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUxMTEyMzAw/v.swf

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUxMTEyMzA4/v.swf
KOF中这个叫做软连,在起身的时候出现的情况比较多,而街霸一般都是在距离远的情况下会出现


三、出康(也就是出红字)加帧追加:攻击伤害会增加,而且对手硬直也会增加,轻攻击+1F,中重攻击+2F(拳之书上面是说+2F,我觉得中攻击是+3F,感觉是看角色),在某些连技正常情况下不成立,而在出康的情况下可以成立,下面以春丽为例子
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUxMTEyNjMy/v.swf
http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUxMTEyNjU2/v.swf
KOF中出康不会增加有利时间,而只在伤害上增加或在某些情况下无责任追加,例如JCD出康接必杀

四、刚体取消:在极短的时间内(2f)用高等级技能取消低等级技能。下面以拳手为例子

http://player.youku.com/player.php/sid/XMjUxMTEyNzQ0/v.swf


暂时先更新这些,下一期会继续演示和发表其他的内容

作者: foxyrui    时间: 2011-3-16 13:51
感谢大口的教学贴,图文并茂的方式很易懂!期待下期精彩内容!RUFUS的教学也希望早点看到哦!
作者: yessterday@u    时间: 2011-3-16 13:53
恩。。就文字教学就容易多。不过弄上视频比较麻烦。。
作者: angle@u    时间: 2011-3-16 14:17
这样很好。其实人物左右版边不一样是任何格斗游戏都可能有的问题。只要计算机的算法还是2进制貌似就不可避免。。。。
作者: GGX-SOL    时间: 2011-3-16 14:22
菜鸟进来学习了
收藏起来!
作者: twister@u    时间: 2011-3-16 22:51
少年街霸也有这种情况,左右连技不一样……
作者: 玩大门无敌    时间: 2011-3-16 23:29
1 2P版边区别,我之前一早发现过,其实在1P版边也可以挤入版内,只是要求时间准确,而2P版边很容易就可以挤入版内。。另外偷帧还是不明白什么意思
作者: luckyxsb    时间: 2011-3-16 23:36
好帖子 顶一下..... kof里也有左右不一样的情况....应该是很多游戏都有吧....
作者: yessterday@u    时间: 2011-3-17 00:12
玩大门无敌 发表于 2011-3-16 23:29
1 2P版边区别,我之前一早发现过,其实在1P版边也可以挤入版内,只是要求时间准确,而2P版边很容易就可以挤 ...

你看下春丽那个视频。最后一下2LP是收招了,但判定还残留然后打中豪鬼,然后2HK或UC就接上了
作者: sddzcuigc    时间: 2012-2-10 16:59
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-2-10 23:28 编辑

原来大口对格斗系统理解如此深刻。所谓偷帧,没什么奇妙,本质还是软攻击,只不过街霸4有个后弹再弹回来的过程(因为受创动作在连续攻击下会发生变化,受创判定框就会突变),看下贴。
http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... p;extra=#pid6028692
作者: 苏怡@u    时间: 2012-2-11 00:46
如果仅以街霸4为例的话,可以增加一个投技保护的设定,就是倒地起身或者防御硬值解除后或者受创硬值解除后一小段时间是有不会被投技投到的判定。这个投技保护其实以往的街霸系列也都有的,只是比kof的保护时间略短。但是街霸4好像根本就没投技保护的设定。硬值解除后0帧就接受被投判定。。。
作者: 苏怡@u    时间: 2012-2-11 01:04
帮忙再找两个:
kof开局前不接受任何输入。街霸系列开局前是接受输入的。最简单的例子是蓄力。街霸的蓄力角色在开局前就可以蓄力。那么在开局后的第一时间就能发出需要蓄力的招数,比如脚刀手刀之类的。kof的蓄力角色就要等开局后才能开始蓄力。。。
kof系列的指令投是可以用在连续技里的,街霸系列只有一些特定的情况下可以用在连续技里。比如街霸3里把人打到背朝自己和街霸4里的sa打崩后

作者: 22886685    时间: 2012-2-11 01:52
苏怡 发表于 2012-2-11 01:04
帮忙再找两个:
kof开局前不接受任何输入。街霸系列开局前是接受输入的。最简单的例子是蓄力。街霸的蓄力角 ...

KOF02,98UM,02UM等都是接受提前输入的,貌似只有KOF2001及前期作品才不能提前输入。
作者: 苏怡@u    时间: 2012-2-12 00:58
哦,确实从02开始就没好好玩过kof,nw用ps2玩了一段时间,但确实没注意可不可以开局前蓄力。。。因为之前已经先入为主的认为不能了,而且玩的也不是很多。。。
作者: houzi22    时间: 2012-2-12 07:59
求口哥,在左版边,我用元跳入隆。只要隆逆向防御,元就会进去板边,防御正向就不会。。有啥办法让隆即使防御了逆向,元不进去板边的方法?




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