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标题: 日本《ARCADIA》杂志对39角色的评分和点评(更新完毕) [打印本页]

作者: angle@u    时间: 2011-12-29 16:16
标题: 日本《ARCADIA》杂志对39角色的评分和点评(更新完毕)
本帖最后由 angle 于 2011-12-31 15:06 编辑

这次参与点评的是该杂志攻略组的成员,大家熟悉的《XX之书》的作者就是他们,这一次他们会评价39名角色在改动后的实战效果,并给出相应的评分。本站将花3天时间,在2012年之前,每天更新13个角色进行介绍。


(每个角色都有2名高手评分和点评。评分为2名攻略作者的评分,其总和可以看成这个角色的实际能力得分)

RYU:

关键改动:2MK回归,波动·升龙拳威力增加,空中旋风脚移动距离加大。

点评1:波动拳和升龙拳威力增加,波升战术威力加大。另外,空中龙卷的移动距离加大,可以作为远距离的偷袭招。对那些难以接近的角色是一个不错的战术。

评分:8

点评2:强升龙变为1HITS而且不可取消,版边连段不成立了。但是,无敌时间变为4F。威力也比前作高,单体来看对空性能更高了。这样,中升用于连段,强升龙于对空,非常明确。

评分:8

总得分:16

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KEN:

关键改动:TC的强化

点评1:2HK不能从5LP中目押,但移动投的威力还在。TC变为可以分段慢出之后,打破防性能提高了。而且进攻的选择也就增加了。另外,6HK(伪)整体动作缩短,投之后的起攻应该有新的发展了。

评分:10

点评2:波升、牵制、压制、逆向,而且性能全面,非常容易使用。强升龙拳的威力增加。UC可以根据对手进行选择。是一个容易体现出玩家风格的强角色。

评分:9

总评分:19

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CHUNLI:

关键改动:EX百裂脚出招时前移动距离增加

点评1:她的主要牵制技5HP、5MP和2HK的攻击射程都很长,而且以牵制为主的打法至今未有改变。是个非常容易掌握的角色。EX百裂的修正弥补了之前连段不全或容易断的缺点,现在可以安心使用了。

评分:7

点评2:28HK可以组进连段增加了火力,百裂的移动等等,几个细节上进行了强化处理,但,这都不是足以影响整体实力的改变。但是,几个天敌的弱化影响了最终的排名,她还是非常强力的角色。

评分:10

总评分:17

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HONDA:

关键改动:46LP对空上半身无敌回归

点评1:46LP的上半身无敌回归,让无气时的本田有了对空能力。另外,强百裂的判定修正让连段更简单。一部分角色下蹲时打不全的现象得到消除。

评分:8

点评2:头槌的改动给人以防守更稳固的印象。虽然威力下降但有上半身无敌,只要完成蓄力就是可以信赖的对空技。而46MP脚部无敌,可以用来对策下段攻击。这2个亲切的设计让本田迎来了春天。

评分:8

总评分:16
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BLANKA:

关键改动:4/6MP蓄满时最大+5F,中段。

点评1:拥有着高速突进攻击和长距离通常技。3HP和EX46P的性能对飞行道具角色是巨大威胁。是个苦手角色很少的角色。本次增加了中段攻击的实用性,增加了起攻能力,而且28K和46P的倒地虽然不起眼却非常重要。

评分:9

点评2:中段蓄满命中后可以目押UC1,整体提升了角色的火力,46HP-SA66-2HK这样可以倒地的连续技的出线,使这个角色起攻的机会也增加了。

评分:8

总评分:17

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ZANGIEF:

关键改动:弱360的晕值增加

点评1:主力技的晕值增加,相比过去,打晕人的机会更多了。另外,天敌角色豪鬼的5HK加了2F不利,也有助于桑的战斗。而对SAGAT战的话,改动后的2HK可以发挥很大的作用。

评分:6

点评2:不仅是360,EX碎金也增加了晕值,比过去更容易打晕对手。这样,近身战时的利益就比过去更大了。利用打投2择,开创投系角色新的辉煌吧。

评分:8

总评分:14

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GUILE:

