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标题: KOF98神乐千鹤不可防御布阵阶段性研究报告_Part.1 [打印本页]

作者: aaronmax    时间: 2011-6-12 13:12
标题: KOF98神乐千鹤不可防御布阵阶段性研究报告_Part.1
本帖最后由 aaronmax 于 2011-11-29 23:39 编辑

KOF98神乐千鹤不可防御布阵阶段性研究报告

    KOF97的神乐千鹤第一时间不可防御布阵基本告一段落了,详见 http://bbs.17utt.com/thread-272714-1-1.html。97不让裸杀,很多人说不实用,就没必要研究得那么细致了。那么98呢?呵呵,咱接着98继续^_^。

    经测试发现,与KOF97不同的是,KOF98的MAX三籁之布阵在“真身”第一次收招时,“影子”还未出现攻击判定,无法达成第一时间的不可防御条件,但是如果在“真身”收招后再用招数X挥空(如站C挥空),等招数X收招后MAX布阵已经有了攻击判定,还是可以实现不可防御的。(神乐千鹤不可防御布阵的原理见 http://bbs.17utt.com/thread-278297-1-1.html)。
这样一来,就有三种情况下的不可防御,流程如下:
①普通状态下(达成普通布阵不可防御的流程:1.击倒对手,2.合适的招数卡到正确的时间发布阵,3.布阵收招1F+对手起身完毕第1F=不可防御。普通状态布阵B比布阵D的时间少2F,要分两种情况)。
②爆气状态下(达成MAX布阵不可防御的流程:1.击倒对手,2.合适的招数卡到正确的时间发MAX布阵,3.没攻击判定的MAX布阵收招,4.招数X挥空,5.招数X收招1F+有攻击判定的布阵+对手起身完毕第1F=不可防御)。
③爆气状态快消失前(“爆气状态”下击倒对手和“普通状态”下击倒对手,对手的起身姿势和时间都是不一样的,爆气状态快消失前击倒对手后,随后爆气状态结束,还是可以发出非MAX布阵的)。

    就研究而说,工作量太大了,辛苦啊辛苦。本人先研究普通状态,其他慢慢来。

    *非第一时间的不可防御只收录较容易出的(如跳跃、闪身、疾退、EX模式疾进、爆气、挑衅、必杀技挥空、站立通常技挥空与最快取消等恒定帧数的方法来卡时间的),不好控制和太生僻的方法卡时间的(如招数延迟取消、临界取消、非第一时间的组合取消、一切蹲姿通常技挥空与取消、靠感觉蒙等非恒定帧数的方法来卡时间的)暂不收录。
     

    本贴收录的全部为第一时间,所谓第一时间即招数之间没有间隙,一帧都不能迟钝。由于字数限制,布阵B/D指:里而壹活?三籁之布阵:↓↘→↓↘→+B或D。每句话后面省略了“不可防御”四个字。以下人物按起身时间由慢至快排列。

普通状态(对手躺倒地):
VS Chang、Shermie、Billy、Lucky:
蹲D:
①通常跳中通常技挥空,布阵B。
②神速之祝词 →↘↓↙←+C挥空 或 通常跳,布阵D。
③蹲D最快取消零技之楚 ↓↙←↙↓↘→+C ,布阵B。

CD重击或CD防御反击:
玉响之瑟音 ↓↘→+A 或 通常跳落地瞬间通常技挥空,布阵B。(下划线部分仅限版边)
②神速之祝词→↘↓↙←+B挥空,布阵D。

投技:
①C投,瑜瑜 →+B挥空,布阵D。
②D投,近D挥空,布阵D。(仅限版边)

玉响之瑟音 ↓↘→+A:
①EX模式AB侧闪,布阵D。(仅限版边)

玉响之瑟音 ↓↘→+C:
①远D挥空 或 小跳中通常技挥空,布阵B。(仅限版边)
②淙淙 ↘+B挥空 或 小跳,布阵D。(仅限版边)

天神之理 →↓↘+C(1-2Hits):
①AB闪身 或 挑衅最快取消,布阵B。(下划线部分仅限版边)
②小影跳落地瞬间通常技挥空,布阵D。

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+A:
顶门之一针 ↓↓+C挥空 或 铮铮 →+A挥空,布阵B。(下划线部分仅限版边)
玉响之瑟音 ↓↘→+A挥空 或 通常跳落地瞬间通常技挥空,布阵D。(下划线部分仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+C:
①EX模式AB侧闪,布阵D。(仅限版边)
====================================================================================================
VS Andy、Heavy D!:
蹲D:
①玉响之瑟音 ↓↘→+A挥空 或 通常跳落地瞬间通常技挥空,布阵B。
②神速之祝词 →↘↓↙←+B挥空,布阵D。

CD重击或CD防御反击:
①神速之祝词→↘↓↙←+C挥空 或 通常跳,布阵B。
顶门之一针 ↓↓+B挥空 或 大影跳中通常技挥空,布阵D。(下划线部分仅限版边)
③CD最快取消零技之楚 ↓↙←↙↓↘→+C,布阵D。

