游天堂X游聚社区

标题: 全角色全招式性能表beta4Final,更新2012.1.7 [打印本页]

作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-1 16:54
标题: 全角色全招式性能表beta4Final,更新2012.1.7
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-7-23 11:24 编辑

更新地址:拳皇疯狂大百科:http://cnkce.tk
================================================

本表仅供战术研究使用,作者花月痕,转载请注明出处,原始数据主要自KCE。
================================================
更新日志:
1、2012.1.1晚上,把原表分为N个小表,方便对比查询。添加了蹲姿本体的数据,在原基础上增加了5个表。界面美化。
2、2012.1.2,更新BETA2,希望达人补充。此次更新部分飞行道具性能,希望各位积极补充。另外更新0帧影跳及飞鼠之舞类必杀技躲过地面飞行道具分析表。目前数据表已经接近9M。
3、2012.1.4,更新BETA3,更新普通技牵制性能,跳跃技逆向性能,CD反击低身位破解表。
4、2012.1.3,更新个概念图,预备有空把数据整合,做成软件的形式。
5、2013.1.7,更新BETA4FINAL,至此如无重大BUG,小花不再发布重大更新,只作小幅修订,定期Review。本次主要更新地面普通技VS各类低身位攻击。

===================================================
Much Thank To Dune(づね)
===================================================
BETA4说明:
[attach]174356[/attach]
增加地面普通技低身位破解表:
例如用2A破解远5B,小花在此举个实例:
1、找到表4.空中攻击VS蹲A出招
2、选中该表的第3行,在EXCEL“排序和筛选”一栏,选择“自动筛选”。
3、点击“招式名”那一列(即第D列)的自动筛选的“下三角”按钮。选择自定义,条件设置为“等于远B”,这时自动筛选的按钮变为漏斗形。
4、如果想专注于查找,某角色的2A,可破解哪些角色。可以继续筛选角色。如图,数值为正数,即可以破解,用绿底标记。
把结果贴给大家看:
[attach]174357[/attach]

BETA4下载地址:http://www.kuaipan.cn/index.php?ac=file&oid=2602578382697819
===================================================
BETA3说明:

[attach]174237[/attach]
1)增加防御吹飞低身位破解表:
例如用2D破解,小花在此举个实例:
1、找到表11.空中攻击VS蹲D本体
2、选中该表的第3行,在EXCEL“排序和筛选”一栏,选择“自动筛选”。
3、点击“招式名”那一列(即第D列)的自动筛选的“下三角”按钮。选择自定义,条件设置为“等于防御吹飞”,这时自动筛选的按钮变为漏斗形。
4、如果想专注于查找,某角色的2D,可破解哪些角色。可以继续筛选角色。如图,数值为正数,即可以破解,用绿底标记。
把结果贴给大家看:
[attach]174235[/attach]
2)增加普通技牵制性能,跳跃技逆向性能表:
1、只须将“判定突出”这一项,逆序排列,即可见牵制性能高低。
2、所有逆向指数高的技能,均用黄底红字标注;所有优秀牵制技,均用绿底标注;所有优秀封位技,均用蓝字标注。
[attach]174236[/attach]

BETA3下载地址:http://www.kuaipan.cn/index.php?ac=file&oid=2602578382697818

===================================================
BETA2说明:
本EXCEL中包含14个表,分别是:
0.全角色各动作身位表
1.空中攻击VS蹲姿态
2.空中攻击VS前冲身体
3.空中攻击VS前冲头部
4.空中攻击VS蹲A出招
5.空中攻击VS蹲B出招
6.空中攻击VS蹲C出招
7.空中攻击VS蹲D出招
8.空中攻击VS蹲A本体
9.空中攻击VS蹲B本体
10.空中攻击VS蹲C本体
11.空中攻击VS蹲D本体
12.空中攻击VS特殊技或必杀技出招
13.空中攻击VS特殊技或必杀技本体

其它说明参考BETA1。
[attach]173972[/attach]
BETA2下载地址:
[attach]174077[/attach]

===================================================
BETA1说明:

