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标题:
超级街霸4AE2012全角色的调整主导思想
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作者:
angle@u
时间:
2011-12-22 16:20
标题:
超级街霸4AE2012全角色的调整主导思想
来自CAPCOM的官方说明,这个就是“每个角色调整的核心”(说真的,有些主题匪夷所思,看完顿悟为什么有些调整看起来毫无用处……)
RYU:找出使用UC2的意义,并让他回归到应有的地位
KEN:让超级4开始的性能变得更为向上,突出他的长处。
CHUNLI:她的调整目标主要是对战时,安定性能够更高一些。
HONDA:再度围绕“头槌”焦点展开调整。
BLANKA:重新审视滚的风险和回报,让双方都可以认同的调整。
ZANGIEF:在不会过分突出他强的一面的情况下,让玩家能找到新的可能性。
GUILE:以超级4向AE的变更为中心,在不破坏平衡的前提下进行了调整。
DHALSIM:在不影响全体平衡的情况下对一部分招式的性能和威力做了调整,更容易使用了。
BISON:“AE”中火力减少得过多,进行修正。
BLAROG:以不让他成为万能角色的程度的前提下,略微改善了这个角色的操作性。
SAGAT:这个角色的完成度已经非常高,所以不需要过多修改。
VEGA:让对空性能不至于过高的调整。
VIPER:考虑到整体平衡调整了她的火力和若干细节。
RUFUS:一边维持角色的平衡,一边改进几个使用起来不顺手的点。
EL:一边为EL使服务做些他们开心的修改,一边要顾及到不要过强影响平衡。
ABEL:重新审视从“超级4”到“AE”的修改,以更突出ABEL强点的形式进行修改。
SETH:维持现有的强度,同时改善若干细节。
GOUKI:基本维持现状,但是调整了部分会造成loop性的攻击,同时增加了新的可能性。
GOUKEN:重新审视电刃波动拳和闪空刚冲波在立回中的作用。提高在立回时的能力。
CAMMY:让以前不怎么使用的招式能有一些使用空间。
FEILONG:调整了角色的强度,尽可能保留角色的性能。
SAKURA:修正容易发错的招式。
ROSE:参考过去系列作中的ROSE,改善几个ROSE玩家比较不满的地方。
GEN:为了让他升华成更具技巧性的角色,调整了一些细节。
DAN:从各种意义上是为了创造“系列最强丹”而进行调整。修正了许多部分,但是,它依然不会强到超出丹的领域……
T.HWLK:考虑到和全角色的相性进行调整。
DEEJAY:考虑到全体的相性进行火力的弥补,并给予UC1使用的机会。
GUY:既保留GUY本来的打法,又考虑其强度不要超出对手可以对应的范围。
CODY:重新调整之前难以使用的小刀,既给它留下弱点,又做了性能的强化。
IBUKI:尽可能改善不满点和调整操作性,强化性能。
MAKOTO:缓和“AE”中过强的爆发力,考虑了整体平衡之后进行了强化调整。
DUDLIY:考虑了各种技的细节进行强化,并且增强了近身之后的选择。
ADON:考虑了玩家的不满点和几个比较难使用的招式之后强化。
HAKAN:既保留HAKAN的特点,同时改善玩家眼中的“弱角色”印象。
JURI:考虑全体平衡的情况下,增加这个角色的技术性和火力。
YUN:保留这个角色的特点,但让它成为只有真正强的人才能发挥性能的角色。和YANG的区别更明显化。
YANG:保留其强度的同时,重新审视其风险和回报,调整为只有真正强的人才能发挥其性能。并更强调和YUN的区别,更技术化。
EVIL RYU:提高攻击的多样性,使其与RYU和GOUKI的区别更明显。
ONI:和其他波升系区别更明显化,同时考虑全体的平衡进行强化。
作者:
NO.14
时间:
2011-12-22 16:23
SAGAT:这个角色的完成度已经非常高,所以不需要过多修改。
不修改你妹啊小野,SAGAT真的越来越难混了
作者:
lokia@u
时间:
2011-12-22 16:27
本帖最后由 lokia 于 2011-12-22 16:28 编辑
NO.14 发表于 2011-12-22 16:23
SAGAT:这个角色的完成度已经非常高,所以不需要过多修改。
不修改你妹啊小野,SAGAT真的越来越难混了 ...
從AE之後就已經讓助理綾野接手的……小野躺著中槍啊
看到隆和春麗我就笑了,看到CODY我就釋懷了……喵的,被壓就是貓壓人就是虎……
作者:
善恶的彼端
时间:
2011-12-22 17:10
FEILONG:调整了角色的强度,尽可能保留角色的性能
这个还不错。。。。。。飞龙的精髓还在我很高兴。。。
作者:
eric1123
时间:
2011-12-22 17:41
ZANGIEF:在不会过分突出他强的一面的情况下,让玩家能找到新的可能性。
看看有啥新的可能性
作者:
mingze2013
时间:
2011-12-22 17:52
还多2个月 基本上就知道这样调有没有意义了
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