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标题: 超级街霸4AE 绫野助理说:“狂气之鬼很强很自由”! [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2011-5-17 16:21
标题: 超级街霸4AE 绫野助理说:“狂气之鬼很强很自由”!
本帖最后由 angle 于 2011-5-18 17:46 编辑

6月号的《ARCAIDA》杂志上刊登了采访CAPCOM开发助理绫野的文章。现翻译如下:
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希望这是一个能够一直进攻的角色
Q:请说明一下狂气之鬼的诞生历程?
绫野(以下L):许多玩家希望让“真·豪鬼”登场,而且我们也希望在杀意龙之后还能有新的惊喜。但是,如果让玩家使用“真·豪鬼”的话,这个游戏的平衡性会被破坏得一无是处吧。原本“真·豪鬼”就是超越玩家版性能的存在,我们并不想让玩家使用。不过我们还是想要实现玩家的愿望。所以就创造了超越“真·豪鬼”的“狂气之鬼”。然后,为了让他和豪鬼有区别,做了很多很多改动。首先,它的名字就已经体现了它是超越“人类”这一概念的存在。而且,“真·豪鬼”只是玩家为了区别CPU版豪鬼的名字,所以我们必须替换,加上改变波动的颜色、造型等等。而且,因为它的登场,相信大家也可以明白龙觉醒杀意之波动的理由。“狂气之鬼”的UC1就是提示。
[attach]156148[/attach]
Q:在制作这个角色时的理念是?
L:我们首先希望它和豪鬼有区别。战斗方法最好能和豪鬼完全不同。所以我们把斩空波动拳改成了现在这样。因为豪鬼的战斗方法里,很重要的一条就是斩空波动牵制和阿修罗逃跑。但我们希望狂气之鬼是一个一直狂攻的角色。所以我们把斩空波动拳改成更具有攻击性的形态。另外,为了强化他的地面战,我们让他和MAKOTO、DUD一样,没有地面技的远近区别,改为利用方向键来区别。另外,追加了可以破龙的2MK+波这样牵制的赤星地雷拳以及明明在地面依然可以择正逆的罗汉断塔刃这样的新招。

Q:新招里有不少是以“空中”为要素的呢。
L:新招带来的空中轨道变化,应该可以创造出“4”系列以来从来没有过的打法吧。

Q:甚至连瞬狱杀也可以在空中使用了。
L:可以和斩空波动掌形成配合。不过,其实我们一开始是觉得如果能在空中出的话感觉也不错。这招有一半其实是开发部的恶搞~我们还记得那天他们把这招搞成在空中也能出,确实非常的新奇。然后我们觉得,这不正是这个角色超越“真·豪鬼”的证据吗?然后,为了能让空中瞬有更大的发挥余地,我们创造了现在这样的斩空波动掌和其他一些招式。

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作者: 韶关菜鸟    时间: 2011-5-17 16:23
他的过场和胜利CG很拉风。。。。。。
作者: 目    时间: 2011-5-17 16:33
韶关菜鸟 发表于 2011-5-17 16:23
他的过场和胜利CG很拉风。。。。。。

不太喜欢这个蓝色。。。。。要是“黑色的火”多祖~~~
作者: xuziyu2006    时间: 2011-5-17 16:39
空中瞬狱杀...
作者: zipz    时间: 2011-5-18 09:05
不会啊  蓝黑配色很cool




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