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标题: 小花教你用木桩,自创压制套路 [打印本页]

作者: sddzcuigc    时间: 2011-12-6 21:56
标题: 小花教你用木桩,自创压制套路
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-7 08:42 编辑

新出的对战游戏,只要有破防系统的,一般除了血槽,还有一个槽,是防御值槽,这样使对手在防御值快要接近0时,面对“择”的危险。但是KOF98中,防御槽是隐藏的,怎么把它调出来呢?见下面图片。
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压制的目的之一,就是把对方打破防,在破防时给对手以沉重打击;
压制的目的之二,就是让对方有破防的危机感,因此,无法集中注意力,于是容易中招。
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学会了,你可以试试八神庵的(跳D站C前A轻波)*2,然后44B后飞,轻波(破防)立即发八稚女。
看准下面的67(H),你的目的就是把它变成00。
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[attach]172008[/attach][attach]172009[/attach]

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作者: 小山石子@u    时间: 2011-12-7 08:20
没看明白 。。。。。
作者: idid2    时间: 2011-12-7 08:26
建一个小作弊文件的办法很好!
作者: LZHXX    时间: 2011-12-7 09:21
98之前133,
99之后131,
以前国内玩家那套按14来计算的方法挺有效的。
作者: 天乐@u    时间: 2011-12-7 09:34
好帖……!20073304!
作者: ht329    时间: 2011-12-7 10:14
[weisuomao_58] 打街机或者打网站时又没得看,哪来的面对“择”的危险。
作者: realzxp    时间: 2011-12-7 10:45
idid2 发表于 2011-12-7 08:26
建一个小作弊文件的办法很好!

怎么建立呢?
作者: sddzcuigc    时间: 2011-12-7 12:34
realzxp 发表于 2011-12-7 10:45
怎么建立呢?

这也得教呀。右键,新建文本文档,输入文字,另存为,kof98.dat。
作者: 3216549875    时间: 2011-12-7 16:46
受教了。。。。。
“纯色背景”取消了参照物,这会干扰玩家对版边位置的感知。
玩家只能观察到双方的距离。
当一方向前、一方后退,且速度相同,玩家就会感觉很奇怪。
在这种模式下对战, 或许能够训练玩家的距离感。。。。。

另外,LZ的头像图片是谁啊?
作者: sddzcuigc    时间: 2011-12-7 17:11
3216549875 发表于 2011-12-7 16:46
受教了。。。。。
“纯色背景”取消了参照物,这会干扰玩家对版边位置的感知。
玩家只能观察到双方的距离。 ...

SH3的Heather。




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