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标题: 超级街霸4AE 2012 调整版 BETA版修改 前19人 [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2011-9-21 11:54
标题: 超级街霸4AE 2012 调整版 BETA版修改 前19人
本帖最后由 angle 于 2011-9-21 16:08 编辑

这次是2012的第2次调整,调整后在11月左右会公测,没什么大问题就变成正式版,因此是最接近正式的改动。

BETA版是在ALPHA版改动的基础上,经过综合玩家意见进行的第2次改动。


RYU:
波动拳的威力从60-70。磨血还是15。
623HP恢复为1HITS判定。发生3F。第3-4F命中时的威力为160。第5F以后命中的威力是60……4F完全无敌。对空神技回归了!但是,623HP不能被SA取消!

KEN:
2HK发生由7F变为8F(5LP后目押不可)
远5HK的发生由12变为11F。硬直由21F变为18F。命中时有利1F。被防3F不利。
6HK的假版(不出腿)的全体动作由27F变为24F。

CHUNLI:
EX百裂脚的攻击判定发生前移动距离增加。这样使原来难以连全的连招变得容易连完。
近5HP命中时对手增加1F硬直。退后距离缩短一半。所以,5HP-28HK这样威力290。晕值400的连段就可以实现了。(需要一定操作技术)
同时,28HK的威力和晕值都调整为200。
天空脚的判定范围向下扩大,可以打到下蹲对手。

HONDA:
强百裂手的最终阶段攻击判定扩大。可以用2LP接到。
EX大银杏投的晕值从100-150。
UC2的发动指令更加简单。

BLANKA:
EX28K命中后对手被吹飞状态。被防的话会在离对手非常近的位置落地。破绽很大。

ZANGIEF:
远5HP命中对手时,对手被吹飞状态。

GUILE:
28K的威力增加,脚根部位命中的威力增加为弱 110 中130 强140。
UC2的威力分配由从来的150+15X4+90改为90+30X4+90。虽然还是300。但是相杀后或连段后的威力比现在大。

DHASLIM:
5LP命中后有利+2F,可以接上EX624P。
624K的命中状态下,弱、中版硬直为10F。强为5F。

BISON(拳王):
UC2指令简化,更容易发动。

BARLOG:
UC1的追击限制改了。3HK后可以追击UC1。EX28K的攻击判定向下扩大。

SAGAT:
2MP的攻击判定范围向SAGAT方向扩大。

VEGA(警察)
5HK的脚尖威力从80-90。

VIPER:
空中火腿的威力从100-90。

RUFUS:
UC2命中空中对手时的动作变更,变为不容易掉落。
TC的第2段攻击判定向下扩大。蹲下的对手也能打到了。
EX银河的吸人判定,将导致对手的硬直增加7F。
这样,EX银河+SA66。可以让RUFUS最大8F有利。可以连新的连段。

EL:
EX623K的落地硬直减少3F。落地硬直调整为10F。

ABEL:
UC2的突进开始时的对投无敌被删除。但是突进开始前还是对投无敌。

SETH:
EX版以外的升龙拳第2HITS被防的话,对手的硬直减少2F。升龙拳第2段被防-SA66的话,SETH-3F不利。(胖狗泪目……)

GOUKI:
保持2012的修改点。没有其他改动。

刚拳:
6MP的攻击判定向下扩大,持续延长4F。命中/防御硬直由原来的中攻击改为强攻击判定。
被攻击判定缩小。可以躲过部分下段攻击。
SC的发生由11F改为3F!
远5MP的命中后硬直延长1F。可以取消必杀技。远5MP-623MP的连段成立。
远5HP的攻击判定持续由3F改为5F。
近5HK的第1HITS攻击判定持续由2F改为5F。
UC2提高速度的摇杆转圈次数减少。更容易转出最大速度。



作者: innvoke123    时间: 2011-9-21 11:58
请问,RYU 623HP是第4-5F命中时能被SA取消,6F不可取消。还是就不能取消了。。。
MP升龙是否和AE一样。谢谢
作者: 萧说说    时间: 2011-9-21 11:58
好像很多角色悲剧了
作者: dieghost2009    时间: 2011-9-21 11:59
顶啊,叉子终于看到好东西了[064]
作者: angle@u    时间: 2011-9-21 12:01
innvoke123 发表于 2011-9-21 11:58
请问,RYU 623HP是第4-5F命中时能被SA取消,6F不可取消。还是就不能取消了。。。
MP升龙是否和AE一样。谢谢 ...