本EXCEL内包含四个Sheet,分别是全角色空中普通技特殊技最低攻击判定表,全角色普通技及特殊技身位最低时被攻击判定表,经及全角色空中普通技对地性能计算表,由于一个表放不下(EXCEL最多有256列),所以分作两个表。
EXCEL表头部分有介绍用法和注意点。
这里简要介绍一下计算表的用法:

[attach]173973[/attach]

===================================================
娜娜挑战黑客帝国!!!
按照“火车过隧道”模型计算波通过角色受创判定的时间,然后对比角色维持低身位的最长时间。

===================================================
以免大家不知道怎么用,小花在此举个实例:
比如看克里斯3B有哪招可以破之:
1、找到表12.空中攻击VS特殊技或必杀技出招
2、选中该表的第4行,在EXCEL“排序和筛选”一栏,选择“自动筛选”。
3、然后找到克里斯所在的那一列,列号为“AD”。
4、点击自动筛选的“下三角”按钮。选择自定义,条件设置为“小于或等于0”,这时自动筛选的按钮变为漏斗形,所有能破3B的招式就在左侧列了出来。
5、如果你想看哪个招更容易破解3B,点击自动筛选“漏斗”按钮。选择升序排列,即可。
把结果贴给大家看:
[attach]174080[/attach]

2012-01-01_164007.jpg (14.58 KB, 下载次数: 194)

2012-01-01_164007.jpg

2012-01-01_171758.jpg (99.12 KB, 下载次数: 74)

2012-01-01_171758.jpg

2012-01-02_130418.jpg (58.29 KB, 下载次数: 178)

2012-01-02_130418.jpg

2012-01-02_153628.jpg (295.17 KB, 下载次数: 60)

2012-01-02_153628.jpg

2012-01-04_194625.jpg (77.84 KB, 下载次数: 189)

2012-01-04_194625.jpg

2012-01-04_193010.jpg (91.02 KB, 下载次数: 55)

2012-01-04_193010.jpg

2012-01-04_194011.jpg (8.58 KB, 下载次数: 183)

2012-01-04_194011.jpg

2012-01-07_134302.jpg (10.69 KB, 下载次数: 201)

2012-01-07_134302.jpg

2012-01-07_134334.jpg (85.72 KB, 下载次数: 189)

2012-01-07_134334.jpg

作者: zuoluozhijian    时间: 2012-1-1 20:27
HAO
本EXCEL内包含四个Sheet,分别是全角色空中普通技特殊技最低攻击判定表,全角色普通技及特殊技身位最低时被攻击判定表,经及全角色空中普通技对地性能计算表,由于一个表放不下(EXCEL最多有256列),所以分作两个表。
EXCEL表头部分有介绍用法和注意点。
这里简要介绍一下计算表的用法:


作者: zuoluozhijian    时间: 2012-1-1 20:27
好 非常好
作者: zuoluozhijian    时间: 2012-1-1 20:28
大哥 这个非常好 可是你 能不能弄一个97的
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-1 21:12
zuoluozhijian 发表于 2012-1-1 20:28
大哥 这个非常好 可是你 能不能弄一个97的

没有数据源,无能为力。
作者: 一个人散步    时间: 2012-1-1 21:57
楼主,我要感谢你,在如今98区这么低迷的时候,你还发出这么深刻的贴来,我只能内牛满面.
虽然我一点也看不懂,但是我知道这个花了你心血的东西.希望将来你借已此开发出新的高质量的游戏.到时候一定捧场.
作者: tawny2008    时间: 2012-1-1 23:51
表中紫色的是指爆气后吗?
作者: tawny2008    时间: 2012-1-1 23:52
表中紫色的是全部指大跳吗?
作者: simaguang    时间: 2012-1-1 23:58
本帖最后由 simaguang 于 2012-1-2 00:08 编辑

小花啊,很遗憾的告诉你,你说纵坐标相同是错的,从屏幕上看是相同的,其实不是,看下图你就知道结果是什么了
[attach]174011[/attach]

由于判定框的单位是字,而纵坐标是长字,在截断的时候直接去掉低位,导致会有1个像素的误差,所以有时候你从屏幕上看是相同,其实有1个像素的误差

换句话说,判定框不能把纵坐标的精确度显示在屏幕上

未命名.jpg (9.37 KB, 下载次数: 116)

未命名.jpg

作者: 神孩@u    时间: 2012-1-2 00:10
simaguang 发表于 2012-1-1 23:58
小花啊,很遗憾的告诉你,你说纵坐标相同是错的,从屏幕上看是相同的,其实不是,看下图你就知道结果是什么 ...

