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标题: 求各路好汉给发个SSF4AE 所有人物的,44、66、起身、跳跃帧数 [打印本页]

作者: sd3228667    时间: 2011-9-29 18:01
标题: 求各路好汉给发个SSF4AE 所有人物的,44、66、起身、跳跃帧数
如题 。
作者: 救世我@u    时间: 2011-9-29 20:09
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还各路好汉。。。你要多少份?

201109291402.jpg (897.96 KB, 下载次数: 59)

201109291402.jpg

作者: 草薙影风    时间: 2011-9-29 21:18
好像淘宝有卖AE的攻略书,不过好贵,要大一百多元..........
作者: gtr1986    时间: 2011-9-30 03:53
2楼很威武!!
作者: xiriqidao    时间: 2011-9-30 07:50
本帖最后由 xiriqidao 于 2011-9-30 07:51 编辑
sd3228667 发表于 2011-9-29 18:01
如题 。


我做一次好人吧..

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来自twfighter

移动帧数表1.jpg (120.11 KB, 下载次数: 155)

移动帧数表1.jpg

移动帧数表2.jpg (116.36 KB, 下载次数: 156)

移动帧数表2.jpg

作者: sd3228667    时间: 2011-9-30 08:28
感谢2楼与5楼大大的倾力奉献。

强烈建议安久大把这个各角色通用技的帧数表保留一份并置顶,便于各位基友查询。
作者: 勤奋的玩家    时间: 2011-9-30 08:40
两楼太黑了,看不到,照过一张光一点吧,好不好???
作者: 勤奋的玩家    时间: 2011-9-30 08:48
顺便解释一下怎么看#156#
作者: coldplay1000    时间: 2011-9-30 10:50
这个是好东西啊,顶顶2楼和5楼,多谢支持。
作者: 勤奋的玩家    时间: 2011-9-30 12:33
xiriqidao 发表于 2011-9-30 07:50
我做一次好人吧..

大哥!请问,后后里的              AA/BB是何解??????????????

空中判定又指??????????????????  
作者: sd3228667    时间: 2011-9-30 14:09
本帖最后由 sd3228667 于 2011-9-30 14:10 编辑

前前:66从动作开始到结束,拿隆来举例子,隆的66就是18帧的时间。

Saving Attack:对方防御了该角色的SA -> 66,对于该角色的有利时间。
    举个例子,你的隆SA蓄到LV2然后释放,对方防御;而你释放SA后接着66,这时候你的隆会比对方领先回复4帧。
    同理,如果你蓄到LV1就释放,那么就是被攻击方领先恢复2帧。

后后:44动作开始到结束时间,隆的话是27帧。
其中第1帧到第8帧是无敌,比如很多角色,起身最速44躲开一些起身压制。
第9帧到第18帧是认为角色在空中,被攻击到会按照角色在空中的时候来计算效果。
从第19帧到结束,是收招时间这时候被攻击到,角色没有防御能力,而且是地上的判定,会被追打。

距离:我只知道分号右边那个数是44的整个移动距离,左边那个数貌似是在44过程中的无敌时间内所移动的距离。单位是什么就不知道了。
隆的方面,44会整个向后移动7个单位距离,其中无敌的那8帧会移动2个单位距离。

跳跃:4+36是指,跳起有4帧预备动作,从你按了上键开始,第5帧角色才能跳起来。
从跳起一瞬间到落地总共是36帧的时间。

有理解的不对的地方,还请高手指点。
作者: 勤奋的玩家    时间: 2011-9-30 16:45
LS,你从哪里找来的?

你不是不知道才问人的吗?
作者: 勤奋的玩家    时间: 2011-9-30 17:06
LS,你从哪里找来的?

你不是不知道才问人的吗?
作者: sd3228667    时间: 2011-10-6 09:10
我不知道数值是多少,但是意思知道




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