投技:
①C投,顶门之一针 ↓↓+D挥空 或 零技之楚 ↓↙←↙↓↘→+A挥空,布阵D。

玉响之瑟音 ↓↘→+A:
①神速之祝词→↘↓↙←+A挥空,布阵B。(仅限版边)
②远D挥空 或 小跳中通常技挥空,布阵D。(仅限版边)

玉响之瑟音 ↓↘→+C:
①小跳落地瞬间通常技挥空,布阵B。(仅限版边)
②AB闪身 或 挑衅最快取消,布阵D。(仅限版边)

天神之理 →↓↘+A(2Hits):
①瑜瑜 →+B挥空,布阵D。

天神之理 →↓↘+C(1-2Hits):
①小影跳中通常技挥空,布阵B。
②小影跳,布阵D。

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+A:
①通常跳中通常技挥空,布阵B。
②祝词 →↘↓↙←+C挥空 或 通常跳,布阵D。

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+C:
①神速之祝词→↘↓↙←+A挥空,布阵B。(仅限版边)
②远D挥空 或 小跳中通常技挥空,布阵D。

====================================================================================================
VS Chin、Chizuru、Chris、Heidern:
蹲D:
①神速之祝词 →↘↓↙←+C挥空 或 通常跳,布阵B。
②顶门之一针 ↓↓+B挥空,布阵D。

CD重击或CD防御反击:
①神速之祝词→↘↓↙←+B挥空 ,布阵B。(仅限版边)
天神之理 →↓↘+A挥空  或 顶门之一针 ↓↓+A挥空  或大影跳落地瞬间通常技挥空 ,布阵D。(下划线部分仅限版边)

投技:
①C投,顶门之一针 ↓↓+C挥空 或 铮铮 →+A挥空,布阵D。

玉响之瑟音 ↓↘→+A:
①EX模式AB侧闪,布阵B。(仅限版边)
②小跳落地瞬间通常技挥空,布阵D。(仅限版边)

玉响之瑟音 ↓↘→+C:
①淙淙 ↘+B挥空 或 小跳,布阵B。(仅限版边)
②小影跳中通常技挥空,布阵D。

天神之理 →↓↘+A(2Hits):
①顶门之一针 ↓↓+D挥空 或 零技之楚 ↓↙←↙↓↘→+A挥空,布阵D。

天神之理 →↓↘+C(1-2Hits):
①小影跳落地瞬间通常技挥空,布阵B。
②近D挥空,布阵D。(仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+A
玉响之瑟音 ↓↘→+A挥空 或 通常跳落地瞬间通常技挥空,布阵B。(下划线部分仅限版边)
②祝词 →↘↓↙←+B挥空 ,布阵D。(仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+C:
①EX模式AB侧闪,布阵B。
②小跳落地瞬间通常技挥空,布阵D。
====================================================================================================
VS Iori:
蹲D:
①神速之祝词→↘↓↙←+B挥空,布阵B。(仅限版边)
②顶门之一针 ↓↓+A挥空 或 天神之理 →↓↘+A挥空,布阵D。(仅限版边)

CD重击或CD防御反击:
顶门之一针 ↓↓+B 或 大影跳中通常技挥空 ,布阵B。(下划线部分仅限版边)
②大影跳 ,布阵D。
③CD最快取消零技之楚 ↓↙←↙↓↘→+C,布阵B。

投技:
①C投,顶门之一针 ↓↓+D挥空 或 零技之楚 ↓↙←↙↓↘→+A挥空,布阵B。
②C投,通常跳中通常技挥空,布阵D。

玉响之瑟音 ↓↘→+A:
①远D挥空 或 小跳中通常技挥空,布阵B。(仅限版边)
②淙淙 ↘+B挥空 或 小跳,布阵D。(仅限版边)

玉响之瑟音 ↓↘→+C:
①AB闪身 或 挑衅最快取消,布阵B。(仅限版边)
②小影跳落地瞬间通常技挥空,布阵D。

天神之理 →↓↘+A(2Hits):
顶门之一针 ↓↓+C挥空 或 瑜瑜 →+B挥空,布阵B。(下划线部分仅限版边)
②铮铮 →+A挥空,布阵D。

天神之理 →↓↘+C(1-2Hits):
①小影跳,布阵B。
②CD最快取消,布阵D。(仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+A:
①神速之祝词祝词 →↘↓↙←+C挥空 或 通常跳,布阵B。
顶门之一针 ↓↓+B挥空  或 大影跳中通常技挥空 ,布阵D。(下划线部分仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+C:
①远D挥空 或 小跳中通常技挥空,布阵B。
②淙淙 ↘+B挥空 或 小跳,布阵D。

====================================================================================================
VS Leona:
蹲D:
①顶门之一针 ↓↓+B挥空,布阵B。