也没有错啊   你再近一点不就成了
作者: simaguang    时间: 2012-1-2 00:43
神孩 发表于 2012-1-2 00:10
也没有错啊   你再近一点不就成了

再近一点也是相杀,2a不能完全破jd,至少是相杀,你敢赌吗?
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-2 07:04
simaguang 发表于 2012-1-1 23:58
小花啊,很遗憾的告诉你,你说纵坐标相同是错的,从屏幕上看是相同的,其实不是,看下图你就知道结果是什么 ...

额,也就是0的时候有时打得中,有时打不中是吧。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-2 07:15
simaguang 发表于 2012-1-2 00:43
再近一点也是相杀,2a不能完全破jd,至少是相杀,你敢赌吗?

这个表是空对地性能表,也就是立足于空中招式能否破地面招式。我1L有注释,比如0的时候,刚好打中。所以打中是正常的,打不中就不正常了。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-2 07:36
tawny2008 发表于 2012-1-1 23:52
表中紫色的是全部指大跳吗?

是的。因为小跳高度小,按自由落体,每帧下落的相对就小。所以大跳一般最后1帧的攻击判定,比小跳判定还低些。
作者: simaguang    时间: 2012-1-2 13:00
恩。具体能否打中要试一试
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2012-1-2 17:06
司马说的是对的,因为我做过。比如黑鬼D的JB,看起来不能打到克里斯3B,但是实际上可以。
作者: hedian    时间: 2012-1-2 17:44
大门JD居然踩不到克里斯3B
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-2 17:47
拳皇爱好者0 发表于 2012-1-2 17:06
司马说的是对的,因为我做过。比如黑鬼D的JB,看起来不能打到克里斯3B,但是实际上可以。 ...

也就是1的,也有可能打到是吧。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-2 17:50
hedian 发表于 2012-1-2 17:44
大门JD居然踩不到克里斯3B

这实例中,只是举了对3B出招的破解方式。
你说的踩的意思,肯定是对3B本体的破解方式。
可以自己下载表后,按上面的方式筛选出来。
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2012-1-2 17:54
hedian 发表于 2012-1-2 17:44
大门JD居然踩不到克里斯3B

但是这不妨碍什么!
作者: 0young70    时间: 2012-1-3 10:57
支持楼主研究,可惜我对文字不敏感,一般是靠感觉和经验判断,
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-3 19:05
还有,需求:
1、补充低身位必杀技,如里特瑞236B/D,老头22B/D,老头22A/C等。
2、地面必杀技,特殊技,造成离地,求,攻击过程中的攻击判定高度。
如拉尔夫4蓄力6B/D。独乐屠。落大锤。猛虎雷神刹等。
所有空中身位特殊技必杀技的身位最低点及能否过蹲姿,站姿,攻击判定最低点。
如莉安娜6B,萝卜特6A,草薙京远5D,琴月阳,七十五式改等。
3、地面普通技,CD反击攻击判定低点高度,VS低身位技。(这个数据我有)
等等。
数据需求中。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-4 10:09
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-4 10:10 编辑
拳皇爱好者0 发表于 2012-1-2 17:06
司马说的是对的,因为我做过。比如黑鬼D的JB,看起来不能打到克里斯3B,但是实际上可以。 ...


