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标题: 来自CAPCOM的指令:你们都去互殴吧!解读VER2012 1 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2011-8-26 09:43
标题: 来自CAPCOM的指令:你们都去互殴吧!解读VER2012 1
这几天翻译完了CAPCOM官方公布的39人修改。先不讨论新角色的可能性(反正新角色出来的话不是最强也是最强之一)。从39人修改的整体方向性来看,CAPCOM是希望大家能够互殴,不要再龟着发波,或者龟着等升。今后龟实在是不一定会有利了……下面我们来看看每个角色修改后可能的情况。

RYU
大家可能只注意到了UC2的性能变化,以及EX波动后的追击效果。但其实CAPCOM这次改动的重点是5HK。
近5HK自SSF4、AE以来一直在被改动。最初的改动是5HK命中后可以目押3F的升龙。意图是让大家去用2LP-5HK去打蹲拆。有大回报。但即使如此还是没有人愿意去用5HK。这让CAPCOM非常不爽,干脆再次加强5HK性能到可以破招目押2HK。而且是任意对手成立。说不定还不是0F目押。问题来了。
5HK是2段,非常容易确认,而且第1段可以SA取消。如果5HK2段后依然有5F以上有利,那么第1段破招SA的话,有利F数会更多。10?或以上?大家知道现阶段RYU的2MP破招可以0F目押UC2。如果5HK的第1段命中后有10以上的话,SA66后带入别的连段将更为轻松。和2MP最大的不同点在于5HK动作幅度大,确认容易,即使菜鸟有心理准备的情况下也能确认。从这个角度说,这是强化龙的近战破防效果。加上新的UC2效果,也许实战一套600逆转不是梦。

KEN
只改了TC和EX升的伤害分配。是因为现在已经够强大,KEN实际上是个相当平衡的角色,有4F而且超长的2MK让他即使现在面对3强也不落下风。可以凹升,伤害又不低,连段难度又低,升龙放倒后的有利F数也相当多。所以实在是个不需要怎么再改的角色。
现阶段TC使用频率过低是改善TC的原因。而EX升的威力加大10。每HITS的配比变化是为了让EX用于追击时威力更大。一方面说白了就是鼓励KEN使们近身去凹……

CHUNLI
鹰爪脚的改变是降低使用门槛,让菜鸟也能在空中JHP-HP抢赢后有点回报。4MK的强化意在强化春丽的远5MP外一步的中距离控制,实战其实是有用的。2HK的强化是因为现在的2HK太弱,导致春丽原本强大的击晕能力下降不少。
UC1的修正是好事,打ROSE之流终于不用怕了。

HONDA
看上去46LP恢复对空是为了让本田更好地龟,似乎与整体修改方向背反。但从本田街霸2以来的一直表现看,高攻高防如果还有很强的攻击性的话,部分弱角色就绝望了(街霸2没被本田无限百列防死过的举手?)。
46LP的回归与其说让本田更容易龟。不如说这招是他没气时唯一的防空技,CAPCOM希望他不被压得那么难看而已。
BLANKA
这次有着大改动的角色之一。46HP的性能强化和EX46P的强化非常关键。相信会让一部分被迫猥琐流的狮子使有信心近战(坦白说就是因为狮子一直猥琐所以很多人不喜欢打)。当然,这并没有降低狮子的使用门槛,只不过让它有了近战的本钱,而不是挨打就刷电的小白打法。
中段技的修正能有多大实战效果未知。蓄力角色偷下段的能力一直比较差,这算是个弥补吧,核心还是要让狮子使们去近身互殴。而不是龟着刷电。

ZANGIEF
只调整伤害,说明CAPCOM对现有桑吉的战术非常满意。2LP的改变是让桑吉近战后能更放心的攻击,而不会因为系统问题断招。2HK的被攻击高度降低等于送他一个对空技。不少人为了躲避3P会选择中、高点出一些招式。2HK也许能起到躲避这些招式并反击的作用。