CD重击或CD防御反击:
天神之理 →↓↘+A挥空  或 顶门之一针 ↓↓+A挥空  或大影跳落地瞬间通常技挥空 ,布阵B。(下划线部分仅限版边)

投技:
①C投,顶门之一针 ↓↓+C挥空 或 铮铮 →+A挥空,布阵B。(下划线部分仅限版边)
②C投,玉响之瑟音 ↓↘→+A挥空,布阵D。

玉响之瑟音 ↓↘→+A:
①小跳落地瞬间通常技挥空,布阵B。(仅限版边)
②AB闪身 或 挑衅最快取消,布阵D。(仅限版边)

玉响之瑟音 ↓↘→+C:
①小影跳中通常技挥空,布阵B。
②小影跳,布阵D。

天神之理 →↓↘+A(2Hits:
①顶门之一针 ↓↓+D挥空 或 零技之楚 ↓↙←↙↓↘→+A挥空,布阵B。
②通常跳中通常技挥空,布阵D。

天神之理 →↓↘+C(1-2Hits):
①近D挥空,布阵B。(仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+A:
①神速之祝词祝词 →↘↓↙←+B挥空 ,布阵B。(仅限版边)
天神之理 →↓↘+A挥空  或 顶门之一针 ↓↓+A挥空  或大影跳落地瞬间通常技挥空 ,布阵D。(下划线部分仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+C:
①小跳落地瞬间通常技挥空,布阵B。
②AB闪身 或 挑衅最快取消,布阵D。(下划线部分仅限版边)
====================================================================================================
VS Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo:
蹲D:
①顶门之一针 ↓↓+A挥空 或 天神之理 →↓↘+A挥空,布阵B。(仅限版边)
②蹲D最快取消天神之理 →↓↘+C 或 蹲D最快取消神速之祝词 →↘↓↙←+D,布阵D。

CD重击或CD防御反击:
①大影跳,布阵B。
②神速之祝词 →↘↓↙←+A挥空,布阵D。

投技:
①C投,通常跳中通常技挥空,布阵B。
②C投,神速之祝词 →↘↓↙←+C挥空 或 通常跳,布阵D。


玉响之瑟音 ↓↘→+A:
①淙淙 ↘+B挥空 或 小跳,布阵B。(仅限版边)
②小影跳中通常技挥空,布阵D

玉响之瑟音 ↓↘→+C:
①小影跳落地瞬间通常技挥空,布阵B。
②近D挥空,布阵D。(仅限版边)

天神之理 →↓↘+A(2Hits):
①顶门之一针 ↓↓+C挥空 或 铮铮 →+A挥空,布阵B。(下划线部分仅限版边)
②玉响之瑟音 ↓↘→+A挥空,布阵D。(仅限版边)

天神之理 →↓↘+C(1-2Hits):
①CD最快取消,布阵B。(仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+A:
顶门之一针 ↓↓+B 或 大影跳中通常技挥空 ,布阵B。(下划线部分仅限版边)
②大影跳  ,布阵D。

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+C:
①小跳,布阵B。
====================================================================================================
VS Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian:
蹲D:
①神速之祝词 →↘↓↙←+A挥空,布阵D。(VS Daimon、Terry、Kensou仅限版边)

CD重击或CD防御反击:
①EX模式AB侧闪,布阵D。(仅限版边)

投技:
①C投,玉响之瑟音 ↓↘→+A挥空,布阵B。
②C投,神速之祝词 →↘↓↙←+B挥空,布阵D。

玉响之瑟音 ↓↘→+A:
①AB闪身 或 挑衅最快取消,布阵B。(仅限版边)
②小影跳落地瞬间通常技挥空,布阵D。

玉响之瑟音 ↓↘→+C:
①小影跳,布阵B。
②CD最快取消,布阵D。(仅限版边)

天神之理 →↓↘+A(2Hits):
①通常跳中通常技挥空,布阵B。
②神速之祝词 →↘↓↙←+C挥空 或 通常跳,布阵D。


天神之理 →↓↘+C(1-2Hits):
①远C挥空,布阵D。(仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+A:
天神之理 →↓↘+A挥空  或 顶门之一针 ↓↓+A挥空  或 大影跳落地瞬间通常技挥空 ,布阵B。(下划线部分仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+C:
①AB闪身 或 挑衅最快取消,布阵B。(下划线部分仅限版边)(仅适用于Kensou、Saisyu、Brian)
②小跳,布阵B。(仅适用于Daimon)
====================================================================================================
VS Yashiro:
蹲D:
①EX模式AB侧闪,布阵D。
②蹲D最快取消天神之理 →↓↘+C 或 蹲D最快取消神速之祝词 →↘↓↙←+D,布阵B。

CD重击或CD防御反击:
①神速之祝词 →↘↓↙←+A挥空,布阵B。(仅限版边)
②远D挥空 或 小跳中通常技挥空,布阵D。(仅限版边)

