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标题: 指令输入新发现 。。。。 [打印本页]

作者: 3216549875    时间: 2011-8-25 07:44
标题: 指令输入新发现 。。。。
之前的文章里 我给出八稚女的标准指令:23624a  并认为是最简形式 一个都不能少
根据此标准指令 输入2624的时候 前摇的动作应该慢点 后摇的动作可以快一些 这样才合理么
虽然这样做了 但成功率还是不太高 输入速度一快就容易失误 当时就感觉还有一些未发现的机制在起作用 但是苦于没有相应的工具来检查自己是输入 也只好作罢

今天终于在某连招群找到了rc录像编辑器(winkawaks模拟器专用)
正好用来查看我的输入是否规范 这一看果然有新发现
236 24类的技能  也可以用236 314 或236 134发出
就是说 如果你输入动作不标准 经常把“2”给漏掉 导致输入失败
那么SNK为你开放了一种更保险的输入方法——236 314——漏掉2也不怕了 当然输入速度会慢一点
此外 如果你是为手残玩家 只会前摇 不喜欢后摇(用草稚就连无式 用八神就连葵花的人 其实不少哈)   
那么SNK为您提供了一种贴心的输入方法 236 41236 4——它是236 24与236 134的合体
漏掉2或者漏掉13 都能正常发招 非常保险 当然是输入速度更慢
但你千万不要因速度慢而放弃它
因为实战中很多时候 对输入速度的要求是很宽松的
例如后跳必杀 后受身必杀 起身必杀。。
更有分解必杀——前摇诱骗 看对手起跳在412364必杀(如果觉得慢 可以用标准的12364 在觉得慢就用23624吧 SNK的照顾也是有限的 不到在得寸进尺了。。)

作者: 庵zz@u    时间: 2011-8-25 16:21
....楼主真是辛苦了。可见你对KOF的热情,我非常佩服,现在像楼主这样的KOFER实在是太少了,哪还有人肯费这么大功夫用这长篇大论的文字就教别人一个必杀技怎么放?[dadatu_004]就冲你这激情,我顶你。
作者: sddzcuigc    时间: 2011-8-25 21:59
从'98开始,非蓄力招式的按键部分由 F0 04 改为 FX 2C('02为 FX 38),X是一个方向,它跟摇招的最后一个方向有关,肯定是与之相反的方向或相反方向的近似方向,是比较有规律的,它的作用就是不允许摇招的最后一个方向是多余方,否则按通常技算,但摇过的方向予以保存。由此可以看出,'97以后的KOF中存在的许多提前输入,在'98以前都无法实现。
[weisuomao_46]

作者: 天骄k    时间: 2011-8-25 22:16
学习了。。。。。。。。。。
作者: 无声的呕吐    时间: 2011-8-26 15:13
不错不错,正半圈两次拉后按拳就是必杀了,很是方便
不过有一个缺点就是这样发必杀经常后后,呵呵
作者: 3216549875    时间: 2011-8-26 20:24
无声的呕吐 发表于 2011-8-26 15:13
不错不错,正半圈两次拉后按拳就是必杀了,很是方便
不过有一个缺点就是这样发必杀经常后后,呵呵 ...

偶兔?。。我买过你的东西  
作者: 一建中情    时间: 2011-8-27 00:13
现在玩键盘,碰到水平差不多的玩家,都不连必杀了,3葵花即可。




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