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标题: 玩了2个月AE的新人看了几个争论贴的一点感受。。。 [打印本页]

作者: SFnoob    时间: 2011-11-9 19:11
标题: 玩了2个月AE的新人看了几个争论贴的一点感受。。。
       我之前玩了3年多的dota,毕业后身边兄弟因为忙纷纷退散了,于是就想找个能独乐乐的游戏娱乐下,觉得AE的画面漂亮,于是就下来体验了下(我玩盗版我可耻!)。记得是9月14号装的游戏,到现在两个月不到,身边没有人一起研究,一直都是自己打挑战打电脑,在live上打过七八十把,PP700。。。尽管有点孤独,可还是觉得从中得到不少乐趣。这两天看到论坛有几贴关于游戏本身素质的讨论,于是想说说自己的一些看法,大家就当是个圈外人的瞎逼评价,说错的烦请大家见谅。
    总得来说我觉得ae有这么几个特点:1、有历史;2、足够优秀;3、小众;4、未职业化。下面就一个个方面来谈谈吧。
1,其实历史对于一款游戏的成功来说并没有决定性的影响,反倒是不断地创新更能刺激它的成长。但是游戏的历史继承性也会给它的发展带来很多益处,首先比较容易让大众接受,比如我从来没有玩过格斗游戏,但对ryu、gouki、chunli、zangief等人物形象却非常熟悉,这让我根本不要花时间去熟悉游戏中的人物设定。其次是给游戏带来基数不小的固定受众,这点既让开发公司不会担心游戏的盈利问题,也让这部分骨灰玩家能够迅速上手并带动很多潜在的受众,最后就是游戏历史上出现过的不少如梅原的偶像玩家产生的不容小觑的影响力。当然历史也会带来不少问题,它的每次更新都会承受巨大的压力,改动也会使不少老玩家产生不满,这也是不可避免的。

2,ae就我来看已经是一款足够优秀的游戏了。画面美工优秀,单就这方面就已经吸引了很多玩家,尤其是对我这种原来不玩格斗游戏的人来说,这甚至是有决定性影响。游戏系统健康(程序部分),bug很少,也不容易崩溃,如果capcom对pc平台足够重视的话,那么可能问题会更少。可玩性也不错,人物众多,可选择的余地也大。至于游戏的平衡性,我就无法评价了,毕竟太菜了,但是我觉得就一款游戏来说,做到完全平衡是不可能的,只能是处在动态平衡之中,这也是发布2012的初衷。可是比较尴尬的是相对于dota这种开源的游戏来说,ae的更新可能颇为麻烦。(我玩dota3年,版本更新从59到72,起码13次大的更新)。从市场和专业媒体的回馈看,这游戏也是不错的(IGN就给了8分 great的评价)。和前作的纵向比较的话,这就不是我能说道的了。

3,小众。这其实很大程度上不是软件的问题。而是硬件问题。更加坑爹的是,本来小众的游戏还要因为平台问题进一步分众。ae的平台过多,360、ps3、pc、ae。街机厅在我家这样的3、4线城市已经销声匿迹好久了,xbox和ps3的价格也是问题,毕竟为了一款游戏花3000块对大多数人来说还是太奢侈了。就拿受众最广的pc来说,也不是所以pc都能流畅运行ae,而且作为游戏主要的输入设备,摇杆也不便宜。就游戏的难度来说,这游戏也不是那么好掌握的,特别对新人来说难上加难,因为很少有教学的视频攻略等。特别是对我这种无脑又苦手的玩家来说。不过是不是要往大众化发展这本身也是个问题。这两天也看到好多老玩家好像并不期望其走向大众化。

