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标题: 恕我无知,看过帧数表,轻升到EX升的无敌时间有点不正常了 [打印本页]

作者: ssyn23    时间: 2011-9-14 17:23
标题: 恕我无知,看过帧数表,轻升到EX升的无敌时间有点不正常了
本帖最后由 ssyn23 于 2011-9-16 21:18 编辑

看过帧数表,轻升到EX升的无敌时间有点不正常了?按常理说EX的无敌时间应该最长吗,
奇怪哦了,根据表上所写:
隆的EX升无敌时间怎么会跟重升中升一样都是12?(2X12)24?杀加特的EX升无敌时间反而比重升小了,只有10(5X2X4什么意思啊,哪个是指无敌时间啊)

作者: 目    时间: 2011-9-14 18:41
本帖最后由 目 于 2011-9-14 18:43 编辑

恭喜终于看帧数表了。

不过呢~~~

第一,EX未必就无敌时间长。例如阴阳

第二,你看那个不是无敌时间。无敌时间在最后一栏“备考”你看那是持续时间,目前你可以无视此栏。

作者: kimazrael    时间: 2011-9-14 19:08
没有应该 只有就是
作者: ssyn23    时间: 2011-9-14 21:29
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晕,才知道,谢谢,错把持续看成无敌时间了,但是备考里那个几帧到几帧的投,几到几什么空飞是啥意思啊,全日文啊
作者: 目    时间: 2011-9-14 21:44
本帖最后由 目 于 2011-9-14 21:45 编辑
ssyn23 发表于 2011-9-14 21:29
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晕,才知道,谢谢,错把持续看成无敌时间了,但是备考里那个几帧到几帧的投,几到几什么空 ...


正经问题。那就继续回答。。。。

投,指对投无敌,普通投和技能投都算。比如塞斯的623LP
飞,指的是飞行道具,就是波。比方说阳的623HK
空,指的是这几帧你在空中。这个用处不大。
打,指的是对打击(含飞道)无敌。不会被打,但是别人可以投你,比如桑吉的PPP
无,就是无敌判定,打投飞都不能打你。

作者: ssyn23    时间: 2011-9-14 21:50
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太复杂,消化不了,实际打的时候哪来得及考虑这么多啊,凭经验?习惯?
作者: liuk@u    时间: 2011-9-14 22:31
有用阿,比如说飞道无敌的招,你倒地,别人用波蹭你血。你起身出这个,能躲过波。结合实际就有用了,不过别过了波再挨别的打就行了。
作者: kbkbkbkb    时间: 2011-9-14 22:44
有数据,知道挨了中了是为什么,然后来演变战术,就象战略游戏一样。比如象LZ看升龙无敌时间这点,一般情况下隆就不会去跟SETH凹升龙拼升龙。无敌时间短。
作者: kbkbkbkb    时间: 2011-9-14 22:45
有数据,知道挨了中了是为什么,然后来演变战术,就象战略游戏一样。比如象LZ看升龙无敌时间这点,一般情况下隆就不会去跟SETH凹升龙拼升龙。无敌时间短。
作者: 目    时间: 2011-9-14 22:49
ssyn23 发表于 2011-9-14 21:50
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太复杂,消化不了,实际打的时候哪来得及考虑这么多啊,凭经验?习惯? ...

你不用都看的,只看“无敌时间”和发生时间就可以了。一般无敌大于等于发生,那就是安定的对空技。目前你还不用考虑到安全跳。
作者: ssyn23    时间: 2011-9-14 22:52
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看了下,隆和肯的中升比重升无敌要长,中升是凹的首选吗
作者: ch    时间: 2011-9-14 23:51
回楼上,凹是门学问
隆的话,中升龙是拿来对空的,不是拿来凹的,只要对方拉开一点距离,中升龙就只能命中对方一下,且对方不到地,这时你就悲剧了。肯也是一样的道理
所有隆肯除了中升龙外,其他三种升龙都可以凹
作者: ssyn23    时间: 2011-9-14 23:58
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恩,看来要到训练模式里,试下所有人的轻,中,重升龙,远距离打中倒地是否
作者: 救世我@u    时间: 2011-9-15 00:03
终于可以问正经问题了。。。
作者: ytf111    时间: 2011-9-15 10:36
楼主你玩的时间长就会发现,这游戏就是玩细节的!
作者: 目    时间: 2011-9-15 13:53
ssyn23 发表于 2011-9-14 23:58
回复 ch 的帖子

恩,看来要到训练模式里,试下所有人的轻,中,重升龙,远距离打中倒地是否 ...

别去试那些没用的,你先选一个人来练吧。。。。




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