投技:
①C投,神速之祝词 →↘↓↙←+C挥空 或 常跳,布阵B。
②C投,顶门之一针 ↓↓+B挥空 或 大影跳中通常技挥空,布阵D。

玉响之瑟音 ↓↘→+A:
①小影跳中通常技挥空,布阵B。
②小影跳,布阵D。

玉响之瑟音 ↓↘→+C:
①近D挥空,布阵B。

天神之理 →↓↘+A(2Hits):
玉响之瑟音 ↓↘→+A挥空 或 通常跳落地瞬间通常技挥空,布阵B。(下划线部分仅限版边)

②神速之祝词→↘↓↙←+B挥空,布阵D。(仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+A:
①大影跳 ,布阵B。
②神速之祝词→↘↓↙←+A挥空,布阵D。(仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+C:
①小影跳中通常技挥空,布阵B。
②小影跳,布阵D。
====================================================================================================
VS Takuma:
蹲D:
①神速之祝词 →↘↓↙←+A挥空,布阵B。(仅限版边)
②远D挥空 或 小跳中通常技挥空,布阵D。

CD重击或CD防御反击:
①EX模式AB侧闪,布阵B。(仅限版边)
②小跳落地瞬间通常技挥空,布阵D。(仅限版边)
CD最快取消天神之理 →↓↘+C 或 CD最快取消神速之祝词 →↘↓↙←+D,布阵D。(下划线部分仅限版边)

投技:
①C投,神速之祝词 →↘↓↙←+B挥空,布阵B。
②C投,顶门之一针 ↓↓+A挥空 或 天神之理 →↓↘+A挥空 或 大影跳落地瞬间通常技挥空,布阵D。

玉响之瑟音 ↓↘→+A:
①小影跳落地瞬间通常技挥空,布阵D。
②近D挥空,布阵D。(仅限版边)

玉响之瑟音 ↓↘→+C:
①CD最快取消,布阵B。(仅限版边)

天神之理 →↓↘+A(2Hits):
①神速之祝词 →↘↓↙←+C挥空 或通常跳,布阵B。
②顶门之一针 ↓↓+B挥空 或 大影跳中通常技挥空,布阵D。

天神之理 →↓↘+C(1-2Hits):
①远C挥空,布阵B。(仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+A:
①EX模式AB侧闪,布阵D。(仅限版边)

神速之祝词→↘↓↙←+A或C,天瑞↓↙←+C:
①小影跳落地瞬间通常技挥空,布阵B。
②近D挥空,布阵D。(仅限版边)

====================================================================================================

下接Part.2 http://bbs.17utt.com/thread-352818-1-1.html


未完待续… …

作者: 烈焰狂豹@u    时间: 2011-6-12 13:17
这个要顶!沙花!
作者: 舞⑥柒    时间: 2011-6-12 13:20
来顶一下..
作者: 红魔@u    时间: 2011-6-12 14:06
好东西,好像网战真挨中过几回
作者: 长春太极@u    时间: 2011-6-12 15:54
神乐用好此招 就更上一层楼了。。
但是能贡献给大家的人,值得敬佩。。。
作者: yzx19870131    时间: 2011-6-12 17:01
神乐的不可防御!!是不是太过分了点吧~~~~~
作者: 拳皇领域    时间: 2011-6-12 18:59
....



.
作者: DSKLAN    时间: 2011-6-12 19:01
本帖最后由 DSKLAN 于 2011-6-18 19:23 编辑


本蝼蚁编辑
求加分 [dadatu_024]

作者: icarnegie    时间: 2011-6-12 21:29
哇  好爽,以后打八神C投后就来一个!~~~爽死他!!太爱LZ了!!!
作者: 新明@u    时间: 2011-6-12 21:57
有点狠 哈哈
作者: HINS@u    时间: 2011-6-12 22:00
Nice!Bug人更Bug了
作者: aaronmax    时间: 2011-6-12 22:26
回复 DSKLAN 的帖子

我先验证一下,如果正确就给你加分。
作者: ttlk    时间: 2011-6-12 22:34
什么情况。
作者: aaronmax    时间: 2011-6-12 22:40
aaronmax 发表于 2011-6-12 22:26
回复 DSKLAN 的帖子

我先验证一下,如果正确就给你加分。

验证完毕,果然可以,给你加10分。
作者: BartReadyGO    时间: 2011-6-12 22:41
回复 HINS 的帖子

[weisuomao_59]还有不需要深入研究就很强的大门兄贵。。
作者: aaronmax    时间: 2011-6-12 22:44
回复 DSKLAN 的帖子