4,就整个电子竞技来说,职业化也就刚刚起步,不过如果跟dota这种职业化程度相对较高的游戏来比的话,ae确实是落后了。当然这也是多方面决定的。群众基础摆在这里,dota每天晚上光vs平台上dota的玩家就有60万左右稳定在线,这个真不好比。现在dota圈子里正规职业化的战队大概有we、panda、igz、igy、lgd、dk、tyloo、nv、ehome,队员基本都有固定工资,住宿和训练条件稳定,管理方面不好说,有好有坏。有的俱乐部的住宿和训练条件非常好,比如dk,大家可以上网看看。现在国内的dota大小比赛非常非常多,几乎每天晚上都有直播,大赛的冠军奖金一般都在15-20万左右,比如g联赛新赛季冠军20万。前段时间科隆dota2的比赛奖金1000000万美刀,中国ehome拿了第二300000美刀,每人账上就多了300000人民币。支持他们的资本也越来越雄厚,ig两个俱乐部的老板是万达老板的儿子王思聪。现在外盘甚至还出现了dota比赛的博彩。这个ae真的没有办法比。但是ae这样单纯的游戏环境也有不少好处。真到职业了,可能很多爱好者要离开了。下面可以yy下ae如果职业化到dota现在的地步会是什么样子。大学生玩家群纷纷投入街霸的怀抱,各种摇杆卖的飞起,动辄就是父子局、爷孙局、人民币局,出现大量游戏视频解说,知名玩家也会出自己的操作视频,顺便做做广告开个淘宝小店赚外快(收入颇丰!!!),赛场上清一色yun、yang、feilong,其他游戏人物完全看不到!每天utt20000左右帖子和回复,各种爆料大口、小孩、梅原、mago等知名玩家私生活,喷子猖獗,输一场比赛被喷到下一次比赛为止(当然很快就有新比赛),赢一场也会招致无数喷子(怎么这么龟?这种赢法真可耻),喷解说视频,赢了比赛的说你请演员,输了比赛说你菜成狗!讨论游戏本身的内容少之又少。这种场面可能也不是所有人都想看到。

    最后些想说的是,我没玩过33,甚至kof都没玩过,看到好多老玩家说ae像猜拳,没落了。我觉得这种论调还是太主观了。就我的感觉,33和4可能就是阳春白雪和下里巴人,一个是经典甚至上升到了艺术的高度,一个因为降低了难度变得大众化了。我不知道如何比较格斗游戏,简化了内涵对老玩家可能算不得好事,可从其他方面看这可能是也不坏特别对更广大没有接触过格斗游戏的玩家来说。而且这是游戏发展的大趋势(暴雪的新dota甚至取消了原来dota中补刀的系统,大家可以想象下格斗游戏的ucsc什么的可以一键发出)。capcom做游戏当然要兼顾游戏的价值内涵和其盈利状况。ssf4ae不可能是完美的,但是却在4的时代让格斗游戏的职业化成为可能,并吸引了我这样的noob玩家,过1、2年我可能也会觉得ae的系统不够完善,但是我相信我会等待格斗界的下一部大作,这或许就是ae最大的成功之处吧。
作者: 先知会招狼    时间: 2011-11-9 19:46
本帖最后由 先知会招狼 于 2011-11-9 19:48 编辑

CAPCOM不重视PC平台?那请列举比CAPCOM更重视PC平台的5个日本游戏商……
DMC4 BIO5对的PC版优化堪称业界标杆
作者: yutao731    时间: 2011-11-9 19:48
个人觉得CAPCOM还是很有良心的......很多不错的作品都有PC版.
作者: J0shua    时间: 2011-11-9 19:50
LZ写了这么多 LS就看见了这么一句话 这就是历史传承 这就是文化遗毒 这就是中国特色
LZ 认真你就SB了
作者: SFnoob    时间: 2011-11-9 20:10
先知会招狼 发表于 2011-11-9 19:46
CAPCOM不重视PC平台?那请列举比CAPCOM更重视PC平台的5个日本游戏商……
DMC4 BIO5对的PC版优化堪称业界标 ...

啊?pc的ae还是不够啊,音效都不全,capcom的官网上连pc版的影子都看不到啊,相比其他公司比较重视吧,哈哈
作者: SFnoob    时间: 2011-11-9 20:11
J0shua 发表于 2011-11-9 19:50
LZ写了这么多 LS就看见了这么一句话 这就是历史传承 这就是文化遗毒 这就是中国特色
LZ 认真你就SB了 ...

么事么事,dota都玩过的人还怕被喷?哈哈
作者: a158948    时间: 2011-11-9 20:31
LZ同我一样都是新手,街霸4挺好的降低了游戏的操作难度又怎么样?这样能让更多的新手玩家接触,我当初玩33的时候就因为 33 B系统导致被人打的生活不能自理,是在太高端了新手根本无法练习只能被人各种虐最后放弃了  CAPCOM还是很不错的
作者: SFnoob    时间: 2011-11-9 20:39
先知会招狼 发表于 2011-11-9 19:46
CAPCOM不重视PC平台?那请列举比CAPCOM更重视PC平台的5个日本游戏商……
DMC4 BIO5对的PC版优化堪称业界标 ...