黑鬼D是哈维D吗?我的测试是打不到3B。和优先也无关。
[attach]174216[/attach][attach]174215[/attach]

2012-01-04_100638.jpg (8.57 KB, 下载次数: 170)

2012-01-04_100638.jpg

2012-01-04_100758.jpg (8.65 KB, 下载次数: 170)

2012-01-04_100758.jpg

作者: baisy_pk    时间: 2012-1-7 13:08
真厉害,佩服
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-7 20:33
本帖最后由 sddzcuigc 于 2012-1-7 20:33 编辑

[attach]174362[/attach]

2012-01-07_202921.jpg (11.06 KB, 下载次数: 165)

2012-01-07_202921.jpg

作者: yuwangwuzui    时间: 2012-1-7 22:27
我了个去啊[086]
作者: 神孩@u    时间: 2012-1-8 23:21
simaguang 发表于 2012-1-2 00:43
再近一点也是相杀,2a不能完全破jd,至少是相杀,你敢赌吗?

我的意思是2A根本碰不到JD  JD完破2A谢谢
作者: 八稚女@u    时间: 2012-1-9 09:06
LZ,BETA1在哪下?怎么没看到?
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-9 09:16
八稚女 发表于 2012-1-9 09:06
LZ,BETA1在哪下?怎么没看到?

你只下beta4就行了,这个是最大的,14M左右。我每次更新都有修正。Beta1的格式不如后续的那些好。分类筛选功能不强。
作者: simaguang    时间: 2012-1-9 09:37
本帖最后由 simaguang 于 2012-1-9 09:39 编辑
神孩 发表于 2012-1-8 23:21
我的意思是2A根本碰不到JD  JD完破2A谢谢


别以为你是战队区版主就牛了,我可是亲自测试过的,可以造成相杀,只不过对使用2A的玩家来说要求过高了。最重要的原因就是我说过的,即使知道可以相杀,2A也不敢和JD对拼
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-9 09:44
两个人说的并不矛盾呀。[dadatu_005]
作者: 八稚女@u    时间: 2012-1-9 22:05
sddzcuigc 发表于 2012-1-9 09:16
你只下beta4就行了,这个是最大的,14M左右。我每次更新都有修正。Beta1的格式不如后续的那些好。分类筛 ...

3Q!!48f1e44202000n9c!
作者: 神孩@u    时间: 2012-1-12 14:17
sddzcuigc 发表于 2012-1-9 09:44
两个人说的并不矛盾呀。

是啊  不知道为何火大  
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2012-1-12 14:33
神孩 发表于 2012-1-12 14:17
是啊  不知道为何火大

因为sddzcuigc 。。。
作者: 神孩@u    时间: 2012-1-12 14:45
拳皇爱好者0 发表于 2012-1-12 14:33
因为sddzcuigc 。。。

貌似正解...........
作者: 拳皇爱好者0    时间: 2012-1-12 20:28
本帖最后由 拳皇爱好者0 于 2012-1-12 20:29 编辑
神孩 发表于 2012-1-12 14:45
貌似正解...........


你确定明白我在说什么吗。。嘿嘿。
作者: scsdfsdf456@u    时间: 2012-1-12 21:24
能详细说明每个框管什么吗?其实只要把这个说清楚了看图对比文字大家就都能懂了
作者: sddzcuigc    时间: 2012-1-12 22:06
scsdfsdf456 发表于 2012-1-12 21:24
能详细说明每个框管什么吗?其实只要把这个说清楚了看图对比文字大家就都能懂了 ...

嗯。我和Simaguang都写过判定框详解。都在97区写的。
作者: 神孩@u    时间: 2012-1-14 22:57
拳皇爱好者0 发表于 2012-1-12 20:28
你确定明白我在说什么吗。。嘿嘿。

所以貌似......谢谢
作者: 3216549875    时间: 2012-1-15 00:40
如果能合理的使用这些表格,会有大量新东西被挖掘出来
作者: 为名字DT    时间: 2012-2-9 09:06
新手看了表示98什么的果然博大精深啊 苦于门外徘徊。。。
作者: 国产蚊子    时间: 2012-2-11 17:34
头大啊,,,看研究到啥年月~~~支持
作者: ipzqx    时间: 2012-3-2 16:59
好啊楼主,没想到啊,太好了












