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标题: 全角色被屑风后接C的难度排行 [打印本页]

作者: simaguang    时间: 2011-5-5 23:08
标题: 全角色被屑风后接C的难度排行
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:07 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
作者: 城市之间续@u    时间: 2011-5-5 23:11
看不懂。需要找人翻译
作者: 乙于由    时间: 2011-5-5 23:56
U漏了一点——近C的有效成立距离~~ 把这个算进去就全面了
作者: 乙于由    时间: 2011-5-5 23:59
近C成立距离和身位框有关 跟被攻击判定没有什么关系
所以被攻击判定的大小和单纯的鬼步+近C没有太多关系的  
PS
16进制太恶心了~~现在还在恶心

作者: 星野琉璃@u    时间: 2011-5-6 07:43
KING、拉尔夫、版齐良最远
雅典娜、大蛇、KYO最近
小猴其实被甩得不远,但是判定框小,也有很远的感觉
其他角色距离中等,基本分为这3大块,再过于微小的细节在实战中毫无意义
作者: simaguang    时间: 2011-5-6 09:33
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:07 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-5-6 09:56
翻译成10进制再排个序好吧。你这样16进制大部分人看不懂,
作者: simaguang    时间: 2011-5-6 10:00
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:08 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-5-6 10:03
微软自带的计算器好像就可以转换啊!
作者: 李云龙@u    时间: 2011-5-6 10:07
本帖最后由 李云龙 于 2011-5-6 10:08 编辑
simaguang 发表于 2011-5-6 09:33
回乙于由,你说的近C是鬼步后近C吗?这个就不好计算了,但是,鬼步的最大滑行距离、身位框都是固定值

如果 ...


数据贴拿实战说事,嘴太贱,LZ不用放在心上,这位高人当年还自称自己发现的BUG震,还有其实他实战更烂
不过我还是希望LZ把自己的帖子翻译的通俗一下

作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-5-6 10:14
李云龙 发表于 2011-5-6 10:07
数据贴拿实战说事,嘴太贱,LZ不用放在心上,这位高人当年还自称自己发现的BUG震,还有其实他实战更烂
不 ...

我还是固执的认为,是五大最先发现了bug震,哈哈。。。。

不过你说的那位高人我也有体会,我记得我回了某人帖子表示赞同,结果他连楼主是谁都不看清楚就先喷说想出名什么的。。。
作者: shwg119    时间: 2011-5-6 10:54
其实大猪也是很远的
作者: 克林顿    时间: 2011-5-6 11:52
猴子很难抓哦
作者: 完美烟鬼@u    时间: 2011-5-6 16:46
最难无非也就是猴子和版凄凉 反正也是可以中的 街机上基本不会有问题的
作者: boysun@u    时间: 2011-5-6 17:04
不是版中任何一个地方都是一样的
即便双方都帖身的情况
最常见的就是IORI屑风RYO后第一时间远C
不同位置有的能打到有的打不到

作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-5-6 17:25
哦,版中也会不一样吗。。。。?
作者: simaguang    时间: 2011-5-6 17:56
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:08 编辑

走了,真后悔来这里,后悔
作者: 乙于由    时间: 2011-5-7 22:39
回复 simaguang 的帖子

就是要你算一算鬼步近C 鬼步近C+屑风 鬼步近C+6A+的难度~不难 还叫你算干嘛???[dadatu_005]

这个帖子里你没有说雅典娜那个距离被系统算错了的事情





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