生化的优化是不错的 画面好 系统要求也不过分
作者: 论了个坛    时间: 2011-11-9 23:34
lz让我想起了几年前,大冬天一个人缩在家里看war3的比赛。。。。。。
振臂高呼sky夺得wcg冠军的时刻。
泪洒wcg赛场,失之交臂的3连冠。
infi继sky之后再次夺得冠军的瞬间。
中韩对抗赛,ted连斩棒子7人的壮举。
pgl总决赛,th000最终以更飘逸的风格击败第5种族的moon。
还有。。。。硬盘男fly~~~~~
这些都是我war3的记忆。。。。。抹不去。
作者: 崔大力    时间: 2011-11-10 08:45
sf4的目押一点也不亲民
亲的只是拆机党
作者: angle@u    时间: 2011-11-10 08:59
作为亲眼见过某个机关枪春丽成长为各种恶心目押神人的我来说。AE的目押还是很亲民的。关键看你肯化多少时间。

欢迎LZ常来玩,相比DOTA。AE的这种口水绝对小菜了。
作者: qujiang001    时间: 2011-11-10 09:16
DOTA和街霸4完全就是两回事好么,DOTA是宅男游戏,街霸4是热血的街机游戏,你只有真正去机厅,才能体会什么是真正的街霸,而不是坐在家里电脑前面遍吃零食边用键盘玩玩PC ,那是完全不同的境界
作者: qujiang001    时间: 2011-11-10 09:19
DOTA。。。。能这么多人玩真不容易,基于WAR3的游戏中的一个修改地图。。现在被单独出了游戏了吗?

街机上的街霸才能叫真正的街霸,所有平台都是为街机服务的可以这么说
作者: newgranzon    时间: 2011-11-10 13:45
同意楼上的说法,很喜欢街机的气氛,另外街机对我来说最好的是"稳定",一激动大力点杆子也不会动,哈哈
作者: FJXXXXXX    时间: 2011-11-10 14:03
SFnoob 发表于 2011-11-9 20:11
么事么事,dota都玩过的人还怕被喷?哈哈

恩恩 对啊, 怕被喷还玩什么dota。。。常玩dota 赠送被动技能 喷子2B免疫
作者: room18    时间: 2011-11-10 14:05
自己舒服最重要…………
作者: 目    时间: 2011-11-10 18:03
qujiang001 发表于 2011-11-10 09:16
DOTA和街霸4完全就是两回事好么,DOTA是宅男游戏,街霸4是热血的街机游戏,你只有真正去机厅,才能体会什么 ...

卖1台街机=卖100张P3盘。。。所以必须街机为主。
作者: 哭天喊地@u    时间: 2011-11-11 00:38
最后些想说的是,我没玩过33,甚至kof都没玩过,看到好多老玩家说ae像猜拳,没落了。我觉得这种论调还是太主观了。就我的感觉,33和4可能就是阳春白雪和下里巴人,一个是经典甚至上升到了艺术的高度,一个因为降低了难度变得大众化了。我不知道如何比较格斗游戏,简化了内涵对老玩家可能算不得好事,可从其他方面看这可能是也不坏特别对更广大没有接触过格斗游戏的玩家来说。


一个可以说神马格斗游戏都没玩过的人
是如何得出这个结论的?
作者: jennie123    时间: 2011-11-11 09:30
我始终喜欢街机版,有气氛够张扬。
作者: 林云风    时间: 2011-11-11 12:03
哭天喊地 发表于 2011-11-11 00:38
一个可以说神马格斗游戏都没玩过的人
是如何得出这个结论的?

他只是说出他作为一个新人的看法而已
作者: otaku_mu    时间: 2011-11-11 12:26
就冲你用心写这么多字,也得顶顶,顶完再look
作者: 1375515548    时间: 2011-11-11 13:05
写的不错,挺中肯的。  喷子自重。
作者: fzjman    时间: 2011-11-11 14:42
DOTA同好MK一记
作者: fzjman    时间: 2011-11-11 14:45
顺便暴雪DOTA除了模型亲民是渣
作者: upingli    时间: 2011-11-11 23:53
顶啊。这个我觉得真是写的很中肯。




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