“打大门 C投26A 2626B(但是KYO不行)”
当然不行了,起身时间不一样的人是不行的,起身时间一样的人是可以的。
起身时间数据(单位:帧,每帧等于KOF98中的0.02秒)
(按躺起身速度由慢至快排列)
31:Chang、Shermie、Billy、Lucky
30:Andy、Heavy D!
29:Chin、Chizuru、Chris、Heidern
28:Iori
27:Leona
26:Kyo、Benimaru、King、Choi、Vice、Shingo
25:Daimon、Terry、Kensou、Saisyu、Brian
24:Yashiro
23:Takuma
21:Ryo、Ralf、Clark、Athena、Mai、Kim、Mary、Mature、Rugal
20:Joe、Robert
19:Yamzaki
16:Yuri

(按趴起身速度由慢至快排列)
35:Chizuru、Kim
33:Heidern
32:Benimaru、Leona、Chang
31:Daimon、Lucky
31:Saisyu(+1)
30:Heavy D!
29:Chin
27:Terry、Andy、Choi
25:Kensou、Mature、Vice、Shermie、Brian
25:Takuma(+1)
24:King、Yashiro
22:Joe
22:Ryo、Robert、Chris、Mary
21:Ralf、Athena、Iori、Rugal
20:Yuri、Billy、Shingo
19:Kyo、Mai、Yamzaki  
17:Clark

作者: DSKLAN    时间: 2011-6-12 23:13
本帖最后由 DSKLAN 于 2011-6-12 23:16 编辑

!48f1e44202000n9g!
为什么我的那套起身数据不一样 数值连不上
这样的话 一些不可防御可以推算出来的 不过C投的话 除了打八神安全些 打其他人都受身啊 角落用性价比又低

作者: aaronmax    时间: 2011-6-12 23:18
回复 DSKLAN 的帖子

我的是自己测试的,网上好多不准。我这个绝对正确,我专门研究不可防御,一直用这个数据。而且是每人都测试过的。也就是说,同一种不可防御方法是出了起身数据一样的人测试,全人物也都测试一遍。
作者: DSKLAN    时间: 2011-6-12 23:21
回复 aaronmax 的帖子

我测LUCKY的时候 用的不是这套
而且里虾米 24C贴身那个 也是大门KYO一样的
作者: aaronmax    时间: 2011-6-12 23:28
本帖最后由 aaronmax 于 2011-6-12 23:30 编辑

回复 DSKLAN 的帖子

你其他的不用测了,我已经全部收集了,看这里,一共4部http://bbs.17utt.com/thread-300369-1-1.html
你有新的不可防御发现就回帖吧,谢谢。

“里虾米 24C贴身那个 也是大门KYO一样的”你说的是什么,说具体点。
作者: 岚野流川    时间: 2011-6-13 00:07
这个如果熟练运用到实战中去的话,神乐无疑就是BT般的存在了……
作者: 不会吃人de狼    时间: 2011-6-13 00:07
楼主辛苦了

不过 那些可以受身的貌似实战中不是很实用。。
作者: 练到手指抽筋    时间: 2011-6-13 09:05
本来就不爱打神月
这下,我可以离98更远点了
哈哈
作者: joden蛇使@u    时间: 2011-6-13 10:20
本帖最后由 joden蛇使 于 2011-6-13 10:22 编辑

一定要支持,非常好!
久违的精华。
WZH一定要苦练此招,捷足先登。哈哈。

作者: etzrz    时间: 2011-6-13 10:31
神乐本来就是很厉害了,如果实战中用这招,实在是....
作者: idid2    时间: 2011-6-13 10:39
好东西,接联顶起啊!
作者: am01234    时间: 2011-6-13 11:14
楼主发帖都是精华!
话说不能防御算不算BUG捏?算的话,也给楼主找出太多了吧,98还是最平衡的一代捏
作者: aaronmax    时间: 2011-6-13 11:31
本帖最后由 aaronmax 于 2011-6-13 11:32 编辑

回复 am01234 的帖子

是BUG,看这里是BUG的原理http://bbs.17utt.com/thread-278297-1-1.html


98BUG很多的看,有多少看这里http://bbs.17utt.com/thread-298559-1-2.html,还没修复完呢。
作者: 小袁@u    时间: 2011-6-13 12:09
太变态拉~~~~~~~~~~
作者: GBA0724    时间: 2011-6-13 12:33
c投不能守身吗。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-6-13 12:39
DSKLAN 发表于 2011-6-12 23:13
为什么我的那套起身数据不一样 数值连不上
这样的话 一些不可防御可以推算出来的 不过C ...