无限极|依依社区|心理测试|天猫商城|步步高影院|U影一族|iqr 淘宝|深圳论坛

作者: ttokm    时间: 2012-3-12 04:05
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: kin2002    时间: 2012-4-11 16:13
看了你的BETA4好像有一些问题。
表12.空中攻击VS特殊技或必杀技出招,火舞的红鹤之舞对克里斯的卸下踢是16,就是说“红鹤之舞无法打到卸下踢”,可是事实上我经常是卸下踢被红鹤之舞打到。
13.空中攻击VS特殊技或必杀技本体,火舞的红鹤之舞对克里斯的卸下踢是8,和上面的表12有什么不同,为什么两个相同的招一个是16,一个是8.都是正数,就是说都是“卸下踢取胜”。与事实不符。
作者: sddzcuigc    时间: 2012-4-16 08:35
kin2002 发表于 2012-4-11 16:13
看了你的BETA4好像有一些问题。
表12.空中攻击VS特殊技或必杀技出招,火舞的红鹤之舞对克里斯的卸下踢是16 ...

对于红鹤之舞改为39比较合适,事实上,这里不准确的原因在于,此招有5次判定,我只列举了第一段判定,以后的判定可打到最低点高度如下:47,45,43,41,39(39也正好是卸下踢本体的高度,也就是容差是0,因为容差为0的时候,可能打到可能打不到(simaguang也解释过,由于我这里提供的原始数据来源是高位截断,因此会出现小数部分的误差,所以,为0的情况比较特殊,有时打得到,有时打不到);比如这里,39时就可以刚好打到,具体地,打开判定框一看便知。而此时可以出现Counter,如果你经常用红鹤之舞把Chris的3B打出Counter,则就是这种情况。如果你没打出Counter,则卸下踢其实进入出招硬直(即攻击判定此时已经消失),而我的数据,一般没有列举进入出招硬直时角色的判定数据。
作者: tfvmo    时间: 2012-4-22 09:51
哈哈,有意思。
作者: AprilJack    时间: 2012-5-20 12:01
看看隐藏内容!

作者: mimeitakashi    时间: 2012-8-8 11:57
大哥你牛b了,佩服的土体投递啊
作者: zljzw    时间: 2012-11-5 20:39
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
作者: hengyunabc@u    时间: 2012-11-9 22:37
不能下了??
作者: king202345    时间: 2012-11-17 02:18
[weisuomao_38]科学家............
作者: BartReadyGO    时间: 2012-11-17 14:08
[weisuomao_55]
作者: 拳皇爱好者12345    时间: 2012-11-25 02:33
谢谢分享,看看
作者: 国产蚊子    时间: 2012-12-7 15:41
sddzcuigc 发表于 2012-1-1 21:12
没有数据源,无能为力。

LZ的数据文件不能下载了,能补一下吗。。
作者: 拳皇爱好者12345    时间: 2013-3-3 02:19
东西很好啊,非常感谢!
作者: sddzcuigc    时间: 2013-3-3 23:26
有空会更新的。
作者: 国产蚊子    时间: 2013-3-7 18:20
sddzcuigc 发表于 2013-3-3 23:26
有空会更新的。

大大,果断更新啊。。。,已经不能下载了,,感谢。
作者: 国产蚊子    时间: 2013-3-7 18:24
sddzcuigc 发表于 2013-3-3 23:26
有空会更新的。

大大,果断更新啊。。。,已经不能下载了,,感谢。
作者: frmsega    时间: 2013-3-7 21:14
!48f1e44202000n99!
下不了了?
作者: kingkimkyo    时间: 2013-5-5 10:51
楼主能否给个新的下载地址啊,这么好的东西却下不了太可惜了
作者: fjk322    时间: 2014-1-8 14:24
这些表是楼主做的吗,膜拜啊
顺便问一下,楼主你那么牛,你家人知道吗
作者: svimer@u    时间: 2014-3-25 09:30
asdfsadfasdf
作者: svimer@u    时间: 2014-3-25 09:32
尊敬的研究僧!!
作者: panshi1214    时间: 2014-3-26 12:44
花大大在啊
作者: 上官黑    时间: 2014-4-12 07:28
支持技术贴





欢迎光临 游天堂X游聚社区 (https://bbs.gotvg.com/) Powered by Discuz! X3.1