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【分享】豪血寺一族实战录像第五集(受创力、连技篇)
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作者:
windpower
时间:
2011-3-20 20:50
标题:
【分享】豪血寺一族实战录像第五集(受创力、连技篇)
http://www.tudou.com/v/hlN39sLn720/&uid=52659103/v.swf
关于豪血寺一族1代受创力的研究报告(初级)
作者:涛windpower
豪血寺一族虽然是93年的游戏,那个时期的格斗游戏街霸最流行,当豪血寺一族出现的时候,立刻成为游戏厅的热捧游戏,虽然现在各种格斗游戏层出不穷,但是作为格斗游戏的早期作品,豪1给我们的印象还是不错的,前段时间研究了豪血寺1代每个人的连技,在研究连技中有了新的发现,豪1中的连技也是有“受创力”之说的,如果大家玩过双截龙格斗应该会知道有些连技是必须由攻击力高的攻击启动的,豪1类似于双截龙格斗,不过原理不一样,连技的组合是固定模式的,下面我就拿游戏中的“虎”这个角色来分析一下:
PS:8426的解释:
8上2下4左6右
一、虎的基本连技:
2B+C+66C或2B+66C+2B
上面1、2两个连技是最基础的,如果你在2B前面加上2A或者连用2次以上2B就不会连上C,同样2B用2~3下也连不上66C,只有2B*3+26D或者A*8+26D这样连。(2B一下也可以连2D、66D等或者464 A/C)
同样,如果用空中的攻击,例如:跳ABCD任意一键,之后再连2B C 66C或者2B 66C都可以连上,如果还是用2下2B以上的话,还是连不上66C C。
我想大家看看这个也许就能了解了:
看对手2B一下时候的”受创力“状态,是头低下,而且需要0.5秒左右才恢复“控制能力”,这时就可以连上66C C等攻击,而在观察2B “2~3”下,明显恢复“控制能力”的时间非常短,可以说马上就恢复了,(即使第一个2B对手防住了,第二个击中了对手,系统会按照2个2B来处理)这就是为什么有些连招只可以用一次2B的原因了。
另外,豪血寺一族1代里有些本来连不上的招数,如果用必杀技抵消的话可以连上,不过要看准时机,例如:虎的A*7+464A,这个正常是连不上的,大家仔细看最后第七个A的时候忽然顿了一下也就是第七个A根本没有发动出来,但是再猪的身上却有了被攻击的“黄光”,这样就可以连上本来连不上的464A了!
这个技巧的功能就是能延迟对方恢复“控制能力”的时间,也就是我们能“趁此机会”进行连技,此方法在猪的旋风腿无限连中显现的淋漓尽致!
二、马的基本连技:
1、2A 2B 2C 46C
上图中,如果你直接用2B是连不上2C的,前面必须加上A或者2A才可以连上,就算你跳起来攻击例如:跳D+2B也是连不上2C的!
也就是说,如果不是特殊情况:B前面必须加上轻拳(即使A防住了)才可以连C D 一类
的重攻击。
作者:
小五花
时间:
2011-3-21 02:32
sf 我擦 这个很强大 楼主威武 如果93年出来这样的连击 得是什么情况
作者:
小五花
时间:
2011-3-21 02:33
期待楼主的其他几集作品 准备全部收藏
作者:
xiaosa@u
时间:
2011-4-10 15:36
潇洒
作者:
xiaosa@u
时间:
2011-4-10 15:36
潇洒
作者:
xiaosa@u
时间:
2011-4-10 15:36
潇洒
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