不同招式打倒人,起身数据是不完全一样的。总体来讲是差不多,但是差个1~2F是正常的。
作者: aaronmax    时间: 2011-6-13 22:24
回复 拳皇爱好者0 的帖子

我用帧步进看发现一个问题,有的人虽然起身时间是一样的,但是在被击倒后在地上躺或趴的时间不一样,最明显的就是柴舟和琢磨。这样就没法准确的算出不可防御的时间,虽然只是多躺或趴了一帧,但是起身后和比自己多1帧的人比明显慢了很多的。
作者: deadsun    时间: 2011-6-14 09:56
这还得了,网战选神乐的不成了BUG了~!!
作者: 云追月    时间: 2011-6-14 10:43
已经学会,太感谢楼主了,不过可以受身有点郁闷。。
作者: qq262539871    时间: 2011-6-14 13:53
楼主你让我们这些不选神乐作主力的人情何以堪吖^_^   还好可以受身 不然真是太变态了  不过话说楼主你也太专业了  顶一个
作者: aaronmax    时间: 2011-6-14 17:41
回复 云追月 的帖子

有多强制倒地的是无法受身的,97就是。但是98的我还没开发完,肯定也很多。用祝词接天瑞的都无法受身,目前只发现3人的。待开发。
作者: DSKLAN    时间: 2011-6-14 17:45
本帖最后由 DSKLAN 于 2011-6-14 20:02 编辑

附推倒过程
由大门李安那得 由于D发必杀比B发差2桢
7+4 C投 624C 2626B

结合第2行和第3行 得出结论 KYO组为C投 624C 2626D 验证成立
但是用神乐组逆推李安那的话 会因为起身问题角落成立 而场中不成立 场中可用公布的那个
用623A 624C 2626D逆推琢磨2626B成立 验证成立
可能打尤丽是C投 2C 2626B 要么就是打37C投 2C 2626D 因为2C成功率的问题 所以待定
另外用中间时段推MAX失败

所以目前成功率高的排除跳跃那些
31:猪        暂无
30:安迪      C投 22D 2626D
29:神乐      C投 22C 2626D
28:八神      C投 22D 2626B
27:Leona     C投 26A 2626D
                     C投 22C 2626B(角落成立无意义)
26:Kyo       C投 624C 2626D
25:大门      623A 624C 2626D
              C投 26A 2626B
24:7+4       C投 624C 2626B                           
23:琢磨      623A 624C 2626B
21:Ryo       C投 22A  2626B
20:Joe       暂无
19:Yamzaki   待定
16:Yuri      待定

作者: aaronmax    时间: 2011-6-14 22:48
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感谢啊。给你加分呢。
作者: aaronmax    时间: 2011-6-14 23:55
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任意方向通常跳和神速之祝词 →↘↓↙←+C挥空的时间是一样的,我测试过了。因此,两者可以互相替换。
作者: kofonline    时间: 2011-6-15 03:31
这次神乐真的BUG角色了,实至名归,可喜可贺,撒花!
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-6-15 16:18
2626b的出招收招跟2626d好像不一样吧。。。应该可以形成另外的不可防御吧?
作者: aaronmax    时间: 2011-6-15 16:21
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B比D差2F。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-6-15 16:42
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我看你这里的都是2626d啊,难道差2F的没有嘛?差2的就可以用2626b了。
作者: aaronmax    时间: 2011-6-15 16:55
回复 拳皇爱好者0 的帖子

有啊,有2626B的啊,都有的。
作者: jmnrd97    时间: 2011-6-25 00:12
怎么不更新了啊,一直在等新的。
作者: fhnafh    时间: 2011-8-3 18:01
神乐还有不可防御布阵啊
作者: 教皇@u    时间: 2011-8-3 21:23
看来每个角色都有不可防御技能
作者: tawny2008    时间: 2011-8-4 01:13
唉,实用是实用,问题是神乐不会用啊
作者: dashantaozi    时间: 2011-8-5 17:31
这游戏没法玩了。。。
作者: jmnrd97    时间: 2011-8-21 14:42
大家继续研究啊,等更新啊。
作者: jiamanai    时间: 2011-8-23 21:57
期待更多人物的不能防御!!!!!顶LZ!
作者: jian2020    时间: 2011-9-10 22:20
神乐那个婆娘还有不可防御布阵
作者: aaronmax    时间: 2011-9-18 02:17
9月18日更新N个
作者: 迅雷@u    时间: 2011-9-18 12:53
落地瞬间通常技挥空能具体打个GIF么?
作者: aaronmax    时间: 2011-9-18 12:59
迅雷 发表于 2011-9-18 12:53
落地瞬间通常技挥空能具体打个GIF么?

用跳跃中通常技&特殊技挥空卡时间的,跳跃中A、B、C、D、CD,↓+X(特殊技)均可,当空中通常技&特殊技完全出招并完全收招时会增加2F滞空时间,表述为“某某跳跃中通常技&特殊技挥空”;当空中通常技&特殊技未完全出招或未完全收招时,只会增加1F滞空时间,表述为“某某跳跃落地前瞬间通常技&特殊技挥空”。

GIF 都是跳帧截图的,做出来可以,不过怕你看出清楚,因为只有1F的延时。
我马上发一个。
作者: aaronmax    时间: 2011-9-18 13:17
迅雷 发表于 2011-9-18 12:53
落地瞬间通常技挥空能具体打个GIF么?

