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标题: 今天研究了下街霸4 的波动拳的判定框 [打印本页]

作者: ssyn23    时间: 2011-9-19 14:50
标题: 今天研究了下街霸4 的波动拳的判定框
本帖最后由 ssyn23 于 2011-9-19 16:49 编辑

今天研究了下街霸4 的波动拳的判定框 ,比如沙加特或者隆的波动,虽然火焰效果很炫,但是存在攻击判定的只是包在火焰里面的前中部那个小火球(仔细看,类似春丽的)
举例:训练模式,1P沙特发上段波,2P沙加蹲下,火焰明明烧到了2P,但是实际上并没有击中伤害效果,小火球只是跟他的头顶擦边而过,由此想到了另外一个问题,街霸4的人物模型跟实际受打击判定范围不是一回事,呵呵,沙加的光头最顶端不算?不像CS里爆头顶,呵呵……

附上一台山寨街机图


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作者: ssyn23    时间: 2011-9-19 16:50
没人研究啊?
作者: fayray    时间: 2011-9-19 16:54
沙盖特上段波打下蹲的人  需要研究?  此刻我真的hold不住了
作者: jevey@u    时间: 2011-9-19 16:56
哇塞!这都能让你研究出来![weisuomao_67]
作者: shunhuo_kxkxkxk    时间: 2011-9-19 17:26
弱弱的问下3L的兄弟,你的头像是谁呀?
作者: fayray    时间: 2011-9-19 17:39
shunhuo_kxkxkxk 发表于 2011-9-19 17:26
弱弱的问下3L的兄弟,你的头像是谁呀?

IU 歌唱的还不错
作者: ssyn23    时间: 2011-9-19 17:43
本帖最后由 ssyn23 于 2011-9-19 19:48 编辑
fayray 发表于 2011-9-19 16:54
沙盖特上段波打下蹲的人  需要研究?  此刻我真的hold不住了


废话,你没事吧你,我是为了看清波的判定轨迹故意这么演示的
作者: Czhen123    时间: 2011-9-19 17:56
人物模型跟实际受打击判定范围当然不是一回事,只要卡表想 它可以让老桑只有小JJ部位有被攻击的判定........
作者: ytf111    时间: 2011-9-20 09:57
判定框对于这游戏非常重要,比如豪鬼的轻旋风接2hk,有的人物能接上,有的接不上。比如阴的踩,自身攻击受付的判定框很大,所以打阴有时确实得凹一下。
作者: ytf111    时间: 2011-9-20 09:59
波动的优劣在于波飞行的速度,和发波人物的出招,收招速度。沙加特的波性能非常优秀就是因为一个字快。
作者: ytf111    时间: 2011-9-20 10:01
老街霸4,豪鬼对一些体型大的角色可以用5hk5lp循环连击好多次,叫loop。  就是判定框的原因。
作者: ssyn23    时间: 2011-9-20 10:34
回复 ytf111 的帖子

也算BU个了吧,呵呵
作者: mcq22    时间: 2011-9-20 10:55
楼主今天的问题变得高档了一点,再接再厉啊!




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