关键改动:脚刀的威力上升

点评1:手刀的被攻击打康判定被删除,即使相杀也不会受到过大的伤害,攻击面的话,6HK命中后5F有利可以目押5HP是不错的设计。SALV2后的连段威力增大了。

评分:7

点评2:空投恢复到过去的速度,可以用来打拆投的6HK也进行了强化,还有脚刀威力增大,UC2的追击威力加大,可以感觉到是在弥补古烈一次机会回报太小的缺陷。

评分:9

总评分:16

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DHALSIM:

关键改动:UC的威力上升

点评1:本作中624K之后更容易起攻,对空的回报也增大了。4LP-5LP-SC也成为可能的连段。而且UC威力增大,使他的一发回报加大。而且天敌阴阳弱化后,生存空间大了许多。

评分:7

点评2:624K之后不能受身,给了这个角色新的起攻机会。UC威力变大后使起攻回报更大。另外,近距离时5LP命中有利是重要的修改。

评分:7

总评分:14

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BISON(拳王):

关键改动:头槌的威力上升

点评1:43P命中后的判定方式进行了修改,对BLANKA等角色更容易连上后续连段。不过他的主力技依然是46LP和2HK,28P3项,尤其28P威力加大不错,这个角色在中距离战有很好的前途。

评分:8

点评2:中距离有强力突进,近距离有高性能2LP。还有大幅度有利的近5HK。加上提升了性能的5HP和28P。要是能熟练使用装甲取消的话,应该会成为近战的超强角色。

评分:7

总评分:15

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BLAROG:

关键改动:3HK被防不利由-4变为-3

点评1:虽然防御面没有任何强化,但是攻击面的强化还是相当的多。3HK可以接UC1,而且被防不利减少。SA攻击判定变化都强化了他的攻击回报。感觉3HK-UC1会是今后左右这个角色发展的一招。

评分:10

点评2:UC2的发生速度提升,使叉子对空和反击能力进一步得到强化。而且本作中依然是防守的重要一招。另外,3HK的硬直减少使这招更容易使用,在攻防两方面都能发挥更大的作用。3HK和移动投的2择简单,但更难防范。

评分:9

总评分:19
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SAGAT:

关键改动:2MP的强化

点评1:本次改动中最注目的是摸胸后升龙的可怕威力和万能追击能力。虽然这是个依靠波升的典型炮台,但是他依然保留了前作中的性能。如果能管理好波的发法的话,应该能成为顶级角色。

评分:8

点评2:2MP的攻击判定后移是个不起眼但重要的强化,更重要的是天敌飞龙和阳均被弱化,阴的性能也被下调,相对地,他本身的地位也就得到上升了。

评分:7

总评分:15

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VEGA:

关键改动:5HK脚尖威力提升

点评1:远5HK作为主力牵制技,威力上升是个很好的消息。46K的第1段有利F数增加,使连段更容易。也等于间接提升火力。由于其他方面没有调整,所以玩家可以很自然地发挥这个角色的长处。

评分:9

点评2:攻击面进行了略微的强化。而46K的第1HITS有利延长使他的连续技更容易,晕值就会相对地容易蓄。而且各种优秀的无敌技依然健在,他是个可以和任何角色战斗的万能型角色。

评分:9

总评分:18

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VIPER:

关键改动:EX砸地的对投无敌删除

点评1:虽然感到这个角色被削弱了不少,但是依然还是有相当的强度。虽然连段威力比过去低了。但实际上UC能连上的情况反而增加了……虽然EX砸地对投无敌被删除这点很大,但624HP的性能得以强化,也不错吧。

评分:9

点评2:虽然EX砸地被删除了对投无敌,但是一旦命中,以前中距离很难追击的火腿UC,可以改用EX火腿来追击,简化了连段难度而提升了火力,而且UC2的威力上升,可以根据对手来进行选择,其他方面和前作相同。因此还是有相当的战斗力。

评分:6

总评分:15

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RUFUS:

