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标题: 暂时沉了吧这贴子,写得不太对,别误导大家 [打印本页]

作者: sddzcuigc    时间: 2011-12-5 17:21
标题: 暂时沉了吧这贴子,写得不太对,别误导大家
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-5 22:57 编辑

例:里特瑞的426B接2蓄力8C,简便方法,用2A/5D+3C然后再接,因为可以提前输入236B,以便提前蓄力。

一定要注意,蓄力不能偷懒,即把2和8用两个手指来按,这不是基本的按键习惯。
(但是话说回来,改成这样,是有利于蓄力的,相信很多高手都是如此,把8改为空格。)
这里我只是说一般人的中指按上下方向键的设置。
有利于培养集中注意力和反应能力。一般人的反应能力为17帧以下的话,这两个招,在连续技中,应该是可以发出来的。所以可以培养你的反应能力维持稳定。
当然,你要是完全作凭节奏发的,我也不能说什么。

这个例子中,只是举个一般情况下要求用反应来发的连续技。

希望新手,在练习连续技时,多用反应,少用感觉。我们平时的连续技,太多时候用了节奏,喜欢一气呵成,尤其是由97转98的玩家。这样不好,不利于在游戏中提高。
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原理解释:
特瑞有几个标志性动作:
1、脚抬起来,看到这个标志,想连续技,必须在17帧内输入8D(这一招判定持续的帧数据为8,12为标志到振动硬直结束的时间,因为8D确认至少持续2帧,还有硬件延迟1帧,所以再-3,故为17)。
2、脚抬起后打中对方,出现击中火花。看到这个标志,想连续技,必须在16帧内输入8D。
3、对手离地。看到这个标志,想连续技,必须在15帧内输入8D。
4、当然还有其它更晚的标志。
一般人的反应时间是差不多的,我的为0.2秒左右。换算为帧,Kawaks等模拟器下为12帧。
而一般人的反应时间差不多是这样的,9帧~15帧,15帧以上的,你不要考虑打格斗游戏了。这样即能保证你蓄力时间最长。
我们为了尽晚地去确认8C,以最可能地延长蓄力的时间。
我选择了3这个标志。于是我可以在倒数第3帧(15-12)的地方确认。
当然,标志选得越晚越好,倒数第0帧是理想值。
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暂时先写这么多。
作者: idid2    时间: 2011-12-5 17:50
236B?有这招吗?里特瑞,不是426B吗?

对了,有事找你,看论坛短信息
作者: 8431609    时间: 2011-12-5 17:54
里特瑞真心不如特瑞给力!20073304!
作者: idid2    时间: 2011-12-5 17:59
本帖最后由 idid2 于 2011-12-5 18:00 编辑
8431609 发表于 2011-12-5 17:54
里特瑞真心不如特瑞给力


里特瑞也有不少使用者咧,波升牵制再加后退引对方前冲后出426B

非常支持楼主所说的,多凭反应,减少依赖感觉出招,这样有助于提高水平。
作者: sddzcuigc    时间: 2011-12-5 18:12
idid2 发表于 2011-12-5 17:50
236B?有这招吗?里特瑞,不是426B吗?

对了,有事找你,看论坛短信息

是么,俺 错了。
作者: 天乐@u    时间: 2011-12-5 18:24
摇杆就不能28一起按了……[weisuomao_64]
作者: 3216549875    时间: 2011-12-5 20:31
本帖最后由 3216549875 于 2011-12-5 20:39 编辑

楼主对连招的理解深刻且明晰。
区分了“节奏连招”与“确认连招”两种连招方式
绝大多数人玩了一辈子也没能意识到此二者的差别 (当然我早就意识到了 呵呵)

“节奏连招”的好处有二,稳定、节省注意力。
“确认连招”的好处是适用性强。
例如2b压对手起身或挖底,有时候是对方起身瞬间2b出判定,有时候是把脚伸出来等对方起身。
在对战的时候两情况都可能出现。
如果你是先把脚伸出来的,那么2b出判定的第一帧是没有击中对方的,此时你按照节奏输入2a就可能会失误。
如果是确认对中招后在输入2a,就肯定会成功的连招。当然这样会累一些。
格斗游戏是非常耗神的游戏,并且玩家间的水平相差的很多(很高玩达到了登峰造极的程度,但众多菜鸟水平之低也令人愕然)所以遇到一个水平接近的好对手是挺不容易的事情,最少也要打半小时以上。
这种情况下,《节省精力》成就了非常重要的课题。

————————酒入舌出
作者: 舞⑥柒    时间: 2011-12-5 21:15
这招不是很简单么?




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