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标题: 为了我的人生、经历、情感、爱、真理。。我要辩护 [打印本页]

作者: 3216549875    时间: 2011-6-21 22:20
标题: 为了我的人生、经历、情感、爱、真理。。我要辩护
lz分析的挺好 观点很客观 全都是用事实来说话  最后推出结论“ 街霸大学》铁拳高中》kof初中”
然后 由此结论继续推导——kof玩家转玩街霸,也能找到乐趣(说的相当客气 没说一定比kof更好玩)

关于什么是“好玩” 我有个观点 希望与lz探讨一下
我认为 “快乐”是玩家的感受与心理体验  是很个人化的东西
那么 “好玩”就是玩家对游戏过程的感受与心理体验
“好玩与否”既和游戏有关 也和玩家个人有关  是游戏因素和个人因素共同作用下的结果
个人因素包括什么呢?至少包括 情感、经历、经验、技术、习惯、
人的情感、经历、和游戏经验 是无法变更的 无法忘记的  如果认为人生是一个过程 那它们就是那人的组成部分  
格斗游戏中 千锤百炼的稳定的技术和自动化的条件反射型的战术习惯 对游戏水平是非常重要的 而且一旦形成就难以变更   
所以 lz对游戏的客观分析 得到的结论应该是:如果你从未玩过格斗游戏  你玩街霸  最可能获得 更多的快乐
那么 按照这个道理 我也可以说:网络游戏 格斗游戏 都是游戏 全世界来看 网游的玩家比格斗玩家多不止千万倍 所以格斗玩家来玩网游的话 最可能活动 更多的快乐
网游确实好玩 我也没少玩 一旦玩进去 瘾头比格斗要大的多  
但我还是回来 玩我的格斗了 因为我玩它的时间更长 它就像我老婆 虽然没有隔壁的小女子漂亮、性感、高挑、勾人 但我还是最爱她
另外 不同的游戏能带给玩家 不同的感受 不同的快乐 某种程度上看这是没有可比性的 那小女子 虽然看着眼馋 没准是个石女呢  

当我们把玩家  看做不可通约的具体的个人 就会发现 玩游戏的过程  不止是游戏和人的关系 而是不同的人通过游戏交流的过程
玩家A——游戏——玩家B   "以玩会友"的社交成分是绝对不应忽视的   
网络对战 当然也是玩家和玩家的对抗 但社交的效果显然与面对面的对战 相差甚远
因为游戏平台将所有对手 都通约成了玩家X

所以 我还是比较同意二楼朋友所说的——萝卜青菜 各有所爱  
可能有人会说:你是没见到肉呢 见到肉你就不要菜了——有可能把 但也可能真就不吃肉呢

———————————————————下面是原帖子—————————————————————

我以前是一个kof的超级粉丝,但接触街霸4后我真的无法再回去玩kof,kof是我们无法玩到更好的格斗游戏后最佳的选择 我再来讲一下街霸和拳皇的差距,可能大家都发现在全国的街机厅里面,可以说97 98是几乎是个游戏室就有,但街霸4和街霸3.3为什么没有,第一9798在国内盗版严重,一个基板就100多一些就买到了,但在看看街霸4或者3.3光基板就要几千或者上万的钱,一般游戏厅老板都已赚钱为目的,所以街霸的普及率就非常的低,不是好一点的城市,几乎见不到街霸4和3.3的影子,对吗?
说到这就知道为什么kof能在全国横行10多年,假如街霸3.3和街霸4的普及和kof一样泛滥,一下你就知道街霸和kof的区别。
在全世界的街机格斗游戏,拳皇几乎没有任何名次,在国外,到处都是铁拳和街霸,罪恶装备,蔚蓝光辉。但拳皇几乎没有人玩,也只有在国内才有这么多。
你们再看一下全世界格斗比赛,每年都比的游戏,就是超级街霸2 街霸3.3 铁拳系列, 但拳皇几乎是没多少人去参加。
说这么多并不是说kof不好,而是kof是我们无法玩到更好的格斗游戏后最佳的选择,既然现在有了街霸4的出现,加上电脑版的普及,你入门以后才会发现玩kof就像在读中学,玩铁拳像读高中,玩街霸才是格斗中的大学。所以还在打kof的人们都来好好试试街霸4,就知道街霸也是很好玩的

作者: ybclaji    时间: 2011-6-22 12:09
睿智的人玩啥都有品质

有些人大学毕业了 和学前班一个水平  你就直接问他 你都大学了 敢到小学去比比么?
作者: sanyue7788    时间: 2011-6-22 12:11
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