关键改动:EX银河的性能大幅度上升

点评1:TC向下扩展,可以打到下蹲对手,EX银河SA取消8F有利,因此EX银河之后有新的连段了。可以作为EX救世主打不到的位置的反击手段,扩展了这个角色的可能性。

评分:8

点评2:由于TC可以打到BLANKA之类的下蹲,所以版中的火力明显UP。另外,阴阳飞三强都明显弱化之后,整体的生存空间扩大了许多。值得期待。

评分:9

总评分:17

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EL:

关键改动:跑吊头的无敌回归

点评1:起攻的多样性依然健在,而且吊头回归无敌非常让人安心,EX炸弹的性能强化也让人非常期待。如果能实现出来可以取得很高的伤害。对喜欢多用SA的对手是个巨大的威胁。

评分:8

点评2:感觉上他是特化了择,有很多角色是很难对策有无敌的吊头的,应该会直接择死一批角色。虽然除了择之外真的没有太多发展空间,但是他绝对不会是一个愿意与之对战的角色。

评分:5

总评分:13

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ABEL:

关键改动:2HP的对空强化

点评1:236P-K派生之后SA取消可以接2HP。对某些没有无敌技的角色可以是一种强择。而且UC2取回无敌后,其性能和使用率也有回归的趋势,由于立回方面没有特别的修改,2HP对空性能up就显得很重要,但对对手来说,和ABEL打并不会轻松。

评分:7

点评2:2HP的作用是确认对空,以及和投形成简单2择。但挥空时破绽很大,使用仍需谨慎,但这个角色追求的就是高风险高回报,除2HP之外,指令投的威力加强也很有用。考验着玩家对胜负手的把握。

评分:7

总评分:14

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SETH:

关键改动:UC1不会被波打断

点评1:UC1不会被打断,跳HP和MK的性能强化都是好事,但是升龙取消后不利这点非常痛,EXSA后-3意味着会被RYU、KEN、GOUKI和满气的刚拳直接确反,会被其他人的通常投抢投。但是,角色自身的实力还是非常强,这点没有任何变化。

评分:9

点评2:虽然略微弱化一些,但是比三强的弱化要少很多。所以整体地位不降反升。对一部分角色来说,可能会打到接近无解。但是,不管什么时候,体力最低这个弱点都是不变的。

评分:7

总评分:16

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GOUKI:

关键改动:5HK被防-2

点评1:以前对体位比较高的角色压倒性有利的5HK弱化,前投硬直增加,百鬼豪冲变为上段,让他的SETPLAY全部需要重新设计。但这是努力可以弥补的程度,关键在于,玩家能否利用好UC2的变化和EX百鬼后的EX波,这将决定豪鬼到底还能走多远。

评分:7

点评2:虽然增加了EX百鬼后的变化,但是各种削弱还是使这个角色所得小与所失。但因为这个角色的基本性能还是非常的高。依然是一个强角色。对至今一直在使用豪鬼的玩家来说,UC2的使用将是全新而必须的课题。

评分:8

总评分:15

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GOUKEN:

关键改动:UC2加速+SC加速

点评1:最大的强化是UC2的高速化。所以对空当身-SA命中-66-UC2有了很大的机会可以命中对手。但是,UC1的性能泛用性更好,所以如何选择UC可以根据对手来定。SC的发生也大幅度高速化,在特定场合下可以直接反击不少破绽,让刚拳抗压力变强了点点。

评分:7

点评2:SC变为3F,可以用来确认一些破绽(比如拳王46P)后确反,而且可以在5MP或近5HK后目押,UC2高速化后,623PP后可以蓄到2段再追击,威力得到了强化。

评分:7

总评分:14

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CAMMY:

关键改动:236HK回归超级4性能

点评1:她的主要修改是624P的236HK,对CAMMY来说,在没气的时候用2MK进行地上战,有气的时候用EX箭进行空战是其主要战法。两个修改都对这种打法有帮助,非常不错。

评分:7

点评2:2MK-236HK因为修改之后可以用EXSA来进行破绽消除,这样地面战得到了强化。另外,624P只要被防就可以有利,作为飞行道具对策也非常重要。通过这些强化,让她比以前更容易攻进对手怀中。

