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标题:
大口眼中的部分2012角色改动评价
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作者:
angle@u
时间:
2011-12-1 16:58
标题:
大口眼中的部分2012角色改动评价
先说自己比较关注的角色
【隆】
隆纯粹的回归到SSF4,是SSF4不是SF4,不过在SSF4上多了5HK后2HK和EX26PP的特定追加,2MK的持续时间回归
5HK 2HK这个设定对直接打拆投和2HP 打拆投波后SA取消5HK 2HK连段攻击力有一定的可观性,而且2HK后对手依然是到地状态能继续压制
EX26PP这部分刚开始我也觉得没什么用,但想了下不知道能不能在2MK 后对手SA 然后EX 26PP确认对手SA然后马上SA取消UC2,如果距离近的话对手SA能不能直接走前2HK或接近版边的话直接不取消UC2,前面估计可以,后面也许难度大或不能,对于2MK的持续时间回归,对于一个专业隆使来说非常重要,AE上2MK只能直接打对手收招确认SC,并不能像SF4那样在对手没有出招情况下确认,这次却回归了,虽然2MK距离并没有SF4这么远,但也是一个加强
【黄胖】
UC2空中中10下不知道是多少血量,如果有250左右的还是不错的,如果没有还是用UC1比较好了
LK HK下蹲对手能命中这个很重要,加强了黄胖就有翻盘技了
EX26PP后SA取消+8,这个是不是有点过分,感觉很强大,那在实战的时候2LP却反借26PP 取消5LKHKUC或5HP 26P很不错,如果快接近版边的话26P后还能接UC1,不过要用3个气,还是要谨慎用
【本田】
改动的是不是有点太强大了,46LP回归到SF4不说,46MP发生到10F对飞行道具无敌,那是不是说中近距离只要发波了都能一律确认穿波?那叫道服系的角色如何活。
再加上UC1也是全程过波,那是不是欺人太甚了,还有的是HP白列向前扩大,先不说站姿角色能轻易全中,而蹲姿角色被HP白列打完后还能2LPHP白列全中吗?
【警察】
看了一部分人的回帖角色警察变化很少,其实对于46K命中后对手硬直加强就觉得变强不少,2LK后46LK对手中就取消2LP或5LK连2MK 246HK伤害其实还是挺可观的
而且AE警察原本就没什么克星,也许除了骨裂吧,所以觉得警察还是依然很强
【豪鬼】
现在说豪鬼最强,其实这句话也不说得不过分,原本AE的时候豪鬼就只有阴阳难打,现在阴阳削弱,豪鬼变相加强了,对于那个5HK后改为-2我觉得这个关系不大,有SC的存在,对手防了5HK后距离近吃SC的可能性更大,如果乱动也容易被升龙打中,只不过面对有投机角色的时候要谨慎使用。对于百鬼掌能下防这个才是豪鬼最大的削弱,也就意味着见到豪鬼百鬼只要下防就可以了,前投后多2F其实关系并不是太大,可以改变其他压制方法。UC2的攻击力上升和阿修罗的发生加快(加快这个确定有加快了)那更提倡豪鬼使都使用UC2了,从AE开始百鬼投投空后的硬直加大,到现在百鬼掌能下防,是不是在强调豪鬼这角色在2012的时候从SF4的时候强大的压制演变成现在基本依靠立回的角色,是不是让豪鬼变成了豪鬼隆?不管你信不信,反正我信了
【刚拳】
最近这几天被某人骗了然而去研究了一下这角色,这角色就是一个暴力型,打人很爽,被人打也很爽,轻攻击基本没办法带入任何必杀连段,除非一段轻攻击确认,这不太实际。而现在的UC2加强了,不知道会有多大的震撼,现在说与隆SC差不多,那么只要对手距离远收招慢也能却反?这个应该可以,但UC2发生并不像隆SC发生这么快,飞行速度像隆那么快却没有隆SC这么快,还是老实选择UC1比较划算,想想,一个投UC1,那血多爽。
近5MK攻击判定修改,这个还是没弄懂,我不是专业刚拳使,对5MK不怎么了解,求解释
5HK持续时间加长很好,近距离对空的一个很不错的选择,类似息吹5HK,在近身2MK和2HP都不安定的情况下5HK是比较不错的选择
SC发生3F,这个实在是太令人振奋的消息了,对连段和却反都有很大的帮助。
5MP可以取消必杀而且对手有5F硬直,是不是指5MP能26P取消再连段呢?