官方说法是从第1F开始就不能取消。不管命中or防
MP和AE一样
作者: zxczxczxc1@u    时间: 2011-9-21 12:06
狮子的改动翻译错了,应该是ex28k,请改正
作者: 阳光万里号    时间: 2011-9-21 12:06
安帝利害! 我自己连看也没有看完,您就已经翻译完了。赞[weisuomao_47]

Blanka真是各种buff啊~ 看来真琴打狮子难度要由现在的切菜变成啃骨了。也合理,现在的blanka太容易被压起身了。

这次的改动看上去很多都很合理,我很喜欢~ 期待明天的Part 2。
作者: 133113210    时间: 2011-9-21 12:13
[weisuomao_51]大帝辛苦了。
作者: tenten1234    时间: 2011-9-21 12:23
angel大大,你漏看了本田的这个修改,是什么意思?翻译一下啦【しゃがみ弱パンチ】からのコンボでフルヒットしやすくなっています
作者: 混沌的天堂    时间: 2011-9-21 12:26
请问这个是相对AE的所有改动吗?还是说在之前发布的2012第一版测试修改基础之上又增加的?貌似没有看到honda的轻头槌上身无敌啊。如果还是维持AE那很悲催啊
作者: jiangyunzhe1990    时间: 2011-9-21 12:26
那alpha版那些改动还存在不
作者: 混沌的天堂    时间: 2011-9-21 12:27
回复 tenten1234 的帖子

难道这个就是轻头槌上半身无敌?
作者: 混沌的天堂    时间: 2011-9-21 12:32
拳王和本田的uc2指令简化了,怎么简化呢?难道是2424PPP?
作者: 街头小霸王@u    时间: 2011-9-21 12:32
隆的623HP不能取消,这点可是大大的削弱啊!
作者: 阳光万里号    时间: 2011-9-21 12:35
毕竟是第一手的,可能漏了一些或有误笔。请别介意我把找到的指出来:

1. 隆的HP升龙是第3F和第4F,就是攻击判定的头两帧伤160。(第3F就有攻击判定)
2. Blanka的是EX28K。
3. 古列28K>UC2 会多扣50血。
4. 古列还有个 近6HK/4HK的改动:命中硬直多1F,命中后总数变成+5F。
5. Dhalsim的624K,英文里说的是中/弱命中后恢复少10F,重的少5F,而不是硬直改成10F/5F。
6. 刚拳的6MP后还有句:受击框减小,更容易躲开一些蹲攻击。

我看的是美版的blog,可能和日版的blog有些出入吧。
作者: freeman20    时间: 2011-9-21 12:35
5hp+28hk.....= =|||
作者: 幻镜@u    时间: 2011-9-21 13:00
阳光万里号 发表于 2011-9-21 12:06
安帝利害! 我自己连看也没有看完,您就已经翻译完了。赞

Blanka真是各种buff啊~ 看来真琴 ...

观点正好相反。。。。
作者: wwweeii    时间: 2011-9-21 13:03
那这个之前的改动,还算么?
这次发布的内容是在上次改动的基础上增加,还是说上次的改动不算,只算这次的?
作者: mingze2013    时间: 2011-9-21 13:13
期待削弱凯和科迪
作者: angle@u    时间: 2011-9-21 13:30
zxczxczxc1 发表于 2011-9-21 12:06
狮子的改动翻译错了,应该是ex28k,请改正

谢谢,已经改正。看错招名了。。。。。。。。
作者: angle@u    时间: 2011-9-21 13:31
阳光万里号 发表于 2011-9-21 12:35
毕竟是第一手的,可能漏了一些或有误笔。请别介意我把找到的指出来:

1. 隆的HP升龙是第3F和第4F,就是攻 ...

恩。。。确实是第3F有攻击判定,数错了。
作者: 阳光万里号    时间: 2011-9-21 13:31
wwweeii 发表于 2011-9-21 13:03
那这个之前的改动,还算么?
这次发布的内容是在上次改动的基础上增加,还是说上次的改动不算,只算这次的 ...

增加的[weisuomao_56]
作者: 佛山会计男    时间: 2011-9-21 13:41
RYU的623HP不能SA取消,那就用LP,MP SA取消行吧?
话是话,CV2012被削了,这招又削多一次了?
作者: angle@u    时间: 2011-9-21 13:45
tenten1234 发表于 2011-9-21 12:23
angel大大,你漏看了本田的这个修改,是什么意思?翻译一下啦【しゃがみ弱パンチ】からのコンボでフルヒッ ...