评分:10

总评分:17

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FEILONG:

关键改动:弱烈火拳2段-8

点评1:这个角色的所有立回都集约在拥有高超突进力的烈火拳上,由于第2发的硬直增加,所以要求玩家有更高的攻击精度,所以,首先对对手的“前进”、“牵制挥空”以及“出招硬直”进行反击的确认训练吧。

评分:9

点评2:虽然弱了很多,但和阴阳比较改得并不是很过分。可以说下手很轻。所以他还是一个非常强的角色。6HK虽然实战中用得不多,但关键时刻未必不是一招确反的好招,可以取消出SC,在特定情况下可以期待大回报。

评分:8

总评分:17

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SAKURA:

关键改动:EX236P的威力小幅度增加

点评1:性能和前作基本没有区别。她的火力还是一如既往的高,而且大部分连段失误的情况下破绽也非常小。所以可以积极使用而不用过多担心目押失误。可以强行接近的空中春风脚和地面战的2MK,将是这个角色的精髓。

评分:8

点评2:623K的指令精确度进行了修改,不会在出UC时再误出此招,火力也算有一定的保证。而且EX春风脚对部分角色难以命中的现象也得到了修正,由于其他性能几乎没怎么改变,EX236P的火力虽然不多,但增加量非常重要。对自己连段有自信的玩家,推荐使用这个高火力的妹子。

评分:8

总评分:16

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ROSE:

关键改动:6HK强化

点评1:由于飞行道具加气速度增快,对那些容易使用飞行道具的角色ROSE会好打很多。但对BLANKA、RUFUS这样容易对策飞行道具的角色依然难以安然作战。6HK到底能帮助她改善多少呢?

评分:6

点评2:近5MK在破拆投和打延迟拆方面有很好效果。6HK的强化可以弥补2HP对空范围小的缺点。624PP弹波性能强化后,加上UC2高速化,可以弥补这个角色防守能力比较弱的缺点。

评分:7

总评分:13

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GEN:

关键改动:忌流2HK持续变为5F

点评1:技术型角色的代表。强逆泷之后的起攻,以及蛇突后的新连段都有望增强这个角色的火力。而且SA1段的效果得到了强化。在立回上更方便了。2HK的修改有助于对空。非常有用。

评分:8

点评2:2HK的修改对空性能强化。连续技方面也有新的进化。各种SA之后虽然需要确认状况,但是至少没有不利,是非常重要的修改。这个角色通过这些修改后,变得更为技术向。

评分:9

总评分:17

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DAN:

关键改动:近5HK更容易连上连段

点评1:本作中部分招式性能强化,连续技的威力不能再被小看了。但是,由于整体都进行了强化,这个角色的最弱本质依然没有改变。虽然挑衅也可以加气,但实战中要怎么用……

评分:7

点评2:虽然强化了不少,但是关键招式的性能依然不堪一用,还是排在最底层的角色。但由于体力和攻击力都很高,而且可以打强行2择的战术,所以有时候升龙SA44。断空脚44。等,虽然单纯,却……也很让人头疼。

评分:6

总评分:13
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T.HWLK:

关键改动:空中3K直到动作结束都对飞行道具无敌

点评1:空中3K直到动作结束都不会中波,2HK可以躲沙的下波。两者都有效改善了他对飞行道具角色的对战对局。另外,2HK两段中间不会被插招,也可以用在起攻和立回上。

评分:7

点评2:垂直跳也可以使用J2MP J2HP。所以空战中有了更多可以迷惑对手的方法。尤其J2MP可以用来躲波。近5HK和桑的远5HP一样,会把对手打成浮空(不过必须打康)。之后可以最速623PP-PPP。

评分:9

总评分:16

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DEEJAY:

关键改动:SC最终HITS前可以取消出UC1

点评1:SC-UC1的改动看起来非常华丽,但对能量的依赖非常的高,所以不太可能经常见到。但是原本非常难打的阴阳2角色弱化后,加上实战中发波被打康的判定删除,有望提升这个角色的排名。

