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转一篇A9的日文帧数表中文详细说明书,请斑竹收下置顶
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作者:
ssyn23
时间:
2011-9-18 13:15
标题:
转一篇A9的日文帧数表中文详细说明书,请斑竹收下置顶
转一篇A9的日文帧数表中文详细说明书,请斑竹收下置顶,这下
有些人不用说这是智障贴
吧!
技名:招式和行动的名称。TARGET COMBO表示为【(圈圈->)叉叉】,括号内是表示此技是从哪一招派生而来的,而本行数据描述的是括号外的这一招。
攻击判定:“立”表示可以站防,“屈”表示可以蹲防,“ガ不”表示不能防。“地投”表示对地面的投技,“空投”表示对空的投技。括号内的数值为投抓的范围,数字越大表示投的越远。
攻击力:表示此招的基本攻击力。在这个数值基础上乘以修正百分比,就是实际伤害数值了。全部UC都按照复仇槽满时的伤害进行计算。
气绝值:也就是晕值,表示此招命中对手时可以给对方造成的晕值,晕值到达角色的晕值上限时,对方角色就晕了。
Sゲージ:指的是气槽的增加量。对通常技来说,这里表示的是命中对方时加的气,而必杀技则表示为“动作开始时的增加量/招式命中对方时的增加量”。气槽满值是1000(一格是250)
キャンセル:也就是取消。这里指的是该技可以用什么方式来取消。“连”表示可以连打取消,可以用所有的弱攻击来取消这招。“必”表示可以用必杀技取消。“S”表示可以用EX SAVING和SUPER COMBO来取消。
发生:动作开始到攻击判定发生所需要的时间。SC和UC表示为“1+暗转〇”,暗转中除了防御指令之外,其他的指令是不会被系统接受的。
持续:攻击判定的持续时间。因为持续的第一帧与发生的那一帧是同一帧,因此全体时间应该等于招式的“发生+持续+硬直-1”。多段技的持续时间表示为“第一段(无攻击判定的时间)第二段”
硬直:攻击判定消失后到再次可以行动所需要的时间。对于飞行道具类招式,这里写的是动作的全体时间。
硬直差:“硬直差G”表示的是招式被防御时的硬直差,“硬直差H”是招式命中时的硬直差。+表示攻击方先动(有利),-表示防御侧先动(不利)。飞行道具是指贴身使用时的硬直差,而多段技一般表示的是最后一段防御/命中时的硬直差。
备考:是以上数据的备注。F指FRAME,即“帧”。一帧为六十分之一秒。备注一般包含以下内容:
无敌:表示在数值所示的时间内,角色为无敌状态,具体分为以下几种:【无】表示完全无敌,【投】表示对投无敌,【打】表示对飞行道具以外的打击招式无敌,【飞】表示对飞行道具无敌,有些招式只是身体的一部分无敌。
判定:这里指的是角色挨打时的不同状态。【空】表示是空中判定,此时不会被地面投,【ア】表示ARMOR判定,就是类似SAVING的那种霸体效果。
HIT效果:表示这招命中对方时的效果。【地H】表示是命中地面对手才会出现的效果,【屈H】表示命中蹲姿对手时才会有的效果,【空H】是表示命中空中对手时才会有的效果,【CH】是打康对方时的效果,【H】表示命中时的效果,【G】表示被防御时的效果。
包括以下的几种效果:
ダウン:就是英文的DOWN,表示对方倒地且不能受身。
浮かせ:对方被浮空,此时可以用任何招式追击。
吹飞:对方被浮空,只能用特定的“追击可能技”进行追击。
崩れ:对方作肚子疼状慢慢倒下
强制立たせ:命中后,强制使对方变为站姿。
AB属性:表示该招式可以破甲。
此外,“〇〇效果(ダ)”表示该招除了圈圈效果以外还有DOWN不可受身的效果。
追击可能技:可以追击处在吹飞状态的敌人。
关于飞行道具:即使在飞行道具发生前1F时被打断,飞行道具也会发生。
关于COUNTER:招式发生前被对方打断时会发生COUNTER,伤害变为1.25倍,受创硬直变长。弱攻击增加1F,中强攻击增加3F,跳攻击则是弱强攻击增加2F,中攻击增加1F,必杀技增加3F。
好了,基础知识讲完了,现在大家可以去实践一下了。什么?你说你看不懂日文?那汉字你总认识吧。这里把常用的假名单词说一下,其实一共也没几个啦。
しゃがみ:表示“蹲”,しゃがみ弱P就是2LP啦
ジャンプ:表示“跳”,一般还分为垂直跳和斜跳,很容易懂吧
セービングアタック:SAVING ATTACK,后面括号表示是LV1还是LV3
ダッシュ&バックステップ:分别是DASH和BACKSTEP,也就是66和44
ダメ:表示蓄力
ヒット:HIT,表示命中
作者:
宇多田光@u
时间:
2011-9-18 13:40
[060][060] 好多东西我都不知道了,谢了
作者:
mcq22
时间:
2011-9-19 21:48
A9的东西拿来UTT供奉起来??[dadatu_014]压力大啊
作者:
westzero@u
时间:
2011-9-19 23:39
街霸4暗转时接受输入吧。
作者:
ssyn23
时间:
2011-9-20 00:57
回复
westzero
的帖子
你是说对方发UC暗转时,我方当然接受指令输入啊,比如对方隆裸UC1,距离合适直接跳过去打啊
作者:
sddzcuigc
时间:
2012-2-10 19:13
ssyn23 发表于 2011-9-20 00:57
回复 westzero 的帖子
你是说对方发UC暗转时,我方当然接受指令输入啊,比如对方隆裸UC1,距离合适直接跳 ...
KOF防御吹飞暗转中接受,但必杀暗转中不接受。我想4L是想说这个区别。
作者:
thension
时间:
2012-2-11 01:02
谢了,就是需要这个,很多高手总让初学者看帧数表,却没有告诉对方怎样看,所以这贴很重要的。包括现在都还是这种情况的:请问某某高手,怎样才能玩好这个角色,高手说:看帧数表呗!初学者再问:不知道怎样看?高手再说:只要看攻击力和有利不利就行了。。。。。。。反正最后也是问了白问,如果只用看其中几项就够的话,小日本就不用弄那么多数据出来了。
作者:
angle@u
时间:
2012-2-11 08:03
大多数情况下确实只要看几项就够了。..
作者:
changSF
时间:
2012-2-11 11:47
收藏了再定,哈哈
作者:
奕仙
时间:
2012-2-11 21:16
蛮好的,收了
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