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标题: 大门的跳D对地压制太强了吧,升龙拼血都拼不过啊,怎么办 [打印本页]

作者: ssyn23    时间: 2011-7-26 09:15
标题: 大门的跳D对地压制太强了吧,升龙拼血都拼不过啊,怎么办
大门的跳D对地压制太强了吧,升龙拼血都拼不过啊,怎么办,2D阴?
作者: etzrz    时间: 2011-7-26 09:40
本帖最后由 etzrz 于 2011-7-26 09:53 编辑

LZ很奇怪,每次都不说角色。
摸底只适用于JD早出,晚出肯定被K。
大门JD许多重升龙都能升下来如八神、草、神乐。
空中许多垂跳普通技也能打下来,八神、草、神乐的8D。
如果是JD的打点是高位头顶,那就先防御再出普通招,网战最好别等大门落地想着连一套。


作者: 洪斌好友    时间: 2011-7-26 10:16
etzrz 发表于 2011-7-26 09:40
LZ很奇怪,每次都不说角色。
摸底只适用于JD早出,晚出肯定被K。
大门JD许多重升龙都能升下来如八神、草、 ...

最重要还是在较低点出重升。 草的是最稳定
作者: 3216549875    时间: 2011-7-26 21:36
本帖最后由 3216549875 于 2011-7-26 21:55 编辑

升龙vs jd   看着简单 说着更简单
但实际使用中 挺难掌握的
因为跳攻击分很多种 在各种距离下 大跳或小跳 影跳或扑通跳
你不可能在原地 单用升龙对付所有的jd

对方落地的位置很重要
一般来说 对方落地位置贴着你的时候 是在最适合升龙
因为 只要是落地位置近 就100%可以升龙挖底  
距离稍远的jcd  jd 也可以升龙 但jb 和j不出招 就说不准了
对于那种脚尖踢你的jd  的用升龙对付的话 就更容易被骗了 (可以参看流星的录像)

因为有影跳和扑通跳的区别 前走和前冲的区别 ja、b、c、d、cd 首创判定框的区别
加之在复杂的对战中 起跳位置稍微变一点 判断难度就大幅度增加

98的升龙不比街霸那么imba 必须用第一段挖底才好用 第二段相杀不合算
而且 就算升到了 对方也能受身   如果是重升龙  你落地收招和对方受身结束几乎是同时的 无法形成优势局面   





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