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标题: 向高手请教一些AE里面帧数表的问题 [打印本页]

作者: 南宁小孩@u    时间: 2011-10-4 04:38
标题: 向高手请教一些AE里面帧数表的问题
本帖最后由 南宁小孩 于 2011-10-4 04:53 编辑

1. 帧数表第2页 H G 地H 屈H 空H CH 各是什么意思
2. 帧数表第2页 无敌【廡】 和 【打】打击无敌 有什么区别吗
3.RYU 的 弱升龙 发生3F 持续 14F 被防-17.。如果是弱升龙被防然后最速取消66前冲,那将会领先对手几F?算法?(RYU的66是 18F。)
4.对手跳起还没落地。你在地面垫2LK   ,对手可以防御,升龙,吗?身前身后垫有区别吗。(因为见到有些人在空中打到对手之后如果比他先落地就喜欢66冲到他背后垫2LK等他下来。)
作者: 救世我@u    时间: 2011-10-4 13:39
本帖最后由 救世我 于 2011-10-4 14:03 编辑

1. 帧数表第2页 H G 地H 屈H 空H CH 各是什么意思
H=打中 G=防御 地H=地面打中 空H=空中打中 CH=COUNTER HIT


2. 帧数表第2页 无敌【廡】 和 【打】打击无敌 有什么区别吗
【廡】=无敌 【打】=怕投 怕飞道


3.RYU 的 弱升龙 发生3F 持续 14F 被防-17.。如果是弱升龙被防然后最速取消66前冲,那将会领先对手几F?算法?(RYU的66是 18F。)
[attach]166939[/attach]
我觉得应该是这样的 红色是有利帧数

4.对手跳起还没落地。你在地面垫2LK   ,对手可以防御,升龙,吗?身前身后垫有区别吗。(因为见到有些人在空中打到对手之后如果比他先落地就喜欢66冲到他背后垫2LK等他下来。)
[attach]166940[/attach]
落地应该是有硬直

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