评分:7

点评2:以前这个角色的最大烦恼就是一发火力不足,SC-UC1弥补了这个缺陷,但是对能量管理要求非常高,但是,近5HK强制站立是一个良好的设定,之后可以接上很多其他的招式。对无法使出EX28P-66UC2的玩家,UC1也会是不错的选择。

评分:8

总评分:15

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GUY:

关键改动:普通投距离加大

点评1:普通投距离加大,近战获得了强化,而且两个UC的射程也都有所扩大,在反击方面更容易使用了。另外,236P和三角跳的硬直减少也增强了这个角色的机动能力,236K-HK派生不会过头也是很好的设定。

评分:10

点评2:经过整体强化后有望成为顶级角色中的一名。虽然被攻击判定也扩大了。但是攻击判定扩大后的跳攻击更容易命中人。而且J2MP的指令简化,投的距离增加等,虽然不是特别明显,但很大程度上提高了这个角色的性能。

评分:9

总评分:19
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CODY:

关键改动:起身扔沙子可以SA取消

点评1:我个人比较喜欢6HP打中站姿可以+3这点。因为放倒别人起攻的价值更大了。而且还可以进行中下段2择!而且拣刀的风险变小了。终于CODY用刀的时代要到来了!

评分:10

点评2:强化了刀之后,由刀和石头构成的远距离战会成为对手头疼的选择。但即使近战,CODY也拥有优秀的通常技。现在唯一的弱点是中距离没有很好的攻防手段,如果是这个距离得意的角色,可能会陷入苦战。在这个距离下,也许要不顾一切地使用蓄力拳?

评分:8

总评分:18

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IBUKI:

关键改动:6MK发动缩短1F

点评1:6MK高速化后,现在要反应站蹲防比过去难一些了。6HK打中对方拆投破招时+5也很值得评价。虽然看上去女忍强化的不明显,到都是提升基础实力的部分。

评分:8

点评2:伴随着阴阳弱化,会比较活跃的一个角色。6HK破招后能接连段非常不错。这是一个越练进步越明显的角色。但她依然对投系角色比较苦手。

评分:7

总评分:15
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MAKOTO:

关键改动:疾风的性能变化

点评1:体力和气绝都比过去要少,感觉上地位会比前作略微下降一点。但是,作为一个乱战型角色的特点毫无变化。TC能够取消虽然不是决定性的改变,但是在细节上肯定能够改变对局。

评分:7

点评2:爆发力依然和过去一样非常的高,而且SC的有效时间延长,如果能合理利用的话,可以短时间内爆掉对手大量体力。虽然体力减少了,但反过来说蓄UC就容易了,所以也不能说这一定是弱化。

评分:10

总评分:17

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DUDLIY:

关键改动:5HK破招后可以接236LK后的HK。

点评:近5HK破招后可以236LK取消,然后目押5HK。在近战上极大增加了DUD的火力。胜利的蔷薇可以被SA取消自身硬直,局部可以构成伪零择。在起身压制上也有了很大的保障,总的来说整体强化明显。

评分:7

点评2:623HP的发生速度增快非常让人惊喜。236K-(MP/HP)后可以SA66接2LP,也进一步强化连段的威力。再加上SA攻击对方的防御硬直增加,更强化了这个肉搏型角色的近战力,2012值得期待。

评分:9

总评分:16
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ADON:

关键改动:升龙性能变化

点评1:部分升龙后UC的脱落现象得到缓和。624LK/MK的被攻击判定扩大,624HK的威力-10。但这3招依然可以作为主力技使用。而且投的判定和脚刀判定不变,ADON有望成为强角色。

评分:8

点评2:主力牵制技的被攻击判定扩大,多少显得牵制力下降。但用法依然没有变化。623K更容易追击。有2格以上能量槽时可以强气地进攻。624K后单纯的升投2择就可以击败不少对手。

评分:6

总评分:14
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HAKAN:

关键改动:开局抹油状态

点评1:开局时就拥有抹油状态,所以一开始就可以给对手巨大的压力。另,6MP的被攻击判定缩小。可以作为远距离对空使用。而头顶上的跳攻击这个以前的弱点,可以通过各种强化后的空中技进行击落。

