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标题: 发现重腿打到跳跃中的对手,对手倒地距离会有远和近的区 [打印本页]

作者: realzxp    时间: 2011-12-3 17:31
标题: 发现重腿打到跳跃中的对手,对手倒地距离会有远和近的区
这个远和近是否和对手离地高度有关?
离地很近这摔倒距离也很近?
作者: 天乐@u    时间: 2011-12-3 18:34
难道跟按键的力度有关……[weisuomao_9]
作者: 风请云淡@u    时间: 2011-12-3 18:57
天乐 发表于 2011-12-3 18:34
难道跟按键的力度有关……

正解[weisuomao_72]
作者: sddzcuigc    时间: 2011-12-4 10:36
游戏都是模拟现实,这个都是有一定的算法,空中被打飞的算法应该类似于斜抛运动。你想一想,斜抛运动的轨迹,是不是抛的位置越高,抛出去的距离就越远呢。
作者: idid2    时间: 2011-12-5 09:49
模拟现实,但高于现实的




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