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标题: 详解kof98防御系统 [打印本页]

作者: 3216549875    时间: 2011-10-12 13:03
标题: 详解kof98防御系统
本帖最后由 3216549875 于 2011-10-12 16:15 编辑

防御动作的条件:
1、击中和挥空都能造成防御 在出招、判定、收招,都能造成预防动作。
2、指令攻击能在全屏造成防御动作,普通拳脚能在80%屏幕宽度内造成硬直(一方在版边 另一方距离版边超过一身位的距离内 都能造成防御动作)
4、第一时间指令投能造成全屏范围的防御,延迟指令投和助跑指令投 (如八神6246c和7+4的426d)不能造成防御动作

防御动作的分类:
1、轻攻击造成的防御动作 幅度比较小
2、重攻击、超重击和指令攻击造成的防御动作 幅度比较大

1-7帧各种攻击的挥空 都造成21帧防御
此后每多一帧挥空时间 防御动作增加一帧 (例如8帧的攻击动作 能造成22帧的防御动作)

各种攻击都能在接触部位造成闪光 普通攻击的闪光为蓝色 指令动作的闪光为红色 闪光持续时间14帧
击中能造成震颤效果 身体位置保持固定并且小幅的快速晃动 持续时间11帧
在震颤效果之后 还会产生击退效果  
轻攻击  击退时间9帧  
重攻击和指令攻击  击退时间17帧  
超重击  击退时间21帧

击退结束后 如果输入前走、跳跃、出招等指令 可以以从防御状态直接解除防御   
但若不出招或者持续拉后 则进入防御收招阶段:
受轻攻击击退后 防御收招10帧
受重攻击、指令攻击击退后 防御收招2帧
受超重击击退后 防御收招10帧






作者: 星际大战    时间: 2011-10-12 15:46
学习啦,谢谢楼主分享
作者: 一个人散步    时间: 2011-10-12 21:05
能不能结合一下人物来具体分析解说一下.在下菜鸟想听一下.
作者: 3216549875    时间: 2011-10-17 16:32
本帖最后由 3216549875 于 2011-10-17 23:01 编辑
一个人散步 发表于 2011-10-12 21:05
能不能结合一下人物来具体分析解说一下.在下菜鸟想听一下.


好的   应散步兄的要求  下面举例说明这些规则


7帧以内的动作是不存在的  任何动作 出招、判定、收招之和都大于7帧
但是利用一些特殊情况 可以做到7帧之内的动作
例如 在对手起身之前出招 对手起身的时候 你已进入收招阶段 若对方起身拉后仍会出现防御动作 (最少21帧)
这样你就获得的数帧的先手时间  
同样的 当对方起跳后被你击中 你也可以在他落地之前出招 用收招造成他的防御
或者 当对方后退的时候 你前小跳低点挥空 造成对方的21帧防御 落地后就有20帧左右的优势时间了
出招越晚越好 如果在落地的前一帧出招的话 你落地就可以有20帧的优势时间
如果刚起跳就出招 当你落地时对方防御已经结束了  


作者: 一个人散步    时间: 2011-10-19 16:39
3216549875 发表于 2011-10-17 16:32
好的   应散步兄的要求  下面举例说明这些规则

嗯,有道理,关键是有的人他不防御,你出招了,正好打你收招.




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