我有翻译啊。就是百裂后用2LP可以追击。比以前容易全中。
作者: angle@u    时间: 2011-9-21 13:46
jiangyunzhe1990 发表于 2011-9-21 12:26
那alpha版那些改动还存在不

存在。这个是在ALPHA的改动之后,在那基础上做的修改。
相对ALPHA的修改。
作者: chrishek    时间: 2011-9-21 13:47
看来,,,总的来说,隆的改动还是以让玩家多用UC2,减少UC1的使用为核心。
立回上难道觉得隆已经足够强大到不用去修改2MK么
作者: wwweeii    时间: 2011-9-21 14:13
感觉RYU又变的强大了哈!
作者: zhaome    时间: 2011-9-21 14:15
赶快定型发布吧
作者: 救世我@u    时间: 2011-9-21 14:31
AG够速度。。我还大苦逼似的看官网呢。。厨子看来后跑吊投还是没给无敌时间啊。。升龙破绽减少这不是鼓励别人瞎逼升龙么
作者: dj113484094    时间: 2011-9-21 14:34
弱弱是问下,这个是相对于ALPHA版的改动吧?ALPHA对于现在AE的修改还是保留的?
作者: Atropos    时间: 2011-9-21 14:42
隆的hp升龙不能取消会导致很多连招不能以uc收尾。lp mp的升龙横向移动性能均不佳。
作者: dkshen    时间: 2011-9-21 14:49
擦,隆的重升龙不能取消?开什么玩笑,我表示不能接受,NND给我调回去算了,重升龙只有对策优势了[weisuomao_43]
作者: westzero@u    时间: 2011-9-21 15:23
提心吊胆看到豪鬼想看看有没有改回来什么,一句“没有任何改动”,好想抽小野婊子的脸
作者: hydepark    时间: 2011-9-21 16:02
mingze2013 发表于 2011-9-21 13:13
期待削弱凯和科迪

凯已经弱成狗了 还要削弱啊? 亲哥
作者: zhy646891    时间: 2011-9-21 16:23
刚拳的SC[weisuomao_56]
作者: newgranzon    时间: 2011-9-21 16:57
mingze2013 发表于 2011-9-21 13:13
期待削弱凯和科迪

为啥?这俩角色过强了?
作者: mcq22    时间: 2011-9-21 17:16
隆的重升龙不能取消?怎么凹?谁敢用HP凹?真是改的离谱啊!!!
作者: Lutak    时间: 2011-9-21 23:11
春丽5hp接28k的话就是蓄力残留的问题吧...
我实在觉得一个连招用不是ex的28k结束掉真是蛋疼无比...
不是说会加强一些玩家不用的招式么...
泥马我要强化的警察421kkk啊!
希望这招紫身后可取消的时间加长或者可以EX取消掉
尽可能地补救警察=练OS的角色
我还希望能改掉警察UC2指令
调整为古列UC1那样
我表示非常期待明天DJ和油霸的表现...
希望DJ的2hp判定可以再往上一点...
还有给UC1穿波吧...
靠无敌时间过波真是很蛋疼...
这个UC只有打飞鹰有用而已
油霸的话我奢望hk的油可以在约莫40F后用2ppp取消
再尽可能加强一下360k吧
作者: newgranzon    时间: 2011-9-22 10:30
第二弹出来了,安久快上啊
CODY没啥改变,有点失望
作者: ninjaexe    时间: 2011-9-22 22:18
本帖最后由 ninjaexe 于 2011-9-22 22:27 编辑

叉子有个改动sa根部判定扩大,官网没写出来但是pdf里面有
根部扩大意义不明,可能是指往近距离扩大也可能是指近距离部分往下的判定扩大。
作者: 救世我@u    时间: 2011-9-23 10:54
貌似厨子除了升龙加了20的血和2帧硬直 撞的蓄力时间变短 counter弹墙其他没变什么啊…2lp能连点 完全跟老街霸一样呃…好像也变了不少
作者: 救世我@u    时间: 2011-9-23 10:55
貌似厨子除了升龙加了20的血和2帧硬直 撞的蓄力时间变短 counter弹墙其他没变什么啊…2lp能连点 完全跟老街霸一样呃…好像也变了不少
作者: 救世我@u    时间: 2011-9-23 10:55
话说为什么说厨子2lp不能连点是好事?
作者: 文明调查员    时间: 2011-9-23 12:22
来顶大帝翻译!!!




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