GUILE
略微强化,虽然没给回SSF4的逆天性能(SSF4时代因为太过逆天导致网战都是GUILE,日本朝野不满),也算非常不错,本身守多于攻的角色。调整回空投和4/6HK的特殊技6F后对投无敌,算是强化GUILE的近战,如果希望GUILE继续龟的话CAPCOM大可以把UC2改回SSF4的伤害。没这么做显然还是希望GUILE使们大胆往前走,狠狠挥拳。
DHALSIM
印度人如果加强拳脚判定过多的话就容易恢复到2X、CE那样的逆天局面。好在现在过波的角色很多。单纯的波+HP/HK/MK的场控能力并不那么强。增加SC的伤害和对空喷火的伤害,以及追击性能。很显然将来对空HK喷火(预测对方跳/封跳入)+SC或UC会是能够看到的亮点。但这个……需要印度近身。
拳王BISON
调高伤害的唯一理由是AE伤害过低。而中段后全角色能接2MP固然对拳王使们的目押提出了要求(而且不难),一方面也是鼓励拳王使们多用中段,多进攻。
叉子
2HK伤害等于别人MK伤害确实不合理,调回SSF4算正常情况。3HK的性能略微改善,事实上这等于最远距离摸到对手叉子有利1F。这样只要距离合适就可以主动使用而不用担心被反。UC1/UC2的性能调整还是比较粗暴。UC2变为8F(SSF4是7)固然比AE的9要好,但是目押难度依然不低,而且8F以上的安全跳太多了……UC1的偷袭效果值得期待。
SAGAT
摸胸后HP升龙的威力高达190。有移动升1/3屏幕到1/2屏幕的巨大射程。而且是万能追打。仔细想想6HK对空相杀,或者虎踢第2段对空成功距离合适追击190……帝王还有什么理由不喜欢近身?

VEGA
调整46K的晕值以及+1F有利的唯一目的在于期望大家多用此招去压迫对手。恩。既然是压迫,那么,只有近身了。

毒蛇
看上去什么都减,那是因为本来的性能过分。从SF4到SSF4到AE到2012。毒蛇的性能基本上每作都下调。说明一开始的基础性能过好……而且,所有都减却让EX624P的好用程度上升。显然是希望毒蛇使们能用此招追击44。把对手逼得更加绝望。
什么?你说UC1威力减了?用UC2吧。2HP直接高跳取消+410伤害修正还小些,告诉你,CAPCOM就是这么想的……


作者: 超级菟丝子    时间: 2011-8-26 09:50
安狗继续
作者: 文明调查员    时间: 2011-8-26 10:00
坐地上看看也很好。。。

达尔西姆的升龙拳啊。。。你何时能出现!!
作者: 善恶的彼端    时间: 2011-8-26 10:04
用布兰卡龟的即使改动了一样龟。。。我觉得、、、、
作者: tomnan    时间: 2011-8-26 10:06
安狗come on~~~
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2011-8-26 10:10
顶顶顶继续
作者: dingoyf    时间: 2011-8-26 10:15
终于EX升龙,凹一下肉疼
作者: angle@u    时间: 2011-8-26 11:19
凹一下确实很痛。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
作者: Atropos    时间: 2011-8-26 13:29
龙这样的没有给他能和别人互殴的突进技能啊。。。。
作者: crazybigapple    时间: 2011-8-26 13:33
要不给隆一个和ADON一样的弹墙吧.....
作者: liuk@u    时间: 2011-8-26 14:57
ryu那个,cap再次一厢情愿了,5hk什么玩意,量腿阿,Sf2时代人们啥也不会时都用这个压起身,会点了就没有人再用,还2lp 5hk破招?不让人凹傻了。这种招数看动作就不是有效的压制,浪费机会。压制的意义何在?在4里因为有乱动挨打的特性,一次近身的,频繁的快速小技压制,防守方细微的挣扎都有可能挨打,然后就是确认加连招,这才是效率,才体现了4代在这种细节上超越以往格斗游戏的优势,这个不是说4有多么好,而是现在的建模技术达到了这个水平,以往的游戏再好这方面也做不到。形像点,用朋友的话说,一套完整的连招下来,屏幕上一堆2hit。。。没连上吧,但是打上了。。。
作者: kuanyesine    时间: 2011-8-26 15:23
liuk 发表于 2011-8-26 14:57
ryu那个,cap再次一厢情愿了,5hk什么玩意,量腿阿,Sf2时代人们啥也不会时都用这个压起身,会点了就没有人 ...

同感= =...........
作者: angle@u    时间: 2011-8-26 19:39
Atropos 发表于 2011-8-26 13:29
龙这样的没有给他能和别人互殴的突进技能啊。。。。

6HP。。这个技能已经相当强悍了。破SA。中距离配合2MK。别看射程短,加上他自己的升龙,是人都要怕
作者: 阿姆罗0079    时间: 2011-8-28 21:04
不错的点评,辛苦了。。。
作者: babyfighter2012    时间: 2012-3-15 15:19


























分析得有深度,支持了。
作者: liuk@u    时间: 2012-3-16 16:04
早说过,cap就是一厢情愿,个鸟白人弄个5hk妄图回到街霸2到处可见大量腿的场面?这不扯淡吗。連街霸2都淘汰的路子(初学者喜欢大量腿压起身)。还妄图追求意淫的视觉效果,真完毒子。市场检验真理,誰用那玩意儿了。。。。




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