评分:9

点评2:开局抹油对这个角色来说太重要了。开幕之后拥有自己的生存空间,可以说是一个足以颠覆角色相性的强化。虽然攻击力还是略有不足,不过可以看到立回上会有比较大的优势。相信使用者数量会增加很多吧。

评分:10

总评分:19
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JURI:

关键改动:穿风车取消的有利F增加

点评1:中、强版穿风车后的COMBO火力增加。风水引擎虽然得到强化,但是依然还是非常难掌握。虽然容易通过DASH追到逃跑的对手,但是只对无敌技缺少的对手有效,很容易被对手反击。

评分:7

点评2:当身技化杀视和风水引擎还有很大的开发余地。有可能谁能开发出来,就会成为顶级的角色。近5MK有对投无敌而且难以变成空挥,近5MP发生改为3F,预示着这个角色近战强化。

评分:9

总评分:16
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关键改动:踩的硬直增加

点评1:前作中性能好得有点过分,在2012中受到很大限制,尤其是能量槽增加速度上减慢了很多。但是,雷击蹴的存在依然非常强大。只要能管理好踩的角度和位置,然后不要过于依赖招式性能的话,依然可以成为上级角色。

评分:9

点评2:虽然几乎所有招式性能都下降了。但近战的破防能力依旧不变。一旦成功接近的话对手还是很难脱身,但是,踩的硬直增加后,容易被对方用SA对策。所以不能胡乱近身了。玩家使用时需要注意。

评分:10

总评分:19
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阳:

关键改动:JMK逆向性能下降

点评1:踩的硬直增加了2F,和阴不同的是对手没有相应增加。所以踩点不好的话责任很大。5LK的弱化影响虽然也很大,但只要2LK没有变化,以及SC的连段可以熟练掌握的话,依然可以达到很高的高度。

评分:6

点评2:EX螳螂斩确定连防是个很细小但很有用的调整。但不能像前作那样胡乱使用。能够改变跳轨迹的踩虽然弱化,但只要使用得当,能够预测好对手的行动,还是能发挥巨大作用。

评分:7

总评分:13
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EVIL RYU:

关键改动:6MK-EX空中旋风脚

点评1:体力和气绝都有上升,但是关键的龙爪脚依然不那么容易接入连段,所以距离稍微远点就容易被插。2MK-波动任意距离下都是连防是个很强的设定,可以以此为轴展开攻势。

评分:6

点评2:连段最后用不可受身的龙爪脚结束的话,就可以进入起攻阶段。6MK-EX旋风-UC1也可以在关键时刻提升火力。2HK不是很强。所以对要求牵制的对战上需要玩家的实力来庇护。

评分:7

总评分:13
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ONI:

关键改动:空中瞬的判定修改

点评1:飞行道具,无敌技,长射程普通技以及高威力连段全部健在。是个万能型的角色。而且没有什么相性不利的角色,只要努力练习应该会成为很强的角色,而且空中瞬的存在意义也非常的大。