刚拳这次也许是大翻身了
【SAKURA】
基本是指令优化多,不过EX24K基本都能全中这个还是不错的
【元】
果然是唯一一个能防御豪鬼瞬的人啊,这次也是翻身厉害的一个角色
UC3的发动快了,那在很多情况下都能直接却反很多招了,而且在5MP打康的时候接UC3那是很容易的
K流46K后普通版最终攻击前1HITS对手增加4F硬直取消有6F,那么接5MP 5HP MK升龙伤害也很高
忌流2MK命中后元1F有利,被防1F不利。对于这个的变动暂时不知道有何作用,不知道有哪位高人能解释一下
元变动最好的估计是MK和HK升龙不能受身,那就可以利用角色的起身时间和高度进行偟牙打正逆了
【凯】
除了普通投距离增加外,其他用处不是很大
这次的变更没有说到EX24KK能打蹲姿,UC1速度加快不知道是不是加上之前的变更,如果是的话能凯还是有点加强
【CODY】
没有了之前说的起身拨沙取消UC2那也强不到哪里去了,虽然能SC取消
6HP之前说的变更好像是蹲下角色中了也有3F,现在只有站立角色中了才有3F。那么基本站立的角色都基本不会中6HP吧,那么这个意义不是很大。不过前进速度加快了,也许对于擅长打拆投也许有不少的帮助
【息吹】
6MK加快1F,感觉变化不是很大,不过有总比没有好,也许对息吹使来说也不错。
6HK打康+5F,那这个估计是建议息吹使多用6HK?其实我也基本没用过6HK,有机会会用用
UC1空中能中几下,那是不是提议用UC2对空?那会不会中了几下后对手起身也能却反了?如果能被却反还是没什么用处
623P一直角色是垃圾招,这次好像大翻身了,是不是说起身就用这招逃跑,不过好像没有对打击技无敌?
【阴阳飞】
3者的削弱大家都很清楚,也不必多费唇舌说个中的弱点了
【杀意隆】
6MK后旋风腿很不错的创意,算是一个有用的招了
隆爪脚的浮空追加而且强制倒地那给了杀意隆的一个很强的压制手段
TC和5HP破招吹飞这个是不是意味着能接上26K或UC(取消UC)如果是的话那就很强了
MP升龙无敌时间加长,但没有HP升龙攻击力高,估计还是会选择HP升龙多点
作者:
angle@u
时间:
2011-12-1 16:59
本帖最后由 angle 于 2011-12-1 16:59 编辑
关于刚拳的5MK修正,我昨天翻译的时候没有详细说。所谓的修正指的是5MK造成刚拳自身前移动时,对方也同样前移动导致帖身的话,5MK会无法命中人(最容易出现的是2个刚拳帖身同时5MK)。由于这种情况出现的概率实在太小太小。就偷懒了。。。
实际上我用刚拳4个月就发生过1次。。。。
作者:
t2866982
时间:
2011-12-1 17:07
那SAGAT呢
作者:
林云风
时间:
2011-12-1 17:09
本帖最后由 林云风 于 2011-12-1 17:10 编辑
沙加特的改动你可以基本认为没改动
和当前无任何变化
虽然说修复了一个2MP太近打不到人的BUG,不过这个BUG我至今没遇到过...
摸胸伤害的增加也没什么实战上的意义
作者:
没放大雾
时间:
2011-12-1 18:52
阴阳飞】
3者的削弱大家都很清楚,也不必多费唇舌说个中的弱点了
让口帝说说嘛~反正我不是很清楚
作者:
westzero@u
时间:
2011-12-1 21:20
【豪鬼】
现在说豪鬼最强,其实这句话也不说得不过分,
这到底是过分啊还是不过分啊T T
作者:
syo427
时间:
2011-12-1 21:30
westzero 发表于 2011-12-1 21:20
【豪鬼】
现在说豪鬼最强,其实这句话也不说得不过分,
这到底是过分啊还是不过分啊T T ...
同问,这表达方式
作者:
dieghost2009
时间:
2011-12-2 00:24
叉子被华丽的无视了...............
作者:
苏怡@u
时间:
2011-12-2 06:34
本帖最后由 苏怡 于 2011-12-2 06:47 编辑
因为之前我是凯使所以比较关心凯的改动
我看了那个最终修改的帖子里说的有ex24k攻击判定向下增加,大口这里说没有?到底有没有?现在经常打不到阴阳春丽警察的2lk让人很不爽。
而且我觉得26k hk的派生攻击判定向下延伸我觉得意义也蛮大的。比如以前打makoto这样矮个子sa蓄力时经常只能打到一下,经常26k后看到或猜到对面要sa,想出个hk打两下破他sa结果只踢到一下然后被狂揍。。。如果向下判定延伸的话应该更容易避免这样的情况了。不过说明只是不会跳过蹲下对手所以我也只是猜测,具体还是等更新后测试才知道。
uc1那个最终改动帖只是说距离稍微增强,大口说攻速会增加?反正现在的攻击出的实在太晚了,经常看到闪光后明明看到对面出了2lk了,结果攻击判定出来时对面还是防住了。。。还有uc2的距离稍微增强能增强多少也比较期待。。。我在多玩看到uc2出法简化?那钢体uc2会不会也更容易出了呢?
作者:
tresor@u
时间:
2011-12-2 08:31
其实隆在AE已经可以5HK后母鸭2MP及2LK,阴阳等部分角色在5HK版边打康后甚至可以直接2HP接续EX旋风脚,U1,打出500+的伤害,在版中5HK打康可以母鸭2MK,EX波动拳。
远距离5HP打康也可母鸭2HK及2MK。
以上都是个人实战打出来的。 偶尔用用不错。
作者:
houzi22
时间:
2011-12-2 09:25
关于元的k流2mk,群里讨论下来,可能是有一定的对空作用,而且用来对空的时候很容易偷帧,对空成功后,和对手距离较近换p流压制,可能是不错的选择。但2mk没法对付空跳,只能让对手落地防,如果对手落地凹就会被打。
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