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LBSALE[1]LBSALE[这个贴子最后由coffinfu在 2005/10/31 06:55pm 第 4 次编辑] [watermark]系统对指令的提取速度 [buyexege]买一点钱,一是为了集财,二是为了统计一下有兴趣的人数。 呵呵~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/buyexege] 其实很简单的一些结果来的。 注意:“系统读取指令的速度”与“招数本身的出招时间”不是同一个东西来地。 系统读取指令的速度指当我们输入“完整”的指令之后,系统对该指令的反应速度或者说读取速度。 整个系统对指令操作过程应该是这样的:输入--读取--处理--输出。四个步骤。系统读取指令的速度指的是从输入到输出的时间。 如,我在键盘上用神乐输入了624A的指令之后,系统会在2帧后开始读取你所输入的神速之祝词。624 并不是完整的指令过程,只有在624之后按下A时才算完成了整个指令。当然,这里只能以一个 相对的坐标来表示这些东西,为什么呢??因为几乎没什么方法可以判断或者测定哪一招会让系 统会是以0帧的时间来读取指令。所以就试着假定了最快的AB为参照系。完全符合爱因斯坦的相对论,与 哲学上所说的“一切都相对的”也符合。上面所说的例子就是如此。 ----------指令的分类---------- 在所有各类指令中,我认为可以分为几种的:一是拳脚指令,即普通技指令(包括A、B、C、D、CD、 2a、2b、2c、2d、ja、jb、jc、jd、jcd);二是必杀指令(不包括指令投,因为出招的问题为0帧的招来的,所以我就将它独立出来测试);三是指令投超杀;四 是特殊技指令[包括6类(如玛丽的6A)、3类(如KING的3D)、j2类(如雅典娜的J2B)、八神的百合 折四类特殊技,那些蓄力的不算在内的];五是受身指令,即AB(大门的超受身应该归入必杀中去);五是指令投指令(指令 投指的是:抓人的那些招。如雅典娜的426C、夏尔米的426A。精准的定义可以看一下那些拳皇术语方面的文章。--- --因为指令投的出招时间为0帧,所以从必杀中单独出来);六是普通投技指令(全人物的4或6C/D,还有空投也算在其实,因为无法经过测试得来它,不过根据其它测试,应该与普通投技是一样的 );七是方向指令,即上下左右等方向(附注:系统对方向指令的只有九个方向。另注:起跳的数据 也是如此的,一般人物起跳的时间为4帧)。 以AB为准 普通技比AB慢4帧 必杀比AB慢2帧 超必比AB慢3帧 特殊技比AB慢4帧 超杀指令投比AB慢3帧 指令投比AB慢4帧 普通投比AB慢5帧 方向指令比AB慢1帧 以上面的数据可以弄成一个数据表的,以AB为0帧,则可以得出:[UploadFile=Snap1_1127221881.bmp] 这个数据有什么用呢!! 一是,大家可以更了解97的系统。 二是,出招表中的出招时间,呵,并不是实际上的出招时间。也就是说,应该加入这些数据才是准确 的。 三是,防御切换成立的原因(只是猜测),2-1-2,在五帧内有判定框有三次变化,第一个是站立的 时间,第二个是下蹲动作的时间,三是下蹲的时间。我认为秘密应该在这里面的。超杀指令投比AB慢 3帧,指令投比AB慢4帧,都大于2。是不是,我还没有想出办法验证,希望哪位老兄有两个人住在一个地方,帮忙弄一个RC出来给大家都一些研究一下。 四是,它为集财提供了机会,哈哈~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[/watermark] 思考一下:如果按下C后的四帧之内AB,是出C呢,还是AB? [buyexege][wma]http://song.wu8.com/7471/0129/5.wma[/wma][/buyexege] ============================ 这篇文章精华部分就是粗体,但是我没有测试过,估计相信之。如果还有一个读取时间在内的话,那样就要减去这个读取时间。 |
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