评分:8

点评2:斩空波动-EX空中旋风成为连段,起攻时应该有很好的效果。升龙拳虽然不能SA取消,但自身硬直不大。连续技难度都不低,不经过大量练习,很难成为强角色。

评分:7

总评分:15
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作者: 善恶的彼端    时间: 2011-12-29 16:25
这算什么啊。。。。。街霸新闻联播?!报喜不报忧?!!
作者: aerosmith    时间: 2011-12-29 16:26
飘过。。。。。。。。
作者: 旒歆    时间: 2011-12-29 16:27
KEN的评价出奇的高啊
作者: 这TM也可以啊    时间: 2011-12-29 18:27
老沙才15分?那只能说明大众开发够好了。。。。
作者: m1ck@u    时间: 2011-12-29 19:10
叉子 19分。。
作者: 阿远0622    时间: 2011-12-29 19:56
肯的分数高不出意料,但是X子.....
作者: xyz2703    时间: 2011-12-29 20:00
KEN的改动不痛不痒啊,5LP不能接2HK了,压制的办法就少了一种,TC本身高手就用的很少,在其他角色都明显强化后,感觉根本没那么强了,应该是弱了
作者: gtr1986    时间: 2011-12-29 20:34
非常赞的贴子!![weisuomao_47]
作者: NO.14    时间: 2011-12-29 21:31
老沙表示只能继续龟着玩
作者: e_fan    时间: 2011-12-29 21:42
叉子威武了[weisuomao_50]
作者: dieghost2009    时间: 2011-12-29 23:18
[weisuomao_25]按这个评论,ssf4的叉子20分了。。。。。。。
作者: freeman20    时间: 2011-12-30 01:23
dieghost2009 发表于 2011-12-29 23:18
按这个评论,ssf4的叉子20分了。。。。。。。

[weisuomao_72]叉子根本是s角 过总你别得了便宜还卖乖
作者: lazyboyterry    时间: 2011-12-30 02:07
是分数越低越强吧?
作者: syo427    时间: 2011-12-30 10:20
这敢情是改动评分吧
作者: chutzpa@u    时间: 2011-12-30 12:56
了解一下啊。
作者: angle@u    时间: 2011-12-30 13:39
更新第14-26名角色评分~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
作者: idid2    时间: 2011-12-30 13:40
比较喜欢道服系……
作者: liuk@u    时间: 2011-12-30 13:41
BLAROG:

关键改动:3HK被防不利由-4变为-3

点评1:虽然防御面没有任何强化,但是攻击面的强化还是相当的多。3HK可以接UC1,而且被防不利减少。SA攻击判定变化都强化了他的攻击回报。感觉3HK-UC1会是今后左右这个角色发展的一招。

评分:10

点评2:UC2的发生速度提升,使叉子对空和反击能力进一步得到强化。而且本作中依然是防守的重要一招。另外,3HK的硬直减少使这招更容易使用,在攻防两方面都能发挥更大的作用。3HK和移动投的2择简单,但更难防范。

评分:9

总评分:19

叉使该骂街了。
作者: alien110    时间: 2011-12-30 13:46
苏联怎么活下去,
作者: xukaisun    时间: 2011-12-30 17:30
dieghost2009 发表于 2011-12-29 23:18
按这个评论,ssf4的叉子20分了。。。。。。。

过总是S级控,我们看不起你。
作者: houzi22    时间: 2011-12-31 08:26
本帖最后由 houzi22 于 2011-12-31 08:32 编辑

谢安久~
这。。。[dadatu_007]这评分。。。感觉是在突出冷门的角色。。
作者: angle@u    时间: 2011-12-31 15:07
全角色更新完毕!
作者: westzero@u    时间: 2011-12-31 15:23
DUDLEY的玫瑰我感觉伪零择也算不上啊……那花不是很普通的上段属性么……不过我倒觉得敌人倒地后在面前扔玫瑰,然后SA取消玫瑰,但不66或44取消SA,就这样蓄在对手面前好像有点意思……
作者: m1ck@u    时间: 2011-12-31 15:42
阴 19分, 阳 13分。。情何以堪啊
作者: biobaby    时间: 2011-12-31 16:24
作为中国S级人物最强玩家,我表示叉子一直都是无敌的,目前还没有遇到没法打的人物。这游戏真是好的没话说了,不愧是神作啊
作者: 文明调查员    时间: 2011-12-31 16:44
大帝的帖子要无限顶!!!学习了!!!
作者: jojo720    时间: 2011-12-31 18:51
有点看不懂。。哈坎19分。。。
作者: mounony    时间: 2011-12-31 21:15
20070103a 发表于 2011-12-31 20:57
SETH:

关键改动:UC1不会被波打断

被打断改回去了,那伤害改回去了吗????

HAKAN在2012里绝对是强角,毕竟上油以后依靠1050的血量和增加的10%的防御成为了最难被打死的角色
作者: 小可爱@u    时间: 2011-12-31 22:19
嗯..前段时间看过研究视频的,很多变动都实用了不少..对玩家来说更刺激、更具有挑战性!




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