我更新了,再给你发个慢的

作者: 迅雷@u    时间: 2011-9-18 13:27
能发布个打CHRIS,神乐的GIF吗?
作者: aaronmax    时间: 2011-9-18 13:54
回复 迅雷 的帖子

我先用文字描述,GIF慢慢做。
作者: 红衣金家潘    时间: 2011-9-18 15:54
这个游戏 被你们  玩的没法玩了        在也没有平衡性而言了
作者: aaronmax    时间: 2011-9-20 14:07
经测试发现,与KOF97不同的是,KOF98的MAX三籁之布阵在“真身”收招时,“影子”还未出现攻击判定,无法达成不可防御形成的条件,因此KOF98里没有MAX三籁之布阵不可防御。

好遗憾啊。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-9-20 14:42
aaronmax 发表于 2011-9-18 12:59
用跳跃中通常技&特殊技挥空卡时间的,跳跃中A、B、C、D、CD,↓+X(特殊技)均可,当空中通常技&特殊技完 ...

空中特殊技卡时间跟空中普通技不一样吧。
作者: aaronmax    时间: 2011-9-20 14:46
拳皇爱好者0 发表于 2011-9-20 14:42
空中特殊技卡时间跟空中普通技不一样吧。

一样的啊,我测试的是一样的。我是说麻宫,草薙之类的,而非2J之类的。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-9-20 18:41
回复 aaronmax 的帖子

44急退中出特殊技没有影响,但是正常跳跃不一样吧,我记得97八神出百合要比出普通技多1F
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-9-20 18:44
aaronmax 发表于 2011-9-20 14:07
经测试发现,与KOF97不同的是,KOF98的MAX三籁之布阵在“真身”收招时,“影子”还未出现攻击判定,无法达 ...

我觉得也可以啊。
作者: aaronmax    时间: 2011-9-20 23:15
拳皇爱好者0 发表于 2011-9-20 18:44
我觉得也可以啊。

我测试不行啊,你觉得可以的话,可以举一个例子。MAX版的布阵在“真身”能动时,“影子”手臂还没有伸出去,即使到达了对手起身完毕的1F,也无法击中对手。对手的确是后退姿势。
作者: aaronmax    时间: 2011-9-20 23:25
回复 拳皇爱好者0 的帖子

真的啊。呵呵,麻宫的跳特殊技和跳通常技时间一样的,八神多1F,草薙多好几F。看来真的是因人而异的啊。

作者: DSKLAN    时间: 2011-9-20 23:28
[dadatu_018]狠
作者: 神孩@u    时间: 2011-9-20 23:44
请教LZ什么是瑜瑜 和铮铮..不胜感激
作者: aaronmax    时间: 2011-9-20 23:47
神孩 发表于 2011-9-20 23:44
请教LZ什么是瑜瑜 和铮铮..不胜感激

招数的名字就是这个,出招表里就叫这个,实际就是特殊技的名字,就是前A、前B,前斜下B这三个招。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-9-21 11:46
aaronmax 发表于 2011-9-20 23:25
回复 拳皇爱好者0 的帖子

真的啊。呵呵,麻宫的跳特殊技和跳通常技时间一样的,八神多1F,草薙多好几F。看 ...

因为普通技落地硬直1,而特殊技一般不只是1.
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-9-21 11:50
本帖最后由 拳皇爱好者0 于 2011-9-21 11:52 编辑
aaronmax 发表于 2011-9-20 23:15
我测试不行啊,你觉得可以的话,可以举一个例子。MAX版的布阵在“真身”能动时,“影子”手臂还没有伸出 ...


当然可以!
很早前我就讲过了,不过看来没人注意。。。
http://bbs.17utt.com/forum-viewthread-tid-252052-page-4.html
49楼。
拳皇爱好者0 发表于 2010-8-31 09:12
忘说了,其实不仅是发波硬直完毕那一瞬间可以造成不可防御波,其他收招瞬间也可以。只要时间来得及。[weisu ...

举例,max态神乐624bb-24d放倒萝卜之后,第一时间布阵,然后第一时间远5c,对方不可防御。

作者: aaronmax    时间: 2011-9-21 11:56
拳皇爱好者0 发表于 2011-9-21 11:50
当然可以!
很早前我就讲过了,不过看来没人注意。。。
http://bbs.17utt.com/forum-viewthread-tid-2520 ...

我说的是布阵不可防御啊,不是布阵后的招数不可防御。再说你那个我试了,不行啊。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-9-21 12:05
aaronmax 发表于 2011-9-21 11:56
我说的是布阵不可防御啊,不是布阵后的招数不可防御。再说你那个我试了,不行啊。 ...

你没有理解。。远5c是打不到敌人的,只是利用远5c的收招让布阵变成不可防御。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-9-21 12:06
回复 aaronmax 的帖子

第一时间出普通技比较难。多试试。有空给你个rc
作者: aaronmax    时间: 2011-9-21 12:09
拳皇爱好者0 发表于 2011-9-21 12:05
你没有理解。。远5c是打不到敌人的,只是利用远5c的收招让布阵变成不可防御。 ...

