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标题:
系统结构——优先规则的基本框架
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作者:
simaguang
时间:
2011-12-29 20:27
标题:
系统结构——优先规则的基本框架
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:50 编辑
走了,真后悔来这里,后悔
作者:
aaronmax
时间:
2011-12-30 00:55
本帖最后由 aaronmax 于 2011-12-30 00:56 编辑
非常形象的比喻,感谢simaguang,从程序底层角度分析了很多东西,值得佩服。这才是真正的知其然且知其所以然。希望多发些系统讲解类文章。
作者:
ht329
时间:
2011-12-30 09:06
KOF在不断被后人研究中啊。。。可惜新人不多了
作者:
sddzcuigc
时间:
2011-12-30 09:35
本帖最后由 sddzcuigc 于 2011-12-30 09:38 编辑
声卡和显卡到底是什么时候将声音和图像输出的呢?确切的时间我不知道,只能确定一点,它们是按照某种固定的频率输出,它们和程序部是相互独立的部门。
Kawaks处理声音的频率比画面高,虽然非常接近,但还是可以先闻其声,后见其人。
如果程序部没有送来新的数据,只要工作时间到了,就继续输出上一次的声音和图像(如果声音处理完了,可能是循环,也可能变成无声;如果图像处理完了,就会一直在屏幕上静止)
网战时卡了,或者时光倒流,或者画面不动,或者声音循环。
作者:
simaguang
时间:
2011-12-30 09:51
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:50 编辑
走了,真后悔来这里,后悔
作者:
sddzcuigc
时间:
2011-12-30 10:37
simaguang 发表于 2011-12-30 09:51
声音和图像之间也是独立的,单纯用频率是不能作为先闻其声后见其人的证据的,还要看代码是什么时候将数据送 ...
恩,我的假设是被调用时声音和画面代码同时响应。
作者:
simaguang
时间:
2011-12-30 10:42
本帖最后由 simaguang 于 2012-3-13 20:50 编辑
走了,真后悔来这里,后悔
作者:
拳皇爱好者0
时间:
2011-12-30 12:53
最重要的一点,从用户的角度来看,屏幕上看到的图像,总是比内存数据慢1帧
这句话才是核心。
作者:
276739722
时间:
2014-1-22 18:34
学习一下
作者:
牛粪炖蛋
时间:
2016-2-23 18:11
回复看看
作者:
xd809607
时间:
2016-8-16 16:51
是否还在????????
作者:
满天飘着人民币
时间:
2016-8-23 15:06
厉害了我的哥·····························
作者:
神乐万龟姐妹
时间:
2016-12-24 21:11
看看先
作者:
神乐万龟姐妹
时间:
2016-12-24 21:12
看看
作者:
神乐万龟姐妹
时间:
2016-12-24 21:13
看看有用不
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