呵呵,我发出来了,不过对的是坂崎琢磨,第一时间远C好难。我肯定是慢了,但是确实是不可防御的。我理解你的意思了。但是这种情况不好研究啊。发出了布阵就只能发通常技,第一时间发通常技不好发啊,用必杀技和跳跃等挥空容易多了。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-9-21 12:09
aaronmax 发表于 2011-9-21 12:09
呵呵,我发出来了,不过对的是坂崎琢磨,第一时间远C好难。我肯定是慢了,但是确实是不可防御的。我理解 ...

跳攻击收招也可以呀,只要帧数对。
作者: aaronmax    时间: 2011-9-21 12:13
拳皇爱好者0 发表于 2011-9-21 12:09
跳攻击收招也可以呀,只要帧数对。

先研究普通版的吧,MAX慢慢来,普通版的基本都可以一击必杀了。
远C挥空是25F,最小影跳都30F,我一般不用最小影跳挥空,太难了。但是其他跳跃和跳跃落地瞬间通常技挥空很容易,在空中快落地前发↓↘→B,落地立即再↓↘→B就行了。
作者: aaronmax    时间: 2011-9-21 12:42
回复 拳皇爱好者0 的帖子

经测试发现,与KOF97不同的是,KOF98的MAX三籁之布阵在“真身”第一次收招时,“影子”还未出现攻击判定,无法达成第一时间的不可防御条件,但是如果在“真身”收招后再用招数X挥空(如站C挥空),等招数X收招后MAX布阵已经有了攻击判定,还是可以实现不可防御的。(神乐千鹤不可防御布阵的原理见http://bbs.17utt.com/thread-278297-1-1.html)。
这样一来,就有三种情况下的不可防御,流程如下:
①普通状态下(达成普通布阵不可防御的流程:1.击倒对手,2.合适的招数卡到正确的时间发布阵,3.布阵收招1F+对手起身完毕第1F=不可防御。普通状态布阵B比布阵D的时间少2F,又要分两种情况)。
②爆气状态下(达成MAX布阵不可防御的流程:1.击倒对手,2.合适的招数卡到正确的时间发MAX布阵,3.没攻击判定的MAX布阵收招,4.招数X挥空,5.招数X收招1F+有攻击判定的布阵+对手起身完毕第1F=不可防御)。
③爆气状态快消失前(“爆气状态”下击倒对手和“普通状态”下击倒对手,对手的起身姿势和时间都是不一样的,爆气状态快消失前击倒对手后,随后爆气状态结束,还是可以发出非MAX布阵的)。

这样表述对了吧。哎呀,太多啦。。。。。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2011-9-21 16:19
aaronmax 发表于 2011-9-21 12:42
回复 拳皇爱好者0 的帖子

  经测试发现,与KOF97不同的是,KOF98的MAX三籁之布阵在“真身”第一次收招时, ...

赞一个你的研究精神
我就不行了,不想去一个个测试,偷懒啦哈哈。。。
作者: jianyanyue    时间: 2011-9-22 13:40
研究出这种bug之后,又是破坏平衡,很没意义的说。。
作者: qyd0113    时间: 2011-9-23 00:21
确实好NB哦。。
作者: aaronmax    时间: 2011-9-28 22:34
普通状态基本更新完毕。
作者: 玩大门无敌    时间: 2011-9-30 00:25
很变态的研究,图文并茂。。。顺便请问两个问题
1)神乐的2626B,2626D如果出的准的话,能否使受身对方不可防御呢?
2)印象中,神乐2626D最后一下击中对方后,等对方受身完毕后,神乐近B或近D,对方是不可防御,这招是否对全角色成立?
作者: aaronmax    时间: 2011-9-30 00:30
回复 玩大门无敌 的帖子

1)说过了,不可防御只要到达条件,不管对手受身与否。比如这里http://bbs.17utt.com/thread-316697-1-1.htmlhttp://bbs.17utt.com/thread-300943-1-1.html

2)没测试,你只需要测试麻宫雅典娜和不知火舞就行了,麻宫被击倒受身时间最长,为33F,不知火舞最短,为22F。这两个如果都可以,那么全人物可以。
作者: jiamanai    时间: 2011-10-4 01:26
太强悍了!!对5强的卡时间全都有了!!good!
作者: jmnrd97    时间: 2011-10-8 21:38
几天没来又有牛逼的东西了,真是强啊。
作者: jmnrd97    时间: 2011-10-21 15:41
顶完再顶,基本练会了,就是太多,记不住。要慢慢背下来啊。
作者: aaronmax    时间: 2011-12-11 12:42
最近实在狂用,对手一种祝词就发,爽死了。
作者: aaronmax    时间: 2012-3-23 23:57
极具实战价值,全部练会就无敌了。
作者: aaronmax    时间: 2012-4-6 11